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Gabe Newell no se inmuta por la consolidación de la industria del juego

El director de Valve, Gabe Newell, también reveló por qué Steam se está alejando de bitcoin como método de pago lo suficientemente rápido.

Gabe Newell se lo dio a la Escopeta de Papel Piedra en su entrevista Dijo que el objetivo de las adquisiciones y fusiones en la industria del juego debería ser crear más valor tanto para los desarrolladores como para los consumidores. Si esto no sucede, el resultado final no será positivo, y si sucede, el mercado del juego mejorará. Él dice que la industria de las PC no tolerará a las personas que realmente apuntan a plataformas cerradas, y descarta que la fusión haga que los juegos sean inaccesibles para las PC o aquellos que usan Steam Deck.

Gabe Newell dice que a la gente le gusta la PC, y aunque muchos quieren lo contrario, el juego aquí se desarrolla año tras año, y el crecimiento relativo en comparación con otras plataformas únicas y cerradas mejora constantemente. Luego, también recibió una pregunta sobre la posición de Valve con respecto a las NFT y los juegos basados ​​en blockchain. Él piensa que esta es una tecnología interesante y hay un interés en algunas de las ideas que los defensores están diciendo (como poseer cosas digitales).

Por otro lado, dijo que en este tema es común la asociación con la delincuencia y conductas cuestionables. Newell, que actualmente se ocupa de NZF, no debería estar haciendo muchos negocios, pero eso no es una crítica a la tecnología, sino a aquellos que la ven como dinero y engañando a otros (pero el lavado de dinero, por ejemplo, también puede ser considerado). Steam fue aceptado previamente como un método de pago por Steam, pero volveremos a esto más adelante.

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Con respecto a Steam Deck, Newell dijo que el precio del formulario de inscripción (400 a 145 000 €, sin incluir los costos de aduana) fue más importante de lo que debería haber sido. Fue excesivo, y ayer escribimos que el modelo más caro es el más demandado: mientras que Valve esperaba una tasa del 60-70 % para el próximo modelo, la tasa para el lanzamiento más caro fue la misma.

Pero hablemos de Bitcoin. Steam lo introdujo como moneda en abril de 2016 y lo eliminó en diciembre de 2017 debido a su precio extremadamente volátil y al aumento significativo en los costos de procesamiento de transacciones. PCGamer también habló con Gaben, quien declaró abiertamente que no estaba muy relacionado con las criptomonedas cuando se trataba de Steam porque a menudo estaba en problemas: el 50% de las transacciones eran fraudulentas, Valve no quería tales consumidores y ellos no querían un juego de diez dólares Un día y cien… al día siguiente

Hay una gran diferencia entre lo que debería ser la cadena de bloques y lo que es en el mundo real. Se trata principalmente de estafas, según Gaby Newell, y decidió que no quería que se les pagara a los usuarios de Steam. los en el panel posterior. Sin embargo, esta no es una actitud reprobable.

fuente: industria de juegosY el PC Gamer