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Oddworld: The Soulstorm Gamecapocs Test

Lentamente han pasado siete años desde que el equipo de residentes de Oddworld aplicó un nuevo barniz a Abe’s Odyssey. ¡Fresco y delicioso! De buen gusto y respetuoso con la construcción original, renovó la plataforma de rompecabezas de 1997 y vio una recepción entusiasta por parte de los fanáticos: era solo cuestión de tiempo antes de que Abe’s Exoddus consiguiera la puntada arrugada tarde o temprano. Ese día acaba de llegar, pero Oddworld: Soulstorm es mucho más que una simple reconfiguración de campo. Lorne Lanning y su pandilla repensan el éxodo de los Mudons desde cero y se extienden también a la historia y al juego. ¡Veamos cuál fue el resultado final!

Sin entrar en spoilers más serios, todo lo que necesitas saber sobre la historia de Oddworld: Soulstorm es que es una secuela directa del juego original (o remake). Abby y sus 300 seguidores huyeron de Rupture Farms, y la noticia de su heroica hazaña se esparce como la pólvora entre sus camaradas en las fábricas cercanas. Los glucon que llevan arcilla rudiga no pueden irse tan lejos, por lo que Abe literalmente se encuentra en el gran negocio. Así que era hora de que el tráfico de escape se convirtiera en una verdadera revolución, y el primer paso necesario para hacerlo era conectar un tren en aceleración.

Esta es la historia del Éxodo de Abe en cierto modo en ese momento, pero Soulstorm mezcla los eventos por completo. Algunas “pausas” familiares también aparecen en el remake, pero la trama se desarrolla en una pista completamente nueva, y las pistas que esperan ser exploradas son muy diferentes de las originales. Una vez más, nuestra misión será liberar a nuestros hermanos, curarlos de los efectos secundarios tóxicos de Soulstorm Brew y, en última instancia, destruir las líneas de producción de bebidas mortales, pero los fanáticos del juego gris en el juego de 1998 ni siquiera lo sabrían.

Lo que podría sorprender a cualquier veterano al principio es también la mayor innovación de Soulstorm: los caminos anchos y tridimensionales. Bueno, Abby todavía se mueve en dos planos, pero la presentación llamada Oddworld Inhabitants 2.9D hace que parezca que estamos saliendo de una habitación pequeña y cerrada hacia el gran mundo. Hay una profundidad de espacio real, y aunque en la gran mayoría de los casos vamos a ser torpes al principio, los eventos de fondo también a menudo se convierten en parte del juego. En este caso, podemos escondernos de los francotiradores láser para los francotiradores distantes, ver las secciones más distantes de un camino determinado y, a veces, la cámara rompe su perspectiva para enfocar un evento sorprendente o simplemente el oponente principal actual.

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Entonces, el paisaje, en su estilo militar sucio y oxidado, es bastante bueno, pero los transeúntes es donde realmente se pone el equipo de entrenadores. Los videos pre-renderizados entre dos capítulos siempre llevan la historia más allá, y no importa cuán extraña sea su descripción, el tono de piel verde azulado, delgado como un hueso, brillante e incluso a veces miserable se ve absolutamente hermoso. El panorama general también se destaca en que estos extraños personajes han dado expresiones faciales humanas expresivas y extrañas hasta el punto en que es casi imposible no simpatizar con ellos. Es realmente especial porque la retórica cómica y la apariencia extraña de los personajes están trabajando activamente en contra del drama original, pero el equipo a cargo de la competencia de alguna manera ha logrado un milagro en el campo.

Pero como mencioné anteriormente, el diseño visual y de la pista no solo se ha renovado radicalmente: los fanáticos de Abe’s Exoddus no conocerán la jugabilidad. Básicamente, Soulstorm es también un juego de plataformas cómico perfeccionado en sigilo y misterio, donde en lugar de nuestra habilidad, tenemos que confiar principalmente en nuestra mente y paciencia, pero la ejecución es completamente nueva. Al igual que el ‘n’ Tasty anterior, Soulstorm dejó el control de cuadrícula invisible para los juegos originales, en cambio, tenemos un sistema de movimiento más fluido para los juegos de consola modernos.

Todo esto suena muy bien en el papel, pero la verdad es que el movimiento informal ha traído muchos escollos. Rara vez ha habido un problema serio con solo administrar el desarrollo moderno de un estudio experimentado, por lo que es sorprendente que este Oddworld, afilado con movimiento y sincronización precisos, sea frustrantemente lleno de baches. A menudo tuve que luchar bien con la consola para convencer a Abby de que se aferrara al bordillo de una plataforma o al basculante, y luego ni siquiera hablemos de las minas terrestres cuya inhabilitación podría haber acortado mi vida en años, ¡Abby y luego en particular!

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Esta intuición técnica, difícil de explicar en muchos aspectos, se debe al juego. Tomemos, por ejemplo, la caja de herramientas completamente expandida y el sistema Kraft (Abbey ahora puede ensamblar una serie de herramientas) que también ofrecen excelentes capacidades nuevas, pero no se quedan sin los mismos defectos angustiantes. Sucede que eliminar a los oponentes frente a ti con un caramelo duro descartado o un refresco explosivo es a menudo una forma más fácil de resolver el rompecabezas, pero un sistema de selección de objetivos incómodo (y a menudo inexacto) no nos ayudará. Y la inteligencia artificial de nuestros compañeros no facilita nuestro trabajo. Me atrevo a jurar que en un poco de barro, solo busca una buena razón para lanzarse frente a las ametralladoras. Nadie puede explicar por qué uno o dos desafortunados que esperaban su liberación se detuvieron inesperadamente en campo abierto después de que Abby y sus siguientes compañeros se escondieron a salvo detrás de una cortina de humo que representaba la seguridad.

Nos lo tragamos bien hace veinte años, porque en el peor de los casos, podemos presionar uno o dos botones y de hecho podemos recargar el último rescate rápido, ¡no como en Soulstorm! Aquí el juego se llama ensayo y error, pero todavía hay quienes piensan que sería una buena idea eliminar la función básica de guardado rápido. En cambio, tenemos un sistema de puntos de control que, además de ser irracionalmente raro en algunos lugares, en muchos casos es completamente ilógico. Por ejemplo, nunca entenderé quién colocará un punto de control frente a decenas de cajas y armarios, luego de lo cual tendremos que buscar una a una las materias primas necesarias para el bordado. Una vez que termine este desvío de un minuto, puede comenzar una sesión de rompecabezas, ya que aproximadamente una o dos veces tiene la garantía de roer el césped, por lo que puede comenzar todos sus otros intentos volviendo a tragar los contenedores saqueados anteriormente; este escenario sucede regularmente.

En vano es su planificación de itinerario asombrosa ya veces completamente imaginativa, cuando su trazado es a veces completamente ilógico y no hay fluidez en él. A menudo sentía como si las pistas de Soulstorm vinieran en un orden aleatorio; por ejemplo, después de varias horas de juego, es decir, después de varios capítulos, me topé con una sesión de entrenamiento tratando de enseñar la mecánica básica (precisamente sigilo simple) que había estado practicando. varias veces antes. Sospecho que durante el desarrollo de las temporadas que comenzaron el juego, algo podría haberse desviado, ya que los primeros tres o cuatro niveles suelen ser pésimos. Más tarde, con el advenimiento de la barra de herramientas en expansión y rompecabezas más imaginativos, el juego comienza mejor, pero tengo que admitir: si no planeara escribir la prueba, probablemente dejaría a Abby a su suerte después de la primera hora.

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Sin embargo, quien persevera a pesar de las dificultades y suelta todos los materiales arcillosos con nervios de acero puede obtener un resultado final más silencioso, lo que también trae consigo algunos caminos extra. Sin embargo, para hacerlo, debemos terminar la historia con un korma positivo, y en Soulstorm, no solo nuestros camaradas perdidos sino también nuestros oponentes asesinados pueden desviar el equilibrio del destino. Así que tienes que luchar duro por un buen final (ser pacifista no es tarea fácil), pero la recompensa habla por sí sola. En palabras de mi colega Baloo, he decidido que mi cabello es más importante que la Copa Platino, así que no puedo evitar ser mejores profetas que yo con solo probar el juego.

Así que esto es Oddworld: Soulstorm. Un rediseño completo que cubrió su divertido exterior plagado por dentro de frustrantes errores y decisiones desacertadas. Aprecio que los residentes de Oddworld todavía estén en el mercado hoy para el lanzamiento de su plataforma reflexivo que requiere paciencia de acero, pero esto podría haber sido mucho más divertido. No hay un problema subyacente importante con eso, pero hay una gran cantidad de soporte técnico que es estresante y extraña imprudencia de que el juego aún está desactualizado. Entonces, por supuesto, podría haber un error conmigo, y ya no puedo mirar a través de una lente rosa para distorsionar uno de mis favoritos de la infancia, pero si ese es el caso, miro el remake de Oddysee o Stranger’s Wrath de Munch; me parecen más. .

Oddoworld: Soulstorm apareció en PC, PlayStation 4 y PlayStation 5. Probamos el juego en PS5.