Según CD Projekt Red, el lanzamiento de Cyberpunk 2077 no fue tan malo

Aunque el título ha pasado a la historia de los juegos como el peor juego en debutar, según CD Project Red, no fue tan malo.

En una entrevista reciente, el vicepresidente de relaciones públicas de Projekt Red declaró que creía que la recepción del partido fue injusta. Según Michał Platkow-Gilewski, vicepresidente de relaciones públicas de CD Projekt Red, el lanzamiento de Cyberpunk 2077 no fue tan malo como lo describieron los críticos.


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el GamesIndustry.bizEn una entrevista con Platkow-Gilewski, atribuyó la mala recepción del juego al trabajo en equipo, e incluso afirmó que en cierto momento era «genial» odiar el juego.

«De hecho, creo que Cyberpunk fue mucho mejor cuando salió de lo que recibió. Incluso las primeras críticas fueron positivas. Luego se volvió agradable que no me gustara. Pasamos de héroe a cero tan rápido. Fue un momento difícil. No lo hicimos». No sé lo que estaba pasando».

Sin embargo, en comparación, todos recordamos que el juego no fue tan bien recibido que Sony tuvo que eliminarlo de PlayStation Store solo unos días después de su lanzamiento. El juego no volvió a la tienda digital de Sony hasta más de seis meses después de que los desarrolladores trabajaran para arreglar el juego.

A pesar de sus comentarios abruptos, Platkow-Gilewski admitió que el juego «tiene sus problemas» y aseguró a los jugadores que el estudio está comprometido a entregar un producto de calidad, incluso si el renderizado inicial fue bastante pobre. Justificó el principio igualitario diciendo:

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«El brote comenzó cuando todavía estábamos haciendo Cyberpunk, pero ahora tenemos tiempo para trabajar en estas herramientas para hacerlas evolucionar y crear las mejores prácticas. Es un momento emocionante».

Como se mencionó anteriormente, el estudio se está preparando para lanzar el primer y único DLC de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, que se estrenará el 26 de septiembre de 2023 y está disponible para reservar ahora. El DLC también es importante porque brinda al estudio una oportunidad única de dar una segunda oportunidad a los jugadores que inicialmente se desanimaron por el comienzo inestable del juego.

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