Tele Orihuela

Bienvenidos a Spain News Today. Noticias en español redactadas en España para la actualidad diaria en españa.

Glenn Schofield no cree en trabajar horas extras

El director ejecutivo de Striking Distance Studios (que anteriormente creó Dead Space en Visceral Games) y el director de The Callisto Protocol están tratando de explicar sus comentarios anteriores sobre la crisis.

En una entrevista con la revista EDGE, Schofield trató de explicar su comentario, que hizo en Twitter y luego eliminó rápidamente. En él, escribió que Striking Distance trabajaba en el juego de 6 a 7 días a la semana y destacó tres palabras importantes: «fatiga», «fatiga» y «COVID». Todo no se ve bien, así que no es de extrañar que explicara lo que estaba pensando en una publicación que todavía tiene una pátina afuera hoy…

«Puedo ser viejo, pero no estoy pasado de moda. He pasado por un período de crisis que no quiero enfrentar con nadie. Estuve allí [The Lord of the Rings:] Al desarrollar Return of the King [ennek Schofield volt az egyik producere – a szerk.]Podría decirse que es la peor situación de la historia. Mira, seré honesto contigo: hemos estado bastante bien en los últimos tres años. Hablamos de esto todo el tiempo. Tenemos alrededor de 120 personas trabajando desde casa, estamos en 17 estados y pagamos salarios de California. Tratamos de ser justos.

Oh hombre, no creo en la marcha forzada. Yo tenía tres hijos y me tomaba dos días libres por cada uno de ellos, ¿no? Por el momento, estoy muy contento de que podamos darle seis semanas de vacaciones, lo cual es obligatorio. Tómalo. k una. ¡Tu libertad! Solo les agradecí… ya sabes, cuando la gente sabe que le apasionaba. [a befektetés]Y solo estás tratando de decirles que es por pasión y solo para hacer las cosas. Quiero decir, son artistas e ingenieros, ya veces es difícil dejar ese lápiz”, dice Schofield.

READ  Llega FSR 3.0, tecnología AMD genera nuevos neumáticos desde cero

En cualquier caso, su comentario fue impresionante, lo que aún apunta al escandaloso estado de la industria de los juegos (pero desafortunadamente, no hay oportunidad de relajarse aquí si no hay inspiración, lo que nos sucede a todos). Protocolo Callisto, que aprox. Tardará entre 12 y 14 horas en jugar y se lanzará el 2 de diciembre para PlayStation 5, Xbox Series y PC (vapor), para PlayStation 4 y Xbox One.

fuente: universidad principe sultan