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Tecnología: Amar a FIFA 22 es como permanecer en una relación estable pero aburrida

Necesito instalar algo:

Odio la FIFA y solo puedo jugar con ella.

Y no estoy solo con eso. La comunidad es objeto de burlas año tras año: el desarrollador Electronic Arts (EA) ha sacrificado el juego en aras de las ganancias, y cada año la jugabilidad contiene elementos ridículos que eliminan por completo la ilusión de simulación. Sin embargo, en octubre, el día de su lanzamiento, el historial ya está rotando en el dispositivo y se espera que permanezca allí durante los próximos 12 meses. Porque una vez más, EA se lanzó a por ello con grandes promesas para la nueva temporada, y nosotros, los fans, esperamos con los brazos abiertos hasta que nos decepcionáramos una vez más.

Casino y nervioso

Sin embargo, antes de explicar por qué nos estamos arrancando el pelo este año, tenemos que hablar sobre el fenómeno de la FIFA. EA tiene el monopolio absoluto del mercado de los juegos de fútbol. (La serie rival PES intentó seguir siendo competitiva este año con una actualización de sangre y un nuevo modelo de propulsión, quien terminóQue los árbitros están nadando en el jardín y que Lionel Messi es como un demonio paralítico del sueño al pie de mi cama). Y a partir de tal situación, vale la pena ganar dinero, especialmente si eres de Electronic Arts, famoso por pagar a través de microtransacciones, para ganar la fabricación de juegos.

Así es como el modo de juego principal de FIFA, llamado Ultimate Team, combina la colección de cartas de fútbol infantil con partidos, y las cartas mejores que las correctas de diferentes estrellas deben combinarse al principio 11 para que nuestro equipo tenga el mejor nivel de consistencia. Puede vencer a otros. Y al igual que en la realidad, estas tarjetas (que, a medida que pasan los meses, se vuelven cada vez más sueños surrealistas de ser constantemente emocionantes para formar un equipo) se pueden comprar en una variedad de paquetes sorpresa. Si bien es técnicamente posible jugar cientos de horas para ellos e invertir en fichas del juego, la forma más fácil de obtenerlas es por miles y decenas de miles. Por lo tanto, es arpillera, por lo que prácticamente estamos hablando de juegos de azar, que no sería el primero en describir como adictivo y poco saludable. Claro, se puede hacer porque no le doy dinero a EA, pero hay momentos en que el oponente Kylian Mbappé, que ha sacado dinero caro, se ha criado con esteroides y cafeína, rompe mi defensa hasta que pago cada vez más.

Pero el problema es que el chantaje psicológico del jugador no se detiene ahí. Aunque aparece en todos los modos de juego, el problema más grave en Ultimate Team se llama Scripting, sin escenario coincidente. En la práctica, esto significa que “para aumentar la emoción y como coincidencias tortuosas de la realidad”

  • En los minutos 45 y 90, si hay igualdad de condiciones o diferencia de goles, prácticamente desde cualquier lugar en el que disparamos a la portería, entra;
  • Liderando 2-0, nuestro súper equipo fue reemplazado en secreto por la selección húngara Attila Pinter, olvidándose de defendernos y vendiendo más balones que adidas;
  • Paralelamente, incluso los peores jugadores de nuestro oponente están jugando como si no hubiera un mañana;
  • Y si somos mucho mejores que nuestro oponente según nuestra calificación, entonces el juego no se vuelve divertido para “nivelar la diferencia” y solo podemos anotar si el otro comete un error flagrante.
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¿Y de qué sirve eso? La respuesta es simple: si ganas mucho una pelea, querrás volver a hacerlo. Si pierdes, volverás a entrar en el partido porque “ganarías ahora”. Tampoco ayuda este año que el sistema de recompensas de Ultimate Team haya sido rediseñado para basarse únicamente en la cantidad de victorias en la distribución de efectivo semanal o en paquetes de obsequios, mientras que en el pasado, las derrotas empeoraron el saldo. Y ahora los torneos de fin de semana (en los que nos podemos meter en base a nuestras buenas actuaciones del fin de semana) pueden demostrarlo hasta 10 horas frente a una pantalla, con una motivación similar. Por otro lado, no sorprende en absoluto que EA preste mucha atención a la jugabilidad competitiva: el usuario diario está motivado por los premios y la gama de personas que manejan FIFA profesionalmente como deporte también es amplia.

Por cierto, asesino. Me gustaría mostrar un breve resumen de lo que ha desencadenado la carrera de menos de una semana de FIFA22.

Este modelo funciona de manera brillante. Y aunque EA ha perdido una demanda por esto, nunca admitirá que la dinámica de los partidos se haya controlado hasta cierto punto. De todos modos, todos compran la nueva versión año tras año. Y dado el enfoque de Ultimate Team, en paralelo, se presta cada vez menos atención a otros modos de juego prometedores pero en la práctica de bajo estímulo.

Todo el mundo es Frank Lampard hasta que comienza el espectáculo de porteros

Una característica molesta similar en la serie FIFA es que cada año nace una llamada. muerto Cualquier debilidad en el juego se puede aprovechar para jugar todos los partidos de la misma manera, plana, molesta. Las altísimas velocidades de los jugadores han sido así durante años. Por el contrario, los tiros de larga distancia no funcionaron y los porteros llamaron al finalista del BL, Loris Karius 201, de un partido a otro.

¿Entonces se arregló este año? ¡Sí! Somos felices No: en FIFA 22

Se pueden marcar goles completamente incomprensibles desde los 25-30 metros, pero dentro de esto, los porteros defienden no solo lo que no está en su dirección.

Por cierto, firmo: el juego de ritmo rápido del año pasado se ralentizó mucho a su favor, y este año nació la tecnología “Hypermotion”, que diseña partidos 11v11 y aplica la experiencia a la carrera, los duelos cuerpo a cuerpo y la física del balón. . Este es un cambio fundamental, y realmente funcionó, aunque agreguemos: esta innovación solo se llevó a la última generación de consolas. Entonces, la jugabilidad ha mejorado, pero como de costumbre, los desarrolladores se han recuperado con correcciones de errores.

Lo bueno no es suficiente

Por supuesto, si solo hubiera un problema con FIFA, no sería jugable para mí a pesar de las trampas psicológicas, y jugaría con él.

Amar la serie FIFA es como mantener una relación estable, pero es aburrido porque es relajante y no podrías hacerlo mejor.

Y hay partes agradables de esta relación, especialmente las que nos recuerdan lo bueno que era al principio. Reemplazar las tarjetas de Ultimate Team, construir tu grupo sigue siendo terriblemente bueno, se pueden disfrutar otros modos de juego, solo que la otra parte ya no está gastando energía, por lo que lo haces con la mitad de la potencia.

El modo carrera fue una parte integral de la experiencia de FIFA hace unos años: eliges tomar el mando como jugador individual o entrenador en jefe, desarrollando tus habilidades en el primer modo y adaptándote a equipos más grandes, y en el segundo puedes hacer estrellas. Desde clubes pequeños o elige al Real Madrid, puedes mantener al Madrid de cientos de millones de euros en la parte superior y comprar a todos los que viven y pueden entrar de inmediato. El concepto es bueno, la implementación es madura, pero la diversión termina aquí:

La jugabilidad evolucionó hace casi años, y este año, haz que la jugabilidad de tu club sea aburrida.

Después de centrar toda la atención en Ultimate Team (y un poco en Volta, pero más tarde), la legendaria oportunidad de comenzar nuestro equipo, con nuestra propia camiseta y nuestro propio terreno de juego, se ha reducido a una fiesta de 5 minutos, porque después de nosotros Lo hemos creado (y no podemos llenar el equipo con fotos de nuestros conocidos, pero la máquina genera jugadores aleatorios), obtenemos la misma experiencia uno por uno como si estuviéramos controlando al Chelsea o Individual. Se metió en el juego el año pasado, puede ganar el título de la BL con él y también podemos reemplazarlo con otro club de la liga, por lo que Gábor Kubatov podría incluso ser campeón de Inglaterra. Por otro lado (¿desafortunadamente?) Todavía tenemos que esperar por un buen partido, tal vez podamos jurar con Gyorgy Bognar en el borde del campo, porque solo Ferencvaros vino de la NBI.

También está Volta, el simulador de fútbol para campos pequeños de la FIFA, Y es como volver al pub donde te servían cerveza cuando eras un adolescente sin una persona: romántico pero perdido y nostalgia que lo hace delicioso. FIFA solía ser el pionero en juegos de fútbol callejero de estilo arcade, y cada parte de la serie FIFA Street fue impecable. Eso es exactamente lo que le falta a Volta: ninguna sensación casual, pero la misma animación de gran campo ambientada en una pequeña jaula, condimentada con microtransacciones, y eso

En este juego de simulación de fútbol solo podemos jugar con Lewis Hamilton, Anthony Joshua o DJ Snake.

Si sientes curiosidad por los futbolistas, pasemos al tutorial al comienzo del juego: Lewis Hamilton y Anthony Joshua se enfrentarán a nuestro personaje en la sala VIP del Paris Saint-Germain.

En cualquier caso, la mejor parte de la experiencia FIFA sigue siendo: jugar con tus amigos. A pesar del modo Pro Clubs (donde controlas a una persona en un equipo de 11 y tienes que conquistar el mundo con otros, preferiblemente con tus amigos), no se gana mucha energía en EA, en la sala de estar sentado frente al televisor. una cerveza, charla hasta el día de hoy. No hay mejor videojuego que FIFA y ofrece una experiencia consistente que trasciende todas las metanfetaminas, problemas cerebrales y pequeñas cosas molestas. Al igual que a la edad de cuatro años, cuando mi padre y yo jugábamos en PS2 todas las noches, de la misma manera en 2021, es una lástima con los amigos. Al menos, retrocede cada año y no hay nada de malo en eso.

6 de 10 puntos: Hay progreso, pero FIFA siempre será FIFA.

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