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¡También puede haber una demanda colectiva contra Take-Two por NBA 2K!

El litigio detrás del baloncesto, que ocurre anualmente, se debió a microtransacciones y cajas de botín.

La demanda (que también tiene un sitio web, que es aquí), porque los cofres de botín y la moneda virtual (a partir de ahora solo VC) están en los juegos de NBA 2K. Lo último de la serie no se menciona (NBA 2K22), pero resaltó que los juegos de la serie están disponibles a precio completo y luego, además, los productos alentarán a los jugadores a gastar más dinero en el contenido del juego. Por lo tanto, el modelo de precio fijo es engañoso en términos de demanda, ya que los consumidores pueden pensar que tendrán una experiencia general cuando se complete el trato (= compraron el juego), pero no porque el juego esté lleno de microtransacciones, lo cual es más joven. los jugadores necesitan. Para seguir siendo competitivos y seguir adelante.

La presencia no es solo un problema, sino también la forma en que Take-Two los presenta. No se requiere dinero real para comprar contenido con VC, pero recolectar la cantidad requerida mientras se juega es difícil y requiere mucho tiempo, y el proceso se ha descrito como inconsistente. Dicho esto, Take-Two puede atraer a los jugadores a comprar VC y, dado que ofrecen descuentos en paquetes más grandes, pueden comprar más de lo que necesitan. La naturaleza del capital de riesgo también se denomina problemática: distingue psicológicamente al jugador del dinero real que mata en el juego porque separa el gasto con dinero real de los productos que los jugadores terminan comprando con capital de riesgo.

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Esto puede ser especialmente problemático para los jugadores más jóvenes porque es posible que no tengan una relación entre el capital de riesgo gastado y el dinero real. Las transacciones son costosas porque probablemente ya hayamos gastado hasta $ 100 (~ $ 32-33,000) en el juego, y luego están estos costos adicionales, que pueden resultar en una cantidad asombrosa para un solo juego. La compra de VC es fácil y conveniente, el precio de DLC no está vinculado a los paquetes de VC (siempre más de lo que realmente necesita) es otra razón detrás del reclamo, la falta de / niebla debe mencionarse en la política de reembolso de VC.

Las cajas de botín contienen elementos aleatorios, y las probabilidades (probabilidades de posesión) no son genéricas, por lo que los jugadores se ven atraídos por un tubo: compran más y más para que la próxima caja de botín finalmente pueda encontrar lo que el jugador está buscando.

El demandante en el caso es un menor representado por su tutor. Se solicita la calificación de la demanda como acción de clase. En la demanda se requieren daños reales y compensatorios. Esto debe determinarse en la audiencia. Afirman que el demandante busca un crédito de más de $5 millones en daños, más costos… cabello.

fuente: PC Gamer