Square Enix Prime también es compatible con NFT

Matsuda Yusuke, presidente de Square Enix, celebra un gran Año Nuevo en un mensaje Hablar sobre el tema del Partido Nacional.

Es más correcto traducir los detalles relevantes (alrededor del 80% del mensaje, ¡pero el contexto lo hace necesario!): “En primer lugar, me gustaría desearles a todos un Feliz Año Nuevo. El metaverso ha sido un tema candente en 2021 , que primero provocó un animado debate mundial sobre qué es Luego sobre las oportunidades comerciales que brinda. A la luz de esto, Facebook cambió su nombre a Meta en octubre, demostrando que el concepto no es solo una palabra de moda, sino que permanecerá aquí. Metaverse ha recibido tanta atención que 2021 ha sido llamado «El primer año de Metaverse».

Atribuyo esto en gran medida al desarrollo de la tecnología de realidad aumentada (XR), la creciente prevalencia de la nube y 5G, la tecnología blockchain más compleja y otros avances tecnológicos que se han producido en muchas áreas en los últimos años. Estos desarrollos dan como resultado que los servicios caigan bajo el paraguas del metaverso. Es probable que Metaversion pase por una fase comercial importante en 2022 y aparecerá una amplia gama de servicios. A medida que este concepto abstracto comience a materializarse concretamente en forma de ofertas de productos y servicios, espero que haya cambios que también tengan un mayor impacto en nuestro negocio.

Otro término que se ha extendido rápidamente en 2021 es «NFT» (Tok no intercambiable). La aparición de NFT que utilizan la tecnología blockchain ha aumentado enormemente la liquidez de los productos digitales, lo que ha permitido comerciar una variedad de estos productos a precios elevados y ha generado conversaciones en todo el mundo. 2021 también se puede llamar el primer año del Plan Nacional de Desarrollo, ya que fue el año en el que el PND fue recibido con gran entusiasmo por la base de usuarios en rápido crecimiento. Sin embargo, aquí y allá podemos observar ejemplos de comercio frenético de bienes digitales basados ​​en NFT, con matices algo especulativos, independientemente del valor observado del contenido proporcionado. Obviamente, esta no es una situación ideal, pero espero que las transacciones en bienes digitales eventualmente se vuelvan más grandes a medida que se generalizan entre el público en general y el valor de cada contenido disponible se ajustará de acuerdo con su valor real estimado, y espero que estos son activos físicos. Se vuelven populares de la misma manera que el comercio. Para abordar los cambios en nuestro entorno comercial, nuestra estrategia comercial a mediano plazo presentada en mayo de 2020 identificó los juegos de inteligencia artificial, la nube y la cadena de bloques como nuevas áreas para nuestro enfoque de inversión, luego seguimos adelante e invertimos agresivamente en estas áreas. .

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[…] Ya sea que se trate de juegos para un jugador o en línea, los juegos han sido tradicionalmente un flujo unidireccional, y los creadores de contenido como nosotros brindan un juego para que los consumidores jueguen. Por el contrario, los juegos de blockchain, ahora fuera de su infancia y entrando en una fase de crecimiento, se basan en las condiciones previas de una economía de fichas y, por lo tanto, tienen el potencial para permitir el crecimiento de un juego autosuficiente. Esto es más posible gracias a la diversidad, tanto en términos de cómo las personas interactúan con el contenido interactivo (como los juegos) como en términos de su motivación para hacerlo. Es probable que el desarrollo de economías de fichas refuerce aún más esta tendencia de diversificación. Veo el concepto de «jugar para ganar», que tanto impresiona a la gente, como un excelente ejemplo de esto.

Me doy cuenta de que algunos de los que «juegan por diversión», que actualmente constituyen la mayoría de los jugadores, han expresado comprensiblemente sus reservas sobre estas nuevas tendencias. Sin embargo, creo que habrá un cierto número de personas cuya motivación sea «jugar para contribuir», que es lo que quiero decir para ayudar a que el juego sea más interesante. El juego tradicional no proporcionó un incentivo obvio para este último grupo, que estaba estrictamente motivado por sentimientos personales conflictivos como la buena voluntad y el voluntariado. Este hecho no es independiente de las restricciones actuales de UGC (contenido generado por el usuario). El contenido generado por el usuario se creó únicamente porque las personas desean expresarse a sí mismas, no porque exista un incentivo claro para recompensarlas por sus esfuerzos creativos. Creo que esta es una de las razones por las que no hay contenido significativo que cambie el juego generado por el usuario como esperábamos.

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El desarrollo de economías de fichas proporciona incentivos explícitos a los usuarios, lo que no solo conduce a una mayor coherencia en su motivación, sino que también aporta beneficios tangibles a sus esfuerzos creativos. Creo que esto involucrará a más personas en tales esfuerzos y aumentará las posibilidades de desarrollar juegos de una manera emocionante. Desde divertirse hasta ganar dinero y contribuir, una amplia gama de motivos alentarán a las personas a participar en juegos y conectarse entre sí. Esto será posible a través de tokens basados ​​en blockchain. Al diseñar granjas de código viables para nuestros juegos, permitimos el crecimiento de juegos autosuficientes. Es precisamente este tipo de ecosistema el que está en el núcleo de lo que yo llamo un «juego descentralizado», y espero que esta sea una de las principales tendencias en los juegos en el futuro. A diferencia de los juegos descentralizados como una “relación unidireccional” entre jugadores y proveedores de juegos, que es un producto final, la integración de juegos descentralizados en nuestra cartera será un tema estratégico importante a partir de 2022, así como los juegos centralizados. Las tecnologías básicas y primarias que permiten los juegos blockchain ya existen, y la conciencia social y la aceptación de los dispositivos criptográficos ha aumentado en los últimos años. Monitorearemos el cambio social en esta área mientras escuchamos a los diversos grupos de usuarios que la habitan e intensificaremos nuestros esfuerzos de desarrollo comercial en consecuencia, con miras a la posible liberación de nuestros tokens en el futuro.

Nuestro estilo de vida ha cambiado a medida que aprendemos a vivir con COVID-19. A la luz de esto, creo que las nuevas tecnologías y conceptos que estoy discutiendo, así como los cambios en nuestro entorno empresarial, nos brindan muchas oportunidades para enriquecer la vida de las personas a través del entretenimiento digital, que es el núcleo de nuestro negocio. Al mismo tiempo, vemos el comienzo de un mayor progreso en nuestro negocio. “Seguimos comprometidos con la creación, el desarrollo y la entrega de contenido de clase mundial y con la contribución a la felicidad de la sociedad y las personas a través de nuevas formas de entusiasmo”, escribió Matsuda.

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Nos perdimos parte del juego nublado y de la inteligencia artificial, pero una gran parte del mensaje era realmente acerca de seguir con NFT. Se nota que el mensaje no mencionó ningún juego, pero dado que Square Enix está monitoreando públicamente el progreso, también tendrán una buena oportunidad de unirse a la fiesta junto con Ubisoft (Quartz) y Electronic Arts. El jefe de la compañía no habló sobre cómo la tecnología blockchain y los tokens podrían realmente descentralizar los juegos, y Matsuda no escribió nada sobre su impacto en el medio ambiente, y mucho menos sobre el uso del metaverso.

Por alguna razón, este mensaje nos recuerda que queremos animar a los inversores, lo que puede no ser lo suficientemente honesto.

fuente: PCGamer

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