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No me interesan los zombis de The Last of Us, me interesan las personas.

La mitad de los directores de episodios son bien conocidos en los festivales de cine europeos y han producido algunas de las películas más sombrías de los últimos años, por ejemplo, Quo vadis Aida? de Jasmila Zbanic. O Ali Abbasi Határ. ¿Cómo fueron elegidos estos directores y cómo convencieron a HBO para que los fichara para una serie tan prestigiosa?

Esa fue mi pregunta, a lo que Craig Mazin, el divertido en todos los sentidos, se echó a reír a carcajadas y luego dijo: «¡Es exactamente por eso que los elegimos, porque podemos manejar películas oscuras!» para él como un Chernóbil Fácilmente hubiera creído esto de su creador, pero también de él más que de otra cosa Película de miedo– Y resacaTodavía esperaba que uno de los guionistas de la secuela lo explicara con más detalle.

Esto sucedió a mediados de diciembre en una mesa redonda en línea, a la que HBO también invitó a Telex. En un total de veinte minutos, siete periodistas lograron preguntarle a Mazen y a su co-creador, Neil Druckmann El último de nosotros Sobre una serie de televisión. Dadas las circunstancias, la entrevista tradicional con el arco realmente no sale bien, pero aún tenemos información de fondo interesante, porque incluso si se aborda desde un ángulo diferente, de alguna manera todos los periodistas se preguntaban lo mismo: ¿Cómo podría ser un juego así? tan adaptativo?bueno?

Esta pregunta ha perseguido a la industria del entretenimiento durante treinta años: en 1993, el crimen original de las películas de videojuegos, el infame hermanos de Super Mario, Y, de hecho, desde entonces, ningún videojuego se ha traducido tan bien en imágenes en movimiento. Ha habido éxitos a medias (por ejemplo, 2006 Silent Hill – Ciudad Muerta), pero hasta ahora no ha sucedido que la historia de un juego con los personajes del juego se haya recreado en una película o una serie interesante. Por supuesto, esto también requiere una narrativa adaptable, no es casualidad que, por ejemplo, una narrativa exitosa Sonic el erizo Funcionó con su propia historia, porque el juego realmente no tenía una. Desde este punto de vista, la El último de nosotros El otro extremo de la escala: el pináculo de la narración que será referenciado mientras exista la industria de los videojuegos. El juego de 2013, escrito y dirigido por Druckmann, usó el apocalipsis zombi como telón de fondo para generar un drama emocional y visceral. Sin embargo, nunca puedes llorar en los videojuegos. El último de nosotros El pañuelo se vende ante la difícil situación de sus dos protagonistas, Joel y Ellie.

Craig Mazin aceptando el Premio del Sindicato de Guionistas 2020 por Chernobyl – Foto: Amy Sussman/Getty Images

Mazen también fue atrapado por esto. «No me interesan los zombis», dijo en la Mesa Redonda, «Me interesan las personas». «la El último de nosotrosLo amaba como jugador, pero estaba allí para la historia. No es la parte de los zombis lo que me excita, es cómo se comporta la gente en el apocalipsis».

Druckmann llegó al trabajo conjunto de una manera más tortuosa. «Soy fan de los zombis, Noche de los muertos vivientesde Soy leyendaLo miré todo así – dijo. La escritura comienza a veces con extrañas coincidencias. El último de nosotros Así empezó. Estaba en la universidad en 2004 y uno de mis profesores era un amigo. Noche de los muertos vivientesDirigida por el gran Jorge Romero. Teníamos una tarea escolar con él: teníamos que presentarle un concepto de videojuego, él eligió uno y luego ayudó a implementarlo. realmente me encantó Eco El juego, especialmente la unión entre los dos protagonistas, puedo soportar Ciudad del pecadot también Mi idea de alguna manera partió de los dos, la esencia era que en un apocalipsis zombie, un policía que perdió a su hija y una niña que perdió a sus padres tienen que viajar juntos, y al principio el adulto se encarga del niño, pero al final en algún momento se da la vuelta y se convierte en la chica protectora. Esa fue mi idea, pero Romero no estaba allí para eso».

Sin embargo, la idea se quedó con Druckmann y, a lo largo de los años, perfeccionó la historia y los personajes mientras encontraba cada vez más éxito en el estudio de videojuegos Naughty Dog. En 2009, el segundo Anónimo– el juego hizo que el estudio fuera tan popular que Druckmann desató el siguiente proyecto – y fue entonces cuando desempolvó su vieja película de ideas, con la que El último de nosotros Chico. Claro que para ese entonces el concepto suelto que había escuchado Romero ya había cambiado mucho, por ejemplo, cómo se desarrollaría la relación entre padre e hija se convirtió en una pregunta central. «No tenía un hijo cuando escribí la historia, pero sabía que pronto sería padre», dijo Druckmann. – Tenía tantos pensamientos y miedos acerca de tener un bebé, y estaba muy interesada en cómo se siente cuando un padre siente que haría cualquier cosa por su hijo. Pensé que si podía capturar eso en el juego, sería mágico».

Neil Druckmann acepta el premio del Sindicato de Guionistas de Videojuegos 2015 por la expansión The Last of Us - Fotografía: Alberto E. Rodriguez/Getty Images

Neil Druckmann acepta el premio del Sindicato de Guionistas de Videojuegos 2015 por la expansión The Last of Us – Fotografía: Alberto E. Rodriguez/Getty Images

Tras el éxito del juego, Druckmann recibió varias ofertas para una adaptación cinematográfica y durante un tiempo estuvo trabajando seriamente en Sam Raimi. Al final, estos intentos quedaron en nada y el desarrollador del juego aprendió la lección de que la película es demasiado corta para contar la historia del juego. Entonces, un día, Druckmann se asomó Chernóbilt, y le gustó el realismo y la humildad de la serie. A través de un conocimiento mutuo, organizó un almuerzo de negocios con Mazen, se conocieron y pronto se llevaron bien. Desarrollaron un concepto para una serie de televisión basada en el juego y lograron persuadirlo al director de programación de HBO.

«Adaptar la historia es la parte más difícil, pero no fue tan difícil para nosotros», dijo Mazin, señalando que El último de nosotros Sus escenas y diálogos son de naturaleza cinematográfica. «Pero la serie no es un videojuego». Por ejemplo, no necesitas matar a muchos enemigos; el juego debe tener muchos enemigos; de lo contrario, será aburrido, pero la serie será muy violenta con muchas muertes. Por eso hay menos escenas violentas en la serie, nos aseguramos de que cada muerte fuera significativa y significativa. Queríamos acercar la historia a la realidad, por ejemplo, los personajes negativos se pueden entender mejor porque podemos tratarlos más. Pero de la filosofía del juego se deduce en cualquier caso que el bien y el mal no están claros, todos quieren sobrevivir al fin del mundo, y los motivos provienen de eso.

Por cierto, Mazin se lo contó recientemente a The Hollywood Reporter. Él dijo, que solo les interesa la historia del juego y no quieren escribir una nueva trama. La primera temporada cubre toda la historia del primer juego, y si hay una segunda temporada, será El ultimo de nosotros parte dosDependerá de que no se lo piensen más, lo cual es comprensible con semejante planteamiento, porque aún no se ha anunciado la tercera parte del videojuego (aunque se puede adivinar que ya están trabajando en ella en Naughty Dog).

Con una serie tan centrada en los personajes, mucho depende de la actuación, y esa carga ahora la llevan no solo los creadores, sino también Pedro Pascal, quien interpreta a Joel, y Bella Ramsey, quien interpreta a Ellie. «Cuando creamos el juego, sabíamos que si no representábamos bien la relación entre Joel y Ellie, todo el juego fracasaría. Estábamos en una situación similar con la serie», dijo Druckmann. persona violenta es fácil, pero un cliché: Joel es más que eso, una persona débil con un alma torturada. Pedro retrata esto muy bien, lo cual es interesante porque es un personaje encantador y divertido en la vida real. Pero al igual que Joel, reprime Y cuando hay una situación en la que terminas sonriendo, ese es un momento muy poderoso».

Foto: HBO

Ellie fue un caso más difícil, su personaje tiene más de 14 años, pero todavía es una niña, pero más sabia que su edad, divertida, inteligente, atrevida, que se defiende y no rehuye la violencia. Vimos decenas de videos. , incluidos muchos actores de Strong, pero nada de eso era real. Luego, de repente, Craig me envió un mensaje de texto diciendo: «Oh, Dios mío, Bella Ramsey envió su video de audición, es Ellie, por favor ámala también. Y con Bella, naturalmente, era Ellie». , capturó la esencia del personaje. Pero filmar no fue fácil de todos modos, el comienzo fue muy tenso. Luego, Bella se derritió gradualmente, Pedro la tomó bajo su protección, y ahora son como mejores amigos. Fue bueno seguir eso». La tensión es comprensible dado que el tiroteo, que ha durado casi un año, comenzó antes de la pandemia de covid-19, y que Pascal y Ramsey se conocieron por primera vez en una reunión de Zoom sobre la prevención del acoso sexual.

Mazin y Druckmann insistieron en adaptar la historia tal como la imaginaron, fielmente al juego. Esto también implicó un gran sacrificio: el director del piloto fue originalmente Kantyemir Balagov, 2019 pinball Se eligió un director, pero en octubre pasado se reveló que, debido a diferencias creativas, Balagov se había retirado y ninguno de sus trabajos filmados se incluiría en la serie. El piloto finalmente fue dirigido por Mazin, con Druckmann dirigiendo una parte, pero un elenco mixto de cinco directores dirigió los otros siete. Finalmente, Mazen respondió seriamente a mi pregunta al respecto:

«El cine independiente europeo puede ser realmente frustrante. He tenido buenas experiencias con esto, especialmente con Johan Renck, que es un ChernóbilR. fue dirigida por Jacob Ehrell, quien la filmó. Queríamos algo así El último de nosotrosTambién en: Suena interesante y emocionante. Es por eso que elegimos a estos dos cineastas, algunos de los cuales trabajan para la televisión estadounidense por primera vez. Fuimos valientes con esa decisión, y HBO fue valiente con nosotros, les encantó la mezcla. Cada director aportó algo especial, pero al final fue todo un desafío encajar los episodios de manera que ninguno de ellos sobresaliera de la serie y no pareciera que pertenecen a otra parte».

Lo bueno que es el juego se podrá ver en HBO Max en la madrugada del 16 de enero, HST, luego del piloto se lanzará un nuevo episodio cada semana; La temporada completa será de nueve episodios. También podría surgir la pregunta, uno de los periodistas en la mesa redonda también preguntó: si un juego tiene una buena historia similar a una película, ¿por qué debería convertirse en una serie?

Para los jugadores, incluso porque incluirá escenas que quedaron fuera del juego (Mazen estaba particularmente entusiasmado con una de ellas, ya que cree que es muy efectiva en relación con tal evento). Pero el El último de nosotros Alternativamente, puede haber sido diseñado para personas que nunca jugaron videojuegos, al menos Druckmann fue motivado por ese grupo.

«Mucha gente no juega al videojuego, y sentimos que valía la pena contarles la historia», dijo. – Por ejemplo, mis padres nunca jugarán mis juegos, pero verán la serie y finalmente puedo mostrarles en lo que he estado trabajando. Y tengo otra razón personal. Creo que los videojuegos ya no necesitan probarse a sí mismos, han demostrado que son una forma de arte independiente y que son buenos para contar historias. Pero muchos hoy en día no lo creen así. Pensé que si hacía algo de alta calidad que conmoviera emocionalmente a las personas e incluso las hiciera llorar, podría cambiar algo. Si descubren que una buena serie está basada en un videojuego, podrían replantearse qué pueden hacer los videojuegos, incluso sin jugarlos. Ha habido muchas modificaciones malas en el pasado y esto también contribuye a los sesgos negativos. Quiero crear algo de lo que los fanáticos del juego puedan estar orgullosos y no avergonzarse”.

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