[Teszt] Cueva de los sueños

Una de las épocas más hermosas de Nintendo está asociada con el nombre y la época de Nintendo 64. Las plataformas espaciales, los juegos tipo Zelda y los títulos 2D que intentan romper con el pixel art todavía hacen sentir su influencia hoy en día. Tanto es así que N64-like es ahora una etiqueta separada y sus seguidores están tratando de crear el estilo de algunos clásicos a su propia imagen. Cavern of Dreams es una de esas piezas que fortalece la línea del banjo.

Es decir, organiza una plataforma espacial en un mundo tridimensional conectado, ofreciendo objetos coleccionables en forma de huevos y cartas. Los huevos esconden la clave para progresar y, con su ayuda, nuestro pequeño héroe puede adquirir nuevas habilidades, abriendo así nuevas partes del mapa que antes eran inaccesibles. Aunque la Cueva de los Sueños no es muy grande, enseña las lecciones de banjo más importantes y juro que tenemos el equivalente local del Clanker en forma de nave espacial. Pero Mario y los demás también crecen durante la aventura.

Los controles de Cavern son relativamente precisos y dinámicos, lo cual es importante para tener una “sensación” del juego en poco tiempo. No hay peleas, presumiblemente porque esto no encajaba en el desarrollo (sea lo que sea). El desarrollador anuncia esto.), y eso deja el error de saltar rompecabezas presentado en pequeños bocados. Los niveles no son muy interesantes al principio y las ventajas del juego aparecen a medida que se desarrolla gradualmente.

Por supuesto, tampoco es necesario pensar en nada fundamental. El juego completo se puede maximizar en 3-4 horas. Esto coloca a Cavern of Dreams en la categoría a la que pertenece. Títulos independientes baratos, breves pero bien elaborados para el mercado. Lo recoges durante un par de lanzamientos AAA en el otoño, luego lo dejas por un par de noches y te vas sintiéndote bien.

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plataforma Computadora (vapor)
editor Activos extremadamente raros Desarrollador Estudio Benín
apariencia 19 de octubre de 2023 precio 13euros

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