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El auricular VR está listo, lo que sorprende al jugador porque el juego ha terminado.

El diseñador de armas Palmer Loki, fundador de Oculus, ha escrito sobre un auricular VR que mata al jugador en la vida real si muere en el juego. Publicidad Residencia en vicio.

Loki es una de las figuras definitorias en el desarrollo de la realidad virtual moderna. El Rift se desarrolló en Oculus, y después de que Facebook comprara la compañía por $ 2 mil millones en 2014, Oculus es el auricular principal para Metaverse que Mark Zuckerberg está promocionando. Su nueva compañía, Anduril, ha obtenido grandes pedidos militares estadounidenses en los últimos años.

Es probable que así haya tres cargas explosivas no demasiado grandes, montadas en el Oculus Quest Pro, de modo que cuando el jugador muera, pueda volarse los sesos. Según la declaración de Luckey, siente que no importa cuán hermosos sean los gráficos, un juego no puede ser real hasta que las consecuencias sean reales en la vida.

Tomó la idea básica del anime Sword Art Online y, según él, su aparición en Japón despertó el interés de la gente por la realidad virtual. En el anime, un nuevo auricular sale al mercado, en términos muy generales, y mucha gente lo compra, pero luego resulta que no se puede quitar. Entonces, debes completar el juego, y cualquiera que muera en el mundo virtual también está muerto en el mundo real.

En Sword Art Online, un dispositivo integrado en los auriculares NerveGear parece hacer estallar el cerebro del jugador con microondas, pero Luckey aún no ha llegado.

«La buena noticia es que estamos a medio camino de hacer un NerveGear real. La mala noticia es que hasta ahora he encontrado la mitad que me está matando. Soy un tipo bastante inteligente, pero no pude averiguar cómo hacerlo». algo así sin conectar los auriculares a un equipo gigante».

Por este motivo, se vio obligado a recurrir a IED menos elegantes. El sensor de luz supervisa la imagen de los auriculares. El diseñador del juego puede decirle a este sensor que el juego ha terminado haciendo que la pantalla parpadee en rojo a cierta frecuencia. Una vez que el sensor detecta esto, explota cargas en la cara del jugador.

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Para ser más inspirador, también hace que sea imposible quitar el dispositivo hasta que el jugador alcance un objetivo determinado. Sin embargo, hay muchos errores que el sensor detecta incorrectamente y la bomba facial explota en el momento equivocado.

«Es por eso que no tuve el coraje de usarlo yo mismo».

Loki escribe.