Hay que jugar durante mucho tiempo, así fue diseñado.

Según Todd Howard, famoso desarrollador de Bethesda Game Studios (BGS), no es un juego que juegas una vez y luego no vuelves a jugar.

Howard habló con Ted Price, director ejecutivo de Insomniac Games, en una entrevista con Game Maker’s Notebook sobre varios temas, como la escala del concepto de juego moderno, y luego surgió como tema la longevidad de Starfield: «Es un juego que intencionalmente construidos durante mucho tiempo. Una de las cosas que hemos aprendido de nuestros juegos anteriores (como The Elder Scrolls V: Skyrim o Fallout) es que la gente quiere jugarlos durante mucho tiempo. «¿Cómo podemos construirlos para que «Se sienten naturales, y si la gente juega y termina la misión principal, pueden verlo», dijo Howard.

Con esto en mente, considere el sistema abierto New Game+ de Starfield, que se siente realmente creativo y único. Luego recibió una pregunta sobre cómo los desarrolladores deberían esforzarse a medida que la tecnología evoluciona: «Creo que comienza con los desarrolladores. Tienes que hacerlo, ¿verdad? Creo que comienza con la tecnología. Ves hardware nuevo, quieres usarlo De una manera nueva, ves demostraciones del juego y dices: «Podemos hacer esto, podemos hacerlo de esta manera». Supongo que tendré que volver atrás y ver qué tan grandes son los juegos. ¿Qué tan grandes eran las cosas antes? Una de las cosas que he notado es que a medida que se juegan más juegos durante mucho tiempo, son «juegos vivos» y la capacidad de actualizarlos con el tiempo crea juegos que la gente está jugando ahora y que han existido por un tiempo. «Hemos tenido actualizaciones durante muchos años y eso genera expectativas», agregó Howard.

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Ha pasado un mes desde que se lanzó Starfield (estuvo disponible para todos a partir del 6 de septiembre, pero aquellos que reservaron la Edición Premium/Constellation pueden jugarlo desde la primera edición), y el día 19 escuchamos que Bethesda (y por extensión BGS) tuvo el mayor lanzamiento de su historia, llegando a más de 10 millones de jugadores en ese momento. En Europa, también alcanzó el top cinco en la lista de juegos más vendidos, según las puntuaciones proporcionadas en la semana de su lanzamiento.

fuente: VGC

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