Si bien puede parecer que los fabricantes de videojuegos y las marcas de juegos deberían centrarse principalmente en los adolescentes, un nuevo informe sugiere que la Generación Z no pasa la mayor parte del tiempo jugando videojuegos.

Estas son las empresas de videojuegos en las que deberían centrarse, al menos según el informe anual Inside Gaming de Fandom de una plataforma social de fans y una empresa de entretenimiento. El informe se basa en una muestra de 15.000 de los 350 millones de visitantes mensuales del sitio y analiza cómo el comportamiento y las motivaciones de los jugadores cambian de generación en generación.

Los resultados de la encuesta de este año se publicaron hace unos días y, en esencia, a pesar de que la generación Z pasa más tiempo jugando que el año pasado, los jugadores mayores de la generación del milenio pasan más horas a la semana jugando. Juegos de vídeo. Por cierto, el 52 por ciento de este último grupo de edad considera que los videojuegos son el mejor pasatiempo. El 40% de ellos juega más de 22 horas a la semana, mientras que solo el 29% de los jóvenes juegan tanto.




Según la investigación de Fandom, «la influencia de comprar marcas que invierten en juegos se vuelve más fuerte con la edad», al menos los usuarios de Millennial Fandom tienen al menos un 24 por ciento de probabilidades de estar «altamente influenciados» para comprar juegos de otros usuarios.

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Del informe escribe un diverso – También resulta que las generaciones más jóvenes de jugadores están más interesadas en los juegos competitivos y las relaciones sociales, mientras que los jugadores mayores se sienten más atraídos por los juegos que proporcionan estimulación intelectual. Entre los géneros de juegos, los juegos de aventura, supervivencia y lucha son los más populares entre los jugadores. Sin embargo, los adolescentes en su mayoría prefieren Battle Royale (49 %), carreras (46 %) y juegos de supervivencia (39 %), mientras que los adolescentes de entre 25 y 40 años prefieren los MMO (41 %) y la estrategia (27 %) y los juegos de rol. juegos (26%). hacia los géneros, con juegos como Elden Ring o World of Warcraft.

También hay que señalar que los padres ven cada vez más los beneficios de jugar con sus hijos. Es probable que el 77 % de los padres encuestados esté de acuerdo en que los juegos enseñan habilidades importantes para la vida y el 38 % probablemente esté de acuerdo en que los juegos promueven el trabajo en equipo y la cooperación.

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