En una entrevista exclusiva, el programador principal Aaron Ridge y el director de arte Dan Evans-Lowes hablaron extensamente sobre La estructura del zombi imita las diferentes capas del cuerpo humano.como grasa, músculo y órganos, para que reaccionen a los golpes del jugador.
En las grabaciones, este efecto se nota más con armas cortantes como cuchillos, hachas o espadas, pero la interacción también se nota con armas de fuego y objetos contundentes. Originalmente, querían implementar una forma más tradicional de desmembramiento, donde los muertos vivientes tendrían puntos fijos en sus cuerpos que reaccionarían después de una cierta cantidad de daño.
Mientras discutían sobre cuántos puntos de este tipo deberían tener, se dieron cuenta de que con un nuevo sistema podían lograr lo que quisieran y que era mucho más fácil de implementar. a pesar de isla muerta 2 Su desarrollo fue desordenado, y la entrevista y el video revelan la pasión con la que están trabajando en el título, que verá la luz el 28 de abril de 2023.
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