En los albores del Nuevo Japón, los samuráis no estaban tan tristes

Después de más de una década de suplicar a los fanáticos, en septiembre de 2022, Ubisoft reveló oficialmente que finalmente haría un juego de Assassin's Creed en Japón y Fue revelado hace un mes., se supone que el juego pondrá la serie sobre una base completamente nueva. Por supuesto, esto no es sorprendente, el editor y desarrollador francés tendrá que despojarse si quiere que el juego sea un éxito, y no sólo porque su reputación no tan brillante esté cada vez más destrozada. . Con el primer juego AAAA, Con calavera y huesos.

Otra razón, y quizás más importante, es que si Ubisoft no trajo Assassin's Creed a Japón, Sucker Punch hizo más o menos lo mismo con Ghosts of Tsushima, pero luego están los nuevos Sekiro: Shadows Die Twice y Team Ninja. El juego también se lanzó la semana pasada. Este es Rise of the Rōnin, que es claramente el juego más ambicioso del estudio, y aunque se pierde un poco por sí solo, el resultado final sigue siendo muy agradable si estás dispuesto a dedicarle tiempo y energía.

Para presentar el período más oscuro en Japón

Contrariamente a los estándares de la industria, Team Ninja ha estado produciendo juegos a un ritmo sorprendente: desde 2003, han lanzado algo cada año excepto uno. El estudio, inicialmente conocido por las series Ninja Gaiden y Dead or Alive, ha ampliado significativamente su cartera desde 2017 y, aprovechando el éxito de From Software, ha creado, entre otras cosas, dos juegos de Nioh muy similares, pero específicos. En un entorno chino en lugar de japonés, Wo Long: Fallen Dynasty y el juego Final Fantasy más divertido llegaron antes de que saliera Rise of the Rōnin este año, que por cierto ha estado en desarrollo desde 2015 junto con todos los demás grandes proyectos.

El tiempo de desarrollo relativamente largo, durante el cual también trabajó el estudio interno de Sony que se ocupa específicamente de dicha asistencia, no fue sorprendente por varias razones. Team Ninja tiene mucha experiencia en juegos de ninjas y samuráis, pero anteriormente todos sus juegos se basaban en misiones, así que con el mundo abierto cortaron su hacha en un gran árbol: la historia de Rise of the Rōnin es una historia muy grande, después de todo, el juego se desarrolla en El período Edo, bastante agitado, tuvo lugar en sus últimos años, es decir, durante el período Bakomako, uno de los períodos más oscuros del país, y aquí siguieron la realidad más de cerca que en Nioh.

Lo delicado del tema queda claramente demostrado por el hecho de que el juego ni siquiera se lanzó en Corea del Sur. se supone quePorque Fumihiko Yasuda, el director del estudio, comparó a Yoshida Suen, quien jugó un papel destacado en el juego y en la realidad durante este período, con Sócrates. Por supuesto, el juego no llega tan lejos, pero cubre los acontecimientos desde la llegada del capitán estadounidense Matthew C. Perry en 1853 hasta la caída del shogunato Tokugawa en 1869, de una manera particularmente interesante, así que si alguien quiere más La historia japonesa después de The Shogun, seguro que no te decepcionará.

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Los eventos del juego siguen bien la realidad. Todos los eventos importantes Puedes vivirlo, pero obviamente todavía estamos viendo una historia colorida, lo cual ya es evidente por el hecho de que los dos héroes que podemos crear (hola, Assassin's Creed) también provienen de un clan ficticio anti-Shogun, y en el La apertura del juego tiene la tarea de matar a Wubiri. Casi se juntan, pero en el último momento interviene un misterioso samurái y separa a los dos héroes, inseparables por naturaleza. A partir de ahora, todo sucede a gran escala como sucedió en la realidad, solo el personaje que controlas se involucra en la configuración del futuro de Japón, mientras que a lo largo de una década y media conocemos a todos los personajes más importantes de la época ( quienes son todos Super Samurai en el juego) y su posición.

El ninja queria tanto

Esto suena muy bien, sobre todo porque el juego nos ofrece varias opciones para elegir, pero pronto queda claro que esto no afecta realmente a la historia, ni siquiera a qué lado estamos ayudando, lo que hacía difícil no sentirse así. En realidad, el personaje principal es solo Robin, junto con Ryoma Szakamoto de Batman, considerado uno de los personajes principales de la época. Sin embargo, después de un tiempo, fue particularmente refrescante para mí dejarme llevar y, salvo algunas excepciones, no puedo influir solo en la historia, incluso si a veces resulta estúpido. De todos modos, las decisiones tenían sentido, porque a lo largo de la historia maniobramos entre pro-shogun y anti-shogun, y a menudo somos duramente interrogados por nuestros camaradas.

El hecho de que puedas conocer las motivaciones y pensamientos de ambas partes le da al juego una gran ambientación, pero aquí puedes ver por primera vez que Team Ninja nunca antes había trabajado en un proyecto tan sorprendente. A mitad del juego, se incluyen tantas figuras históricas en la fórmula y suceden tantas cosas en la historia, que también se intercala con saltos en el tiempo, que puede resultar bastante difícil recordar quién es quién más allá de las caras más importantes. , y al final, abrí rutinariamente el archivo del juego para descubrir, entre cien personas diferentes, ¿de quién diablos estamos hablando ahora y quién diablos es la persona con la que hablé antes? Además, incluso si los recordamos, no podemos identificarnos con la mayoría de los personajes porque hay demasiados.

Y ni siquiera hemos hablado del hecho de que unas pocas horas de deambular por el mundo abierto tan atmosférico restablecerán completamente tu cerebro.

Rise of the Rōnin no eliminó la lista de tareas pendientes de Ubisoft del mapa, pero puedes pasar mucho tiempo en las atracciones de Yokohama, Edo (hoy Tokio) y Kioto, y si quieres coleccionarlo todo, ciertamente implica También hay un montón de maravillas adormecedoras corriendo por aquí. Coleccionar es divertido al principio, porque no solo puedes encontrar gatitos callejeros (¡y mascotas!), cofres, santuarios y todo lo demás al azar, sino que también aparecen gradualmente en el mapa si estás lo suficientemente activo en un área. Sin embargo, al igual que los personajes, hay demasiados, así que no creas que después del quincuagésimo gato, si tienes que encontrar cincuenta más, es mejor saltar por la ventana. Pero debes hacerlo.

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Hay muchos elementos para recolectar, y un mazo tomado directamente de Sekiro, un caballo que puede ser convocado en cualquier momento y alas de planeador mejoran enormemente el proceso de exploración. Team Ninja claramente quería aprovechar al máximo el mundo abierto y la historia larga y compleja, pero el juego gritaba que no eliminaron todos los extensos recorridos salvajes al final. Rise of the Rōnin está lleno de buenas ideas que podrían evitar los mayores errores en los juegos de mundo abierto y hacer que su historia sea realmente interesante, pero se incluyen muchas cosas y algunas cosas se llevan demasiado lejos, lo que en última instancia lo convierte en un desajuste. .

También es una pena que los desarrolladores añadan un montón de ideas al juego, porque así se pierden muchos buenos conceptos. Este es el sencillo árbol de habilidades, o la colección de ropa incómoda de los Sims que se puede usar para decorar a nuestro personaje, o todo el sistema de elementos, donde el juego espera que yo decida si mi espada agregará o no un 10 por ciento a mi ataque. Por la noche, o un 2,7%, sufre menos daño. Quizás el mejor ejemplo es que, además de entablar relaciones, algo que ya queda relegado a un segundo plano debido a la cantidad de personajes, puedes acercarte románticamente a casi todo el mundo, pero esto no sólo no es tan fuerte como, por ejemplo, en Mass Effect. , pero lo más probable es que no llegue a los jugadores hasta este momento.

Sin embargo, el samurái no está triste.

Los desarrolladores deben haber sentido esto en alguna parte, porque en el archivo constantemente actualizado puedes leer la información más importante sobre cada evento, ubicación y personaje, incluso hay una línea de tiempo, pero sería mucho mejor si el juego pudiera continuar correctamente sin ella. . Aquí habría mucho margen de mejora para Team Ninja, pero lo que más me sorprendió fue que el sistema de combate también parecía un paso atrás en comparación con sus juegos anteriores. Por supuesto, debo agregar de inmediato que todavía era años luz mejor que cualquier cosa que pudieras ver en juegos similares de mundo abierto, pero aún así me sentí perdido.

Probablemente ya esté claro, según lo dicho hasta ahora, que con Rise of the Rōnin los desarrolladores han intentado apuntar a una audiencia más amplia que nunca, y esto también se refleja en el hecho de que el fabricante regularmente llama juegos Soulslike ricamente inmersos en software. elementos. Esta vez, Team Ninja ha probado la dificultad ajustable y la forma más sencilla es activar las instalaciones adicionales. Jugué en las condiciones más duras, lo que aún era bastante manejable, pero al final me sentí un poco fuera de lugar.

Los desarrolladores no pudieron decidir si seguir toda la ruta de Sekiro, que parece ser un paralelo obvio, o mantener la muy buena fórmula preparada en Nioh 2.

Aunque Rise of the Rōnin enfatiza la esquiva y la defensa fluida como parte integral de las batallas, el sistema de combate claramente se basa en paradas oportunas, pero a diferencia de Sekiro, aquí es muy difícil sentir el ritmo del juego. Con otras opciones defensivas, y especialmente con cosas que fortalecen a tu personaje, aún puedes atravesar fácilmente a la mayoría de los oponentes, pero el juego aún resalta el trastorno de estrés postraumático de Dark Souls 2, con treinta y ocho animaciones de efectos diferentes retrasadas medio minuto. En segundo lugar, a menudo sentía que moría sólo porque el juego quería succionarme.

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Por supuesto, todavía disfruté las batallas y realmente me di cuenta de lo buenas que eran cuando comencé a jugar Final Fantasy XVI nuevamente después de terminar el juego. En este sentido, Rise of the Rōnin es absolutamente fantástico, incluso con sus peculiaridades, animaciones fluidas, estilos de ladrillos de papel, muchas armas diferentes (incluidas armas de fuego e incluso bombas arrojables) y, por supuesto, la selección de dificultad garantizada, para que todos puedan disfrutar del juego. Y si quieres un verdadero desafío, puedes continuar hasta el escenario de medianoche después de tu primera partida, donde incluso el villano más débil te matará de dos golpes si no estás lo suficientemente preparado.

Rise of the Rōnin sin duda no fue un juego perfecto, y además de los defectos y peculiaridades mencionados, también podrían estar relacionados con el hecho de que, al ser exclusivo de PS5, gráficamente parece un juego de generación anterior incluso con la mayor buena voluntad. . , y a veces todavía temblaba, a pesar de que jugué en el modo centrado en el rendimiento. Aparte de los combates, la animación tampoco es buena y los oponentes son inusualmente estúpidos, lo que se nota especialmente en el evidente sigilo. Por otro lado, a pesar de todo esto, no podía enojarme con él: el Japón del siglo XIX se ha vuelto muy atmosférico, el acompañamiento musical es perfecto, el sistema de combate sigue siendo genial, la historia es particularmente interesante y el Los personajes también funcionan bien. Es bueno cuando sabes quién es. Si el equipo ninja se entera de esto por primera vez, entonces yo, por mi parte, espero con ansias la secuela.

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