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Sony ha defendido un elemento de juego en Death Stranding [VIDEO]

Kojima Hideo hilo de muerte Sony quería una de las piedras angulares de su juego para sí misma, y ​​una patentar Incluso lo consiguió con su ayuda.

Es cierto que la compañía calificó a Kojima como inventor, y es extraño que el genio japonés probablemente ni siquiera pensó en defender su idea de que Sony ya se registró en 2019, pero solo el 7 de diciembre recibió la bandera verde de la Patente y Marca de EE. UU. Oficina. El punto es que un jugador puede influir en otro mundo incluso en la historia de un solo jugador. Si muchas personas recorren el mismo camino, puede ser más amplio (o mejor) que estemos pasando por esta historia en particular. Estos mundos diferentes nos llegan a través de un sistema turbio.

La redacción lo ha complicado demasiado: «Un método para influir en el mundo del juego de un videojuego. El método implica la polinización cruzada de la primera ruta utilizando un medio de comunicación entre juegos a través de múltiples entornos virtuales de juegos multijugador asincrónicos que juegan un videojuego. El método también tiene en cuenta la identificación de si la primera ruta ha sido recorrida por uno o más personajes multijugador una o más veces en el modo multijugador asincrónico. El método también incluye corregir la primera ruta en función del número de veces que la primera ruta ha sido recorrida por uno o más más caracteres. El método incluye también una polinización cruzada de la primera ruta mejorada en muchos entornos virtuales «. ¿No es demasiado complicado? Incluso menciona los puentes construidos por los jugadores y la escalada con cuerdas.

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También fue uno de los días de Sony Technology recientemente, y Sony Interactive Entertainment dio una presentación para la ocasión. Está protagonizada por el sonido 3D de PlayStation 5 Tempest, la retroalimentación háptica del controlador DualSense y los estímulos adaptativos. En el video, Imai Kenichi (del equipo de ingeniería de software de Sony) e Igarashi Takeshi (del segmento de Ingeniería de Operaciones y Hardware) hablan sobre cómo funcionan las tecnologías que diferencian la nueva consola del trabajo de la competencia.

Sony dice: «El audio Tempest 3D con su DSP (Procesador único digital) permite un posicionamiento ultrapreciso del sonido, para que pueda escuchar el sonido desde cualquier lugar alrededor del oyente en 360 grados, como si estuviera dentro de una bola con interminables altavoces. Tactile implementó una variedad de respuestas hápticas al cambiar la vibración del gatillo dual recientemente desarrollado para adaptarse a la situación en el juego, asegurando una experiencia inmersiva.Además, las versiones adaptativas aprobadas de los botones L2 y R2 en el controlador inalámbrico DualSense con un Un pequeño engranaje de precisión y un motor de alto par brindan la sensación de una sólida respuesta en tiempo real a las operaciones del juego «.

Sony ha prometido seguir invirtiendo en el desarrollo de tecnologías inmersivas para hacer de sus plataformas el mejor lugar para que todos jueguen. Hasta ahora, están haciendo un buen trabajo en esta área.

fuente: PSLY PSL