Se han revelado otros detalles interesantes sobre Horizon Forbidden West, como el combate y el mapa.

La semana pasada, la jugabilidad de Horizon Forbidden West se reveló en detalle en PS5, y la fantástica serie despertó de inmediato el interés de los jugadores. Los directores de juegos Mathijs de Jong y Benjamin McCaw han recibido un premio exclusivo de IGN USA en una entrevista Han revelado más detalles sobre el próximo juego de rol.

Primero, la subida no será oficial en la segunda parte de la franquicia. En Horizon Zero Dawn, este juego era bastante limitado a pesar de que el campo de juego abunda en grietas y rincones. Pero Jung reveló que la mecánica de la escalada había cambiado durante el desarrollo. Aunque las ubicaciones a escalar se determinaron originalmente de forma manual, eventualmente los desarrolladores escribieron un algoritmo que permitiría este proceso en cualquier lugar donde hubiera una «brecha geométrica» ​​en el mapa. Esto significa que puedes escalar casi en cualquier lugar.

Pero Jung aseguró a los jugadores que lo que vieron en la demostración del juego, es decir, Aloy se centró en un pilar en un edificio destruido y luego trepó por uno de ellos, no significa que puedas simplemente trepar a tu alrededor. El enfoque no es un requisito previo para la escalada, sino que está destinado a facilitar la posición del jugador, es decir, revela puntos interesantes, valores extremos, pero podemos determinar dónde enviar a Aloy.

El campo de juego también cambia con respecto a la parte anterior, pero no como pensamos al principio. El mapa será un poco más grande que en Horizon Zero Dawn, pero los desarrolladores de Forbidden West no pretendían principalmente distinguir a su predecesor en términos de tamaño general, sino que buscaron hacerlo más denso y diverso. Se espera más contenido y, a medida que explora, se encontrará con muchas historias paralelas que se sumarán a la emoción. McCaw agregó aquí que la narración tendría varias capas, es decir, compleja:

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«El mundo abierto se compone de 3 partes: una habitada por tribus, otra habitada por robots, y está el mundo de Aloy. Siempre quisimos que hubiera un misterio misterioso esperando ser resuelto o algo por descubrir».

Y los directores agregaron que las profundidades deben interpretarse no solo para el juego mecánicamente, sino también literalmente, ya que también habrá una zona de aguas profundas esperando ser explorada.

«También nos enfocamos mucho en el descubrimiento submarino. No solo queríamos mostrar el mundo marino, queríamos que cada detalle fuera tan hermoso y elaborado como la superficie», dijo. McCaw, quien también señaló que además de su belleza, las profundidades marinas también tendrán un papel a la hora de contar historias: conocemos cosas emocionantes y sorprendentes en las profundidades. Además, será posible esconder y engañar a los enemigos bajo el agua.

Los dos directores también comentaron con más detalle sobre el sistema de combate. «Con la ayuda de bots, el sistema de combate será completamente táctico, y siempre tendremos varias formas de derrotar a los enemigos. La concentración se puede usar para eliminar las debilidades y los componentes interactivos de diferentes máquinas. Junto con esta característica, puedes tener más de un sistema de combate, por lo que las tácticas juegan un papel más importante «. Pequeño.

El desarrollador agregó que los oponentes humanos ahora también tienen una armadura más gruesa que Aloy puede obtener de ellos, que de todos modos se están volviendo más agresivos, por lo que tendrán que luchar contra ellos de manera más inteligente y táctica.

Aún no se sabe exactamente cuándo se lanzará Horizon Forbidden West, pero el presidente de PlayStation, Hermann Holst, dice que si todo va bien, el juego llegará a PlayStation 4 y PlayStation 5 en esta temporada navideña.

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