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Sg.hu – Candidato de fin de semana: Break Wave

editor: Laboratorios Funktronic
Desarrollador: Laboratorios Funktronic
sitio web

Requisitos del sistema:
mínimo: Intel Core i5-4460 3.2GHz, AMD FX-6300, Nvidia GeForce GTX 950 o ATI Radeon R9270X, 8GB RAM, 8GB de espacio libre
Recomendado: Intel Core i5-6600 3.3GHz, AMD FX-8350, Nvidia GeForce GTX 970 o ATI Radeon RX 480, 16GB RAM, 8GB de espacio libre
Juegos similares: Patinador profesional Tony Hawk
categoría: juego de carreras

¿Cómo sería combinar los juegos contemporáneos de Tony Hawk con el mundo de los animales lindos en Animal Crossing? Los desarrolladores de Funktronic Labs llamados Wave Break querían responder a esta pregunta, pero desafortunadamente el resultado final estuvo lejos de ser optimista.

Es especialmente difícil en estos días implementar una idea en la industria del juego que no se haya horneado miles de veces antes. Una característica distintiva de la actualidad es que los desarrolladores están acostumbrados a mezclar métodos probados para crear algo nuevo. Como se le aseguró recientemente: esta puede ser a menudo una buena táctica, pero con demasiada frecuencia una idea multimillonaria se presenta en vano si la ejecución está muy por debajo del umbral de estímulo correcto. Algo similar sucedió con Wave Break desarrollado por Funktronic Labs, que en vano nos gustó por el tema, lamentablemente nuestras expectativas iniciales no estaban del todo justificadas con la práctica, por lo que el resultado final fue una gran decepción. Veamos por qué llegamos a esta conclusión y por qué el juego, que comenzó con excelentes probabilidades, no pasó la prueba.


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Como la mayoría de los juegos de carreras, por supuesto, Wave Break tampoco tiene una historia real. Sin embargo, los creadores han descubierto bien cómo cautivar a los fanáticos al armonizar obras de arte como el primer juego de patinaje en bote del mundo, “skate” en inglés suena un poco mejor, interpretado por los clásicos del skate contemporáneo Tony Hawk et al. Aquí, sin embargo, no hay fin para llamar la atención, ya que los creadores lo lanzaron todo con adornos fuertemente inspirados en Miami Vice, la poesía de los 80.

Cualquiera, como nosotros, que pueda ser considerado un verdadero viejo zorro en el mundo del juego seguramente se le ocurrirá una descripción así, porque en ese momento a todos les encantaban los títulos de skate basados ​​en la habilidad; no podíamos imaginar uno más genial o “más estadounidense” Luego, mientras que los años 80 probablemente fue para todos, sigue siendo un amor, golpeado en su vida por los vientos de un período conocido como una de las edades doradas de la humanidad.

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Así que podemos decir con seguridad que Wave Break dibujó un gran concepto frente a nosotros. Desafortunadamente, en la práctica, el juego ya no es divertido. Por un lado, el contenido es un poco divertido. Hay algunos niveles que fueron sorprendentemente ajustados, y el objetivo en cada caso es completar desafíos en el modo de un jugador y derrotar a todos nuestros oponentes en el modo multijugador, al menos en términos de resultados, aunque obtendríamos un arma si lo tuviéramos los más violentos. La experiencia tiene un efecto fuerte, como si tuviéramos una patineta enorme y exclusiva, donde tenemos que realizar acrobacias con pequeños animales o botes. La experiencia es una sala de juegos completa, por lo que es completamente secundario si los barcos tienen excelentes características de conducción incluso en terrenos duros, o si el truco se atreve por completo a ir en contra de las leyes de la física.


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Con eso, desafortunadamente, hay mayores problemas con el juego, siempre que sea una experiencia de arcade, no será un problema de todos modos. Por otro lado, sí, Wave Break es incontrolable en muchos casos. Con un teclado, casi no tendríamos posibilidades de lograr siempre un rendimiento equilibrado y continuo, y no podríamos controlar nuestra embarcación con total confianza después de varias horas de entrenamiento, hasta que pudiéramos realizar una tarea unas cuantas veces solo por accidente.

Este es un gran problema porque en el modo para un jugador, por decirlo suavemente, ni siquiera es divertido, y en el modo multijugador no hay mucho futuro para la creatividad, lo cual es problemático en términos de control. Debe enfatizarse, sin embargo, que la consola puede mejorar la experiencia por millas, pero como probamos la versión para PC, era una expectativa principal de nuestra parte que queríamos controlarla con un teclado y un mouse. Otro problema es que ni siquiera nos atrevimos a tocar el mouse, logramos mejorar todo mal.


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Sin embargo, es importante destacar que el control no es el único problema del juego. La situación tampoco está a la altura del cargo. Aunque hay alrededor de cinco pistas que nos fascinan en diferentes entornos, todos los cuales tienen un efecto claramente aburrido, están notablemente hechos como alternativas entre sí. Además, el modo de un solo jugador no puede llenarse de contenido. Puede ser un sistema de desarrollo, una serie de cosas interesantes que adicionalmente se pueden resolver, pero se nota que las tareas aquí presentadas solo sirven como una especie de método de enseñanza para enfrentarse a otros, ya sea de manera cooperativa o competitiva.

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La diversión para un solo jugador es una muy buena alternativa para esto, pero se necesitaba más, porque en ese momento, los grandes juegos de patinetas que servían de modelo no carecían de misiones o pistas que pudieran repetirse con frecuencia. Desafortunadamente, no existe tal cosa aquí, todo no se acerca a la experiencia temprana de Tony Hawk, solo los títulos de canciones alternados en exhibición constantemente que causan algo de nostalgia. ¡Es una pena que la calidad de los artistas también sea cuestionable!

Lo que empeora la situación es que sus creadores han lanzado Wave Break en un estado notablemente casi terminado. Encontramos muchos errores, errores y anomalías en el juego durante las pruebas, mientras que el editor de niveles incorporado definitivamente sugirió que los creadores aquí querían encargar a la comunidad con el trabajo sucio. Entonces, pocos niveles y modos de juego. Otro problema es que, desafortunadamente, el editor de niveles tampoco hará un milagro con el resultado final, ya que pocos miembros de la comunidad pueden administrar las herramientas y los servidores parecían completamente muertos hasta ahora, no parecía que una comunidad activa comenzara a tomar forma, por el contrario Completamente. El personaje de la semifinal brilla por todos sus elementos, y se puede decir que se ha convertido en un hábito de juego con el que soñaban con un concepto galardonado, y la prisa de los creadores puede, desafortunadamente, dejar fácilmente su huella en el juego. . resultado final futuro.


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Gráficos: Los diseñadores votaron por los gráficos de dibujos animados al crear Wave Break, lo cual es muy bueno para el resultado final, pero hay problemas con eso. En el caso de la versión para PC, nos encontramos con una gran cantidad de errores gráficos, entrelazados o desaparición completa de texturas, así como errores que pueden causar inconvenientes. La espuma en el pastel es todo lo que parece requerir una máquina increíblemente poderosa por alguna razón, sin embargo, todo tiende a fallar, por lo que la optimización tampoco fue una ventaja para los fabricantes.

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Interfaz de usuario, controlabilidad: Si queremos describir brevemente el juego en esta área, entonces tenemos que decir que su controlabilidad es absolutamente impactante. Si bien la interfaz es buena, con el teclado y el mouse todo es extraordinario sin exagerar, pero con la consola, la imagen general podría ser mejor.

Jugabilidad: En términos de contenido, el juego tampoco es el mejor, el modo para un jugador, por ejemplo, es bastante débil, incluso se puede jugar como tutorial, y si bien hay poca gente en el modo multijugador, la edición de la pista es no es capaz de llamar la atención por mucho tiempo en este caso.

Inteligencia y dificultad: La IA no molesta mucho al agua en el juego, si intentamos disfrutar de la navegación con otros, la experiencia compartida suele ser la clave de todos modos, y la dificultad no suele ser el desafío, sino los errores. Esto incluye errores gráficos o la incapacidad de controlar completamente.

Sonidos y musica: Aunque no llamaríamos mal al juego en términos de sonidos y música, no nos gustó el complejo estilo de onda de este juego de ritmo rápido. Aunque se dice que aquí se escucha lo mejor del género, extrañamos las canciones de punk-rock de ritmo rápido que hicieron que el juego de Tony Hawk fuera tan memorable en ese momento.

Resumen: Con todo, nuestros corazones sangran mucho por Wave Break, principalmente porque teníamos grandes esperanzas, pero desafortunadamente terminó siendo una gran decepción. Aunque todo parece funcionar bien en la consola y se ve bien, nos dio una mala impresión en la PC en términos de apariencia y control. Sin embargo, un poco de nostalgia de Tony Hawk podría haber ido muy bien en este sofocante calor de verano.