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Por lo tanto, los desarrolladores inventaron un nuevo enemigo y tomó mucho tiempo introducir la nueva amenaza en el juego.

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Aquellos que se han quejado de Rainbow Six: Siege desde su lanzamiento aún pueden recordar que el nuevo episodio se lanzó con una narrativa antiterrorista, sin embargo, ha desaparecido en gran medida desde febrero de 2019. Aunque la franquicia Rainbow Six está prácticamente construida para eso, El desarrollador Ubisoft Montreal lo vio como una buena idea cambiarlo para una mejor experiencia de juego de Siege.

“Comenzamos con una novela antiterrorista que eventualmente se volvió más competitiva, más emocionante, más deportiva y más fantástica, dentro de una especie de ‘simulación militar’ para brindar a los jugadores una experiencia más completa”. Alex Lima, el director responsable de la narración, dijo a GameSpot.

“De cara al futuro, era importante destacar elementos clave de ambos hilos para sentar las bases de la próxima narrativa. Una historia que puede ser tanto competitiva como combativa para maximizar el potencial heroico de nuestros clientes. Tuvimos que encontrar la receta perfecta. Porque Siege solo no lo es. No lleva a ninguna parte Así que teníamos que asegurarnos de que la historia fuera completa y escalable “.

En una publicación de blog de febrero de 2019, Ubisoft Montreal declaró que, según la historia de Siege, la capitana del equipo Rainbow, Aurelia “Six” Arnot, renunció para aceptar su mejor puesto en el Departamento de Estado de EE. UU. Eligió a su antiguo consejero, Harishva “Harry” Pandey, como su sucesor, por lo que comenzó a reclutar a más personas que serían miembros valiosos de la unidad especial, al tiempo que llamaba a aquellos que podrían ser grandes maestros para los operadores que ya estaban en el lugar. Luego, este año, a partir de marzo, el equipo Rainbow terminó la historia de la batalla contra el grupo terrorista White Masks, prefiriendo centrarse en los operadores de todo el mundo entrenando duro entre sí frente a sus fanáticos. En esencia, era más como una Olimpiada de Fuerzas Especiales.

“Siege no es un juego de disparos orientado a la historia, pero construir un mundo poderoso es la clave del futuro. Desde la creación de nuevos personajes hasta la invención de corredores de batalla, máscaras de élite y todo el resto del contenido adicional, todo funciona para respetar a los clientes y mostrar quiénes son son. Y lo que pueden hacer “.

Sin embargo, debido a la nueva dirección de la narrativa, Siege necesitaba nuevos villanos, y Ubisoft Montreal ha estado tratando de construir eso durante los últimos años. Esta es la razón por la que muchos operadores nuevos han ingresado al juego desde marzo de 2019, como Kali, Wamai, Ace, Aruni y Osa, quienes provenían de la misma organización, Nighthaven. Este es un grupo que algún día puede encontrarse con los miembros del Equipo Rainbow.

“A lo largo de los años, hemos intentado difundir fragmentos de información sobre Nighthaven. Era difícil contar una historia sobre una carrera antes si no había suficientes personajes en un lado. Realmente no podíamos crear diferencias reales entre tantos los buenos y los buenos. Nos alejamos del “terror real” y necesitábamos que la fuente del conflicto viniera de otro lugar. Tenemos una regla sobre la narrativa que se puede llamar “operadores primero”, por lo que de acuerdo con esta regla, se necesitaban caras nuevas para la nueva oposición. Nos abrió las puertas para contar este tipo de historias “.

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Fuente de la portada del libro: ubisoft.com

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