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[Teszt] Ferrocarril

[Teszt] Ferrocarril

Es bastante triste que en estos días, si buscas un buen juego de rompecabezas, a veces es más fácil encontrarlo en el móvil que en otras plataformas. Obviamente, una de las principales razones de esto es que estos títulos a menudo pueden proporcionar diversión incluso en segmentos de medio minuto, incluso si, contrariamente a la creencia popular, no se descuidan en absoluto. Railbound también se abrió en dispositivos móviles en mayo de este año, pero afortunadamente, una versión de Steam llegó en el otoño, que esperamos que otras plataformas sigan en el futuro.

Los juegos de construcción de vías férreas se remontan al menos a los años 80, empaquetar elementos de vía que corren debajo de trenes en miniatura siempre ha sido un tema popular en este género de rompecabezas. No es de extrañar que, independientemente de la edad, la forma en que se forman caminos complejos como resultado de nuestras actividades tiene un gran factor de experiencia, y trenes sinuosos como serpientes recorren fielmente el camino trazado por el trabajo de nuestras manos. Si voy a ser elegante (y alucinante al mismo tiempo), Railbound se sube a este tren y lleva al jugador a través de 150 niveles completos, comenzando con rompecabezas simples de establecer un par de rieles rectos o dos, todo el camino hasta enviarnos a una gran área vacía, y soltar algunos obstáculos, muchas locomotoras, y luego darnos cincuenta elementos para construir.

Las misiones ferroviarias se organizan en ocho mundos, los primeros siete de los cuales se construyen alrededor de un nuevo elemento de rompecabezas. Al principio, basta con cuidar de construir las rutas desde las vías disponibles hasta el destino para que los trenes lleguen a la estación final en el orden correcto. Luego vienen los interruptores, que cambian la dirección de los rieles, los túneles, que teletransportan vehículos a otra parte de la vía, los interruptores, que mueven las barreras hacia arriba y hacia abajo, y finalmente los pasajeros, que son recogidos en cualquier orden. Diría que el juego se vuelve más difícil incluso a medida que avanzas, pero debido a los niveles temáticos, el cerebro de algunas personas puede captar más fácilmente, mientras que otros a veces tienen que mirar durante unos segundos, incluso después de completar accidentalmente, tienen que entender qué Ya pasó. La gloria suprema son los últimos niveles, que no tienen un tema destacado, pero todas las herramientas especiales hasta ese momento aparecen en ellos, incluso al mismo tiempo.

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Como ya nos tiene acostumbrados en los juegos anteriores de la desarrolladora (inbento y Golf Peaks), el mundo visual, el manejo y las tareas han sido completamente mejorados. Los elementos de vía especiales mencionados anteriormente se colocan en la vía con anticipación, por lo que nuestro trabajo es «simplemente» colocar los rieles que se nos dan donde nos parezca bien, decidir dónde y dónde deben ir, y luego, si creemos que la solución es buena. , luego iniciar los trenes. Luego, o pasan por el curso, o resulta que no construimos algo bien, y podemos comenzar de nuevo. Es muy fácil completar elementos, pero eso no significa que los rompecabezas en sí tampoco lo sean. De hecho, nuestro éxito dependerá de qué tan bien veamos lo que sucederá cuando los vehículos comiencen a moverse. Si necesita encontrar un error en el juego, también se puede vincular a esto. Por un lado, comenzando en el punto medio, hay algunas pistas geniales, lo que sería bueno si pudiéramos detener el movimiento en cualquier punto después de que las locomotoras comiencen a estudiar qué estropeamos y dónde. Como no es raro que estemos cerca de la solución, digamos que los dos primeros de los tres trenes son suficientes, y sería bueno comprobar dónde se deslizó exactamente la solución (jejeje), pero si no acertamos solución por un momento, es más grave que no hay forma de analizar.

Otro problema menor es la dificultad. En la mayor parte del juego, nuestra suposición principal es cuántos elementos obtenemos, porque la mayoría de los niveles se pueden resolver con esa cantidad exacta. Si algo casi se ve bien, pero falta un elemento, entonces todo debe estar mal 🙂 Si solo nos queda un riel, la misma situación, ni siquiera vale la pena comenzar, no será bueno. Pero eso no es un problema, este tipo de rocío fino es bueno incluso para Skill Pound, no es un juego de acción competitivo, hay (normalmente) una buena solución aquí, tienes que encontrarla. Sin embargo… a veces el caos es tan grande que las tareas solo se pueden resolver intentando o sintiendo. Me gustaría ver quién puede diseñar los interruptores del Mundo de los Seis en su cabeza con tres trenes antes de comenzar. Estoy seguro de que algunos de los rompecabezas tienen ingeniería inversa, lo que significa que no supieron cómo construirlo, construyeron una sección lo suficientemente compleja, luego quitaron doce varillas al azar y el rompecabezas estaba hecho. Pero es tan divertido, fácil de controlar y tan divertido que ¿a quién le importa si lo fue?

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Entre los ciento cincuenta acertijos, hay algunos que resuelves a la primera, en tres segundos. Y también uno (generalmente afortunadamente opcional) en el que después de cinco minutos de intentarlo y diez arranques no obtuviste nada. Todos los acertijos tienen una cosa en común, y todos te dan ganas de resolverlos. Al llenar solo las barras, Railbound pretende ser tan simple que el jugador simplemente no piensa que no funcionará aquí. Si resuelves algo conscientemente, la sensación de éxito es enorme, pero si el intento lleva a la meta, no sentirás que te han engañado. Funciona perfectamente tanto en móviles como en ordenadores, no se le puede superar, aunque conviene saber que el precio es mucho mejor en el primero, aunque en el segundo vale cada céntimo aunque sea por diez euros, porque las cinco horas pasadas con él prácticamente sale volando.

exactamente

8

Ferrocarril

Plataforma: PC Steam (probado), Android, iOS

Editor: Afterburn | Desarrollador: Afterburn

Lanzamiento: 6 de septiembre de 2022 | Precio: aprox. ~10 euros