¿Qué hace que una consola sea una consola si tiene componentes de PC?

La línea entre los dos segmentos: consolas de juegos y PC es cada vez más delgada. Pero ¿qué distingue a uno del otro?


caballero

03/04/2022 En noviembre de 2020, los tres dispositivos de la generación actual de consolas, la serie Xbox más débil, incluida la serie Xbox. Hubo excepciones, ya que siempre encontramos algunas piezas en las estanterías.

La disminución en el número de consolas también puede atribuirse a los especuladores, que astutamente acapararon las máquinas y luego las vendieron a un precio mucho más alto. Al mismo tiempo, fue interesante que valiera la pena elegir la serie PS5 o Xbox en lugar de una PC con la misma potencia y capacidades, porque si miras las especificaciones de las consolas, puedes ver hardware familiar de fabricantes conocidos. Procesador AMD Zen 2 y GPU AMD RDNA 2… ¡Estos también están en PC, verdad?!

Puede surgir legítimamente la pregunta: ¿qué hace que una consola sea una consola si está construida a partir de «componentes de PC»?

¿Seguramente podemos hablar de computadoras?

La «placa base» de la PS5: casi todo está integrado

Ambos fabricantes de consolas optaron por la arquitectura Zen 2 de AMD a la hora de decidir qué procesador alimentaría el dispositivo. Zen 2 ya se puede encontrar en PC en forma de la serie Ryzen 3000, y el Ryzen 7 3700X es probablemente el más cercano a los modelos que se encuentran en Xbox y PlayStation. Si revisamos las unidades gráficas tampoco hay grandes sorpresas. Las CU responsables de los gráficos en las consolas se basan en el desarrollo RNDA 2 que se encuentra en la serie AMD RX 6000.

GDDR > DDR, pero vale la pena utilizar este tipo de memoria solo en determinadas áreas de uso

La primera diferencia significativa se encontró en la memoria. Hoy en día, las PC para juegos están equipadas con memoria DDR4 y DDR5. Sin embargo, las consolas de las series PS5 y Xbox cuentan con RAM GDDR6, que fue desarrollada para realizar tareas e instrucciones completamente diferentes a las de sus contrapartes de PC. Este tipo de memoria fue desarrollado para tareas más grandes, más frecuentes y «más simples», y este tipo de operaciones se procesan mucho más rápido que la RAM DDR normal.

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El almacenamiento de la consola se ha vuelto muy rápido, pero desde el auge de los SSD PCIe 4.0, ya no existe tal retraso en el frente de las PC. Después de conocer los componentes anteriores, rápidamente quedó claro que la mayor diferencia a nivel de hardware son las memorias GDDR6 integradas en la «placa base» de las consolas.

Sistemas operativos

alineación de Xbox 2022

Hay poco en común entre los dos fabricantes. Los ingenieros de Sony y Microsoft utilizaron soluciones muy diferentes:

  • En el caso de Microsoft, estaba claro dónde contactarlos. Las consolas de la serie Xbox se ejecutan en software Hyper-V (el software o hardware que ejecuta las PC virtuales) muy modificado que se ejecuta en Windows. No es casualidad que desde 2015 haya aplicaciones disponibles que funcionan tanto en Xbox como en Windows 10/11, porque el kernel es el mismo.
  • PlayStation 5 tiene un sistema operativo basado en FreeBSD (Unix), que fue creado específicamente para las consolas PlayStation por los ingenieros de Sony. Hay mucha menos información pública disponible al respecto, ya que estamos hablando de software con código fuente completamente cerrado.

Lista de PlayStation 5

Podemos decir que ambos sistemas operativos están completamente cerrados y los usuarios no pueden modificarlos de ninguna manera. Se puede acceder a las consolas aprovechando los máximos huecos de hardware, pero con la generación actual esto aún no se ha conseguido a un nivel asequible, pero sabemos que no es imposible.

Otra ventaja sobre los sistemas operativos de PC es que sólo necesitan ejecutarse correctamente en un hardware específico, por lo que los ingenieros de Microsoft y Sony pueden optimizarlos mejor. No necesitan conocer cientos de tipos de procesadores, chipsets y otros dispositivos, como es el caso del sistema operativo Windows, por ejemplo. Tanto Sony como Microsoft utilizan instrucciones y API únicas para ejecutar juegos, por lo que no podemos comparar estos sistemas operativos con Windows 11 que se ejecuta en nuestra PC o con el FreeBSD subyacente.

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Juicio

Las consolas actuales ya cuentan con mucho hardware que también se puede encontrar en el sector de las PC, pero debido a algunas diferencias aparentemente pequeñas, no podemos comparar las dos categorías. A nivel de hardware, las muchas soluciones más rápidas integradas en la “placa base” y especialmente el uso de memoria GDDR6 son lo que distingue a las consolas de los PC. A nivel de software, los sistemas operativos cerrados más optimizados, las instrucciones y las API de bajo/alto nivel utilizadas debido al hardware único hacen que la historia sea bastante incomparable.

Sin embargo, no se puede negar que la PS4/Xbox One y las generaciones posteriores están mucho más cerca de una PC normal que la era PS3/Xbox 360 anterior, con procesadores basados ​​en PowerPC. Los límites entre las dos partes se hicieron cada vez más delgados, pero lo suficiente como para separarlas entre sí.

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