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[Teszt] Star Trek: Milagro de supernova

[Teszt] Star Trek: Milagro de supernova

Hoy en día, los videojuegos de Star Trek se han convertido en un fenómeno raramente observado en la supernova de la franquicia: aparte de los títulos móviles, durante mucho tiempo no ha habido oportunidad de descubrir mundos nuevos y extraños con una consola a mano. Ahora que la era Kurtzman ha centrado su atención en los espectadores más jóvenes con el lanzamiento de Star Trek: Prodigy, una experiencia cooperativa familiar espera a los fanáticos que ya se han beneficiado de Star Trek: Online y Bridge Crew.

Un milagro largamente esperado

La serie CGI siempre ha sido un componente familiar para la galaxia muy, muy lejana, y este año Prodigy introduce el género en el mundo de Roddenberry, que promete una entrada deslumbrante, elegante y dinámica para las generaciones más jóvenes familiarizadas con Star Trek. La temporada de apertura se dividió en dos partes: los primeros 10 episodios comenzaron en abril, la secuela llegará el 27 de octubre y, después de unas semanas, también podemos ver la serie en doblaje húngaro; búsquela en el canal húngaro bajo el título Star Trek: Protostar. Se establece una trama de supernova entre las dos etapas, y el origen de la tripulación y cómo se unieron se puede aprender de episodios anteriores.

Nuestros jóvenes huérfanos en el papel principal pasan sus miserables días en cautiverio de un jefe tiránico, Devenir, hasta que se encuentran con la nave de la Federación Protostar, con la que logran escapar de la colonia penitenciaria de Tars Lamora. Dal R’El, que es el foco de escape y descubrimiento y la historia de madurez que lo acompaña, busca no solo su lugar en el barco y en el papel de capitán, sino también su origen y su pasado. Rodeado de interrogantes, tanto es así que para él y los que le rodean, también es un misterio a qué especie pertenece y si hay otras además de ella. Junto con Dal, Gwendala, una joven vidente, permanece en el barco. En una supernova, podemos controlar a estos dos personajes.

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Después de que se lleva a cabo la fuga, llegamos a diez episodios y luego a una aventura en la trama de la Supernova, donde en la introducción del cómic, la Protoestrella descubre la Esfera Dyson y su actividad inusual. A medida que la estrella cargada se transforma en una supernova en 72 horas, los planetas circundantes están en peligro y una erupción inesperada también alcanza a una protoestrella, lo que deja a nuestro equipo atrapado en la región. Hay tres planetas en el sistema que esperan ser descubiertos y, a partir de los diálogos, podemos aprender gradualmente qué sucedió con la civilización local y qué provocó el desarrollo de ambientes extremos en la superficie de los planetas.

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El juego de arriba hacia abajo se basa en un equilibrio de combate, acertijos y exploración, y cuando no haces nada de eso, tienes la oportunidad de romper los minerales coleccionables y sus contenedores de almacenamiento. Los paquetes de vitalidad a menudo salen de los cachés, por lo que puede ser útil mantener algunos contenedores que solo puede encontrar después de los compromisos. Si comienzas el juego solo, puedes cambiar constantemente entre personajes (en este caso, la IA toma el control de tu compañero), y si tienes un compañero, puedes sentarte frente a la pantalla con dos controladores. Los dos personajes tienen diferentes habilidades y se complementan correctamente no solo en los rompecabezas, sino también durante el combate: mientras que Dal es más efectivo con las armas de fuego, Gwyn sobresale en el combate cuerpo a cuerpo. Todos tendrán su propio trabajo durante las secuencias de rompecabezas, por ejemplo, Dal puede levantar objetos pesados, Gwyn puede trepar al lugar deseado y Gwyn puede formar puentes con forma de cuerda en los que Dal puede equilibrarse con el otro lado.

Desafortunadamente, la introducción de la acción y los acertijos no es muy emocionante, los primeros niveles son monótonos y repetitivos, pero la experiencia se vuelve mucho más agradable después de que obtienes algunas armas más y habilidades más grandes. Al principio, los acertijos también se reducen a cajas de embalaje para proporcionar/interrumpir/bifurcar la fuente de alimentación, pero luego los acertijos agregan nuevos elementos y mecánicas, así como desafíos más complejos, como transportadores de carga, cambios de tiempo y sensores de movimiento. áreas La dificultad de los enfrentamientos y los acertijos se puede describir con el término «amigable para toda la familia»: mientras que en las arenas tienes que hacer estallar y disparar máquinas (en su mayoría diferentes observadores), los acertijos se pueden completar rápidamente, en la mayoría de los casos sin atascarse ni pensar. por mucho tiempo, este es un concepto simple, lineal y limpio. Sin embargo, no nos impide tratar de completar los cursos como un pasatiempo significativo.

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Jankom y amigos

Aunque la mayor parte del tiempo trataremos con los dos protagonistas, todo el equipo es bastante honorable. Al comienzo de la historia todos están dispersos, pero en cada nivel podemos encontrar a uno de nuestros amigos, Jankom Pog, Rok-Tahk, Zero y Murf esperándonos para salvarlos. Si un personaje determinado ya está en el barco con nosotros, puede apoyarnos con varias habilidades adicionales durante el combate, así como también brindar oportunidades de desarrollo especiales (para esto también necesitarás los recursos recolectados en niveles), pero también hay partes cerradas del nivel que no puede Solo un cierto personaje lo alcanza; en este caso, el personaje que se nos ha dado se mueve del barco para proporcionar acceso al lugar previamente inaccesible. Si quieres recolectar y maximizar tus habilidades, debes peinar el terreno agresivamente en busca de cofres, plantas especiales, reliquias de la flota astral y lindas criaturas llamadas Punnies (desafortunadamente, solo puedes usar el tricorder para mostrar la dirección de la misión principal). Si queremos descubrirlo todo, sin duda deberíamos volver a jugar ciertos niveles, pero esto puede restarle disfrute al hecho de que los diálogos que acompañan la historia se nos presenten de la misma manera que si estuviéramos jugando por primera vez, y si no queremos revivir los giros y vueltas de la trama, no podremos suprimir muchos cuadros de texto.

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Los elementos visuales de la serie son particularmente atractivos, por lo que las ubicaciones bulliciosas, coloridas y animadas, los diversos personajes y el ambiente relajado realmente crean una buena base para la adaptación de un videojuego, pero un par de ojos acostumbrados a la experiencia de la próxima generación no lo hacen. cansarse de las lágrimas de placer. Los tres planetas brindan un entorno lo suficientemente diverso y el efecto general durante el juego es impresionante (en la mayoría de los casos), pero cuando nos encontramos con los detalles de la aleatorización y las brechas causadas por la sincronización de labios, es probable que lleguemos a la conclusión de que el El mapeo de Unreal Engine de nuestros héroes es lo suficientemente especial para la distancia. La sensación de ausencia de la animación puede mitigarse un poco con la presencia de las voces originales del doblaje, que definitivamente debe ser destacada por Kate Mulgrew, ya que, aunque no en acción en vivo, recuperó el personaje favorito de la audiencia. Janeway, después de mucho tiempo, supervisó el desarrollo de nuestros héroes como una especie de guía holográfica. Para los excursionistas y aquellos que conocen bien la serie, la narración y el misterio específico proporcionarán la motivación adecuada, sin mencionar las numerosas referencias y otros elementos de fan-service.

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Las ocho a diez horas de gira se pueden ver no solo como un episodio, sino también como una historia completa para una temporada completa, lo que ciertamente promete mucho entretenimiento para los fanáticos y fans de Prodigy. En el universo de Star Trek, el trabajo en equipo es importante y las diferentes habilidades se ayudan mutuamente a alcanzar la meta deseada. Pero el esfuerzo combinado y la sensación de logro son una parte más prominente del juego de Supernova que cuando Kirk y Spock se enfrentaron a los Gorn Raiders en 2013. Dado que el estado de ánimo de la serie es una parte definitoria de Supernova, y las impresiones previas pueden asustar a un desprevenido. visitante, no le hará daño si somos parte del subgrupo del que Outright Games claramente se burló.

El autor del artículo es Csaba Farkas, PhD, podcaster, az podcast de motivación y el blog de paralaje Fundador y editor en jefe de Urszekerek e Impulsus Podcast.

exactamente

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Plataforma: PS, X, Switch

Editor/desarrollador: Directo/Tessera

Versión: 14 de octubre de 2022 | Precio: aprox. 17000 HUF