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Revelaron algunos detalles interesantes sobre la exclusiva de PlayStation, Jade Raymond.

Judd Raymond, el desarrollador que lanzó la serie Assassin’s Creed, probó suerte en Ubisoft en varios grandes estudios, incluidos Electronic Arts y Stadia, pero en ambos lugares su trabajo terminó en un fracaso por razones que escapan a su control. Actualmente trabaja y es presidente del estudio canadiense Haven, que trabaja exclusivamente en PlayStation. Todavía sabemos poco sobre el trabajo del equipo, en términos generales. Tanto es así que los servicios en línea y el contenido generado por los usuarios también serán una parte integral. los En una entrevista con GamesIndustry.biz Sin embargo, ha revelado parte de la información más importante sobre el juego.

Raymond ha dejado en claro que le gustaría tres cosas si pueden hacer que suceda en el próximo título. Por otro lado, ve el juego como una plataforma social donde las personas pueden conectarse incluso durante la pandemia, especialmente los más jóvenes, por lo que incluso si Kojima Hideo en Death Stranding, Jade Raymond está de alguna manera enfocado en hacer conexiones en su propio juego.

Por otro lado, la generación actual, a la que llamó la “generación del remix”, concede especial importancia a la autoexpresión y la individualidad, que, según él, se manifiesta en personas que diseñan sus propios zapatos o leen blogs escritos por sus amigos, en lugar de prefiera cosas formales o confeccionadas. Según él, uno de los representantes más importantes de esto es TikTok. Entonces, con el juego, el objetivo no es solo hacer espacio para el contenido del usuario, sino llevarlo al siguiente nivel de autoexpresión y remezclas.

Por último, pero no menos importante, Jade Raymond está planificando a largo plazo, lo que significa que quiere crear algo que pueda sobrevivir durante generaciones y que sea significativo y profundo para las personas que los usuarios sienten que poseen. En Assassin’s Creed, esto era cierto para los desarrolladores: el concepto básico era crear un personaje que pudiera ser reformado en la secuela, dando a luz a la orden de asesinos y templarios cuyas luchas han continuado a lo largo de la historia, lo que significa que podría ser la base. para más juegos. Esto se ha hecho realidad, ya que la serie AC todavía existe, en la que el asesino es definitivamente eterno. Raymond quiere llevar esto al siguiente nivel, o quiere hacer algo en su nuevo juego que los fanáticos puedan sentir y moldear por sí mismos durante generaciones, sea lo que sea que eso signifique. Sus palabras indican que está trabajando en un metajuego similar a Dreams con su equipo, donde el usuario puede incluso crear su propio juego.

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La entrevista completa se puede encontrar a continuación, en la que el desarrollador también habla sobre los objetivos relacionados con la cultura del estudio.