Según los fanáticos de Diablo 4, XP es tacaño, por lo que Blizz promete cambios

Diablo IV Los fanáticos sienten que el juego de rol de Blizzard tiene un problema de XP, ya que los jugadores sienten que es difícil subir de nivel a tiempo. Afortunadamente, el estudio dice que está dispuesto a escuchar las críticas y hacer cambios. En una transmisión de «Campfire Chat» con miembros del equipo de desarrollo, Blizzard explicó que está trabajando para mejorar el nivel actual de XP de la mazmorra después de una reacción violenta de los cambios realizados a principios de esta semana que dificultaron la molienda.

¿Cuál es el problema con XP? Diablo IV?

En el pasado, los jugadores luchaban contra poderosos monstruos de élite que brindaban una experiencia superior a la media y un botín decente para la experiencia en la granja, especialmente personajes menores que los fanáticos querían subir de nivel rápidamente. Sin embargo, los monstruos de élite no estaban destinados a proporcionar una agricultura fácil, por lo que Blizzard decidió estandarizar su tasa de generación, eliminando las mejores formas para que los jugadores obtengan XP. La protesta fue inmediata y llevó al desarrollador a considerar reequilibrar los Nightmare Dungeons, difíciles de reemplazar.

El equipo ahora dice que planea mejorar la experiencia de Nightmare Dungeons en un nivel de dificultad más alto (gracias Ohhhhhhhhhhhhhhhhh), lo que permite a los jugadores moler XP más rápido después de reducir la densidad de monstruos de élite a lo largo del juego. Estos se convirtieron en un elemento básico de XP hasta que una revisión a principios de esta semana estandarizó la tasa de generación y los jugadores no estaban contentos con eso.

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Obviamente, el gran problema para los jugadores es que el nivel de XP es mucho peor ahora. Pero en general parece sentirse Diablo IVSu número se ha escalado de tal manera que ya no existe una forma elegante y que ahorre tiempo para encajar en el juego. Al momento de escribir, hay 7.6 mil sujetos. subreddit del juego De un fan que expresó su frustración con el estado de la experiencia de expansión sobre cualquier otro tipo de enemigo (gracias IGN). Antes del parche, los monstruos de élite aparecían con tanta frecuencia que era una de las formas más rápidas para que los jugadores de bajo nivel subieran de nivel, pero ahora que las cosas son más «estándar», los jugadores buscan nuevas formas de moler y subir de nivel. Las opciones son cortas.

«En serio, ¿qué estás haciendo [Blizzard]? Por qué [you] ¿Supongo que mucha gente corre mazmorras todo el tiempo? Eso es porque xp apesta en cualquier otro lugar, tan simple como eso «, escribió el usuario de Reddit AudioRejectz en el hilo. «Líderes mundiales, marea infernal, [Nightmare Dungeons] Cada uno necesita su propio XP [buffed]. Es realmente frustrante que subir de nivel sea cada vez más difícil, especialmente para los jugadores individuales».

Diablo IV Llegarás rápidamente a las mazmorras de pesadilla.

Queda por ver si el aumento en Nightmare Dungeons XP ayudará a las cosas de alguna manera significativa, pero junto con estos cambios, Blizzard dice que introducirá un nuevo sistema de viaje rápido con Nightmare Dungeon Sigils que te permitirá llegar aquí y allá. . más rápido. Entonces, si los números aumentan, podría conducir a una situación de rutina más rápida en el futuro, incluso si los monstruos de élite no aparecen como solían hacerlo.

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ese fue el caso Diablo IIIAdemás, a los jugadores les resultó difícil moler hasta que Blizzard introdujo Rifts, que eran mazmorras cortas que los jugadores usaban para ganar experiencia y botín. Diablo IV Sin tal alternativa, los jugadores se sienten tan frustrados que se saltan una de las formas más confiables de subir de nivel. lo que sea Aparece de un subredditAlgunas personas ya lo piensan Diablo IV Era tacaño con los huevos enemigos.

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