Deathloop: el puerto de la serie Xbox está aquí, ¡y funciona incluso mejor que PlayStation 5! [VIDEO]

La exclusividad de Arkane en PlayStation 5 ha terminado y podemos ver un rendimiento justo en ambas consolas de la serie Xbox.

Deathloop y Ghostwire: Tokyo ha sido un poco complicado, con ambos juegos lanzados por Bethesda como exclusivas de consola cronometradas para PlayStation 5, mientras que Microsoft adquirió la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media. Pero el trato está cancelado en Deathloop IGN Realizó un análisis comparativo del rendimiento del juego en PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.

PlayStation 5 y Xbox Series X ofrecen opciones gráficas idénticas. Con el modo de rendimiento, obtenemos una velocidad de fotogramas de 60 fps con una resolución dinámica de 4K. La calidad visual prioriza la calidad de la imagen sobre la velocidad de fotogramas, pero aquí también nos espera la resolución 4K dinámica, pero la velocidad de fotogramas a veces está por debajo de los 60 fotogramas por segundo. Estas dos opciones no tienen trazado de rayos. Ray Tracing realmente trae esta opción, pero con su resolución dinámica 4K, Deathloop solo es capaz de 30 fps. Ultra Performance captura una resolución de 1080p y, en cambio, se ejecuta a 120 fps con VRR (frecuencia de actualización variable) en pantallas compatibles.

Detrás de la resolución 4K dinámica de las dos consolas más potentes, la resolución es de aprox. Esto significa un valor de alrededor de 1800 píxeles. La PlayStation 5 tiene filtros de nitidez insuficientes cuando usa el modo Ray Tracing, por lo que obtenemos una imagen un poco más nítida en comparación con la Xbox Series X. Entonces, por un pelo, podemos esperar un efecto general más fuerte en una consola de Microsoft que en una Sony, pero la diferencia entre los dos no es tan grande en términos visuales. En términos de rendimiento, sí: ambas consolas son capaces de 30/60 fps estables en trazado de rayos y rendimiento, pero en modo de calidad, Xbox Series X es 5-15 fps más fuerte que PlayStation 5, Ultra en términos de rendimiento, puede disfrute de la función de la consola de Redmond hasta 30 fotogramas por segundo.

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La Xbox Series X no es perfecta: en modo calidad baja a poco menos de 50 fps, y en alto rendimiento ronda los 100 fps. La Xbox Series S funcionó sorprendentemente bien. Aquí solo hay modos de calidad y rendimiento, pero obtenemos 60 fps constantes en ambos. En primer lugar, ¡no mucho menos de 58-59 fps! Este es un resultado excepcionalmente bueno de «Little Brother!»

fuente: WCCFTecnología

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