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Prueba Guilty Gear -STRIVE- – Continúa la batalla de las estructuras culpables – Descripción / Prueba

Descripción / Prueba

La serie de lucha al estilo de dibujos animados de Arcime Works se ha ampliado con una nueva sección.

23/6/2020 21:20 | от gregmerch Descripción / Prueba

Daisuke Ishiwatari y la icónica serie Arc System Works, y Equipo culpable Comenzó en 1998.Los desarrolladores japoneses prácticamente sentaron las bases para los juegos de lucha de estilo anime, sobre los que se han construido muchas otras series desde entonces, como Azul resplandor, a Persona o el Dragon Ball FighterZSolo por mencionar a una pareja del interior de la casa. En el juego, los oponentes con diferentes personalidades, técnicas y velocidades de lucha pueden luchar entre sí de por vida, completándose perfectamente entre sí. Los personajes meticulosamente diseñados eran rápidos, poderosos o técnicos, pero, por supuesto, también había estilos equilibrados entre ellos. El juego se convirtió en franquicia gracias a una serie y luego a una serie de dibujos animados, manga y otras publicaciones. Es el tema de mi artículo actual. Cometa Gear-Streff El séptimo episodio independiente de la serie de lucha libre, incluido el vigésimo quinto, incluidas varias versiones extendidas y empaquetadas, que, con algunos retrasos y pruebas beta, se lanzó recientemente en PC y en las consolas Sony actuales.

Prueba de Guilty Gear -STRIVE- - La batalla de Guilty Hulk continúa

La serie se basa en combates uno a uno tanto en modo offline como online.Esta serie se basa en el combate uno a uno en los modos en línea y fuera de línea, y pone mucho énfasis en mejorar a los jugadores al practicar para las pequeñas cosas que importan. Esto se ve recompensado subiendo de nivel, llegando a oponentes de mayor nivel y aumentando el desafío que nos presenta el programa. Además de otros miembros serios de este tipo, también es cierto que es relativamente fácil de controlar, pero no muy fácil de dominar. Agregue a esto el hecho de que cada personaje tiene diferentes fortalezas, habilidades y estilos, y aprender movimientos especiales y otras ventajas no es nada fácil, pronto queda claro que este es un juego significativo, incluso si a primera vista lo parece.

Tengo buenas y malas noticias para los nuevos jugadores. Lo malo es que es necesario un conocimiento profundo del trasfondo para entender la historia, y lo bueno es que tenemos un elemento de menú separado para esto, que, además de lo que sucede en el mundo del programa, también navega a los personajes. muy precisamente. El modo historia en este caso no es cine interactivo en el sentido tradicional, cortado por batallas, sino una caricatura capítulo por capítulo, hecha a partir del motor del juego, donde tenemos mucho que decir si queremos verlo todo a la vez. o capítulo por capítulo. Esta, la solución tradicional de la serie, es para alguien que entra, hay alguien que no (yo no), pero sea lo que sea, puedes ver una película significativa de tres o cuatro horas con mucho referencias, en su mayoría basadas en diálogos, que cortan la historia. En resumen, todo lo que puedo decir sobre el episodio anterior. Engranaje culpable Xrd Como continuación de sus eventos, Sol Badge relata su lucha contra los «Skeletons» (una fuerza no humana atribuida a una fuerza superior, formas de vida con células salpicadas de magia) y su reciente lucha con su creadora, Asuka «That Man». R Kreutz. No me gusta cuando no puedo entrar en la historia de un juego y comenzar algo completamente diferente cuando quiero ver una película, pero sé que mucha gente piensa de manera diferente y ama ese tipo de narración.

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Guilty Gear -STRIVE- tiene una serie de opciones ingeniosamente diseñadas y muy significativas.a Cometa Gear-Streff Afortunadamente, tiene una serie de opciones inteligentemente organizadas que son muy significativas para los jugadores, por lo que recomiendo encarecidamente utilizar un tutorial muy completo y estilísticamente preciso para todos. Por otro lado, el dojo es un modo de entrenamiento único, pero también hay un modo de aprendizaje separado, pero el verdadero placer es el tipo de juego llamado Misiones. En este último, tenemos que realizar una serie de tareas, desde las más sencillas hasta las más complejas, para acabar bien en un sistema de combate muy complejo y complejo. Además, vale la pena explorar el modo arcade, que también es un elemento tradicional de este género (este último con cada luchador tantas veces como sea posible), porque el programa nos premia con nivelaciones y otras delicias (dinero de juego para todo tipo de música, accesorios, etc.).

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Durante las batallas, nuestros diferentes caminos se cargan dependiendo de nuestros movimientos, tácticas y golpes ingresados ​​o recibidos. El medidor de tensión se imbuye de la estrategia de ataque, y el medidor de explosión se llena cada vez más de tiempo y golpes. El primero se puede utilizar como un elemento tradicional de la serie para tomar los combos más en serio interrumpiendo las animaciones de batalla en el momento adecuado, asegurando que nuestros éxitos sean exitosos o renovando más rápido. Gracias a esto último, tenemos la posibilidad de una secuencia de movimientos que puede reflejar incluso una situación perdida con algún tipo de impulso físico.

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En este episodio, algunos elementos del juego antiguo fueron abandonados por los creadores del juego, como el sistema Gatling, que era una especie de serie de movimientos rápidos construidos uno encima del otro, que generalmente resultaban en combos más serios y movimientos especiales. Otros fueron refinados, como el bloque romano ya mencionado, y nuevamente algunos se utilizan ahora por primera vez. Un ejemplo de esto último es el rompimiento de paredes, que ya hemos visto en otros juegos, lo que significa cambiar entre plataformas mediante semi-soplado en una media esquina comprimida. También hay nuevos subtítulos que aparecen durante las batallas, comentan nuestras acciones, así como reelaboran el tratamiento de la cámara con ralentizaciones cinematográficas y animaciones bellamente dibujadas, que no fueron diseñadas en secreto por los desarrolladores para hacer que el juego sea divertido y cinematográfico para espectadores como nosotros. haría.

El menú de inicio contiene quince guerreros con un estilo y una habilidad únicos.La lista de partida incluye quince luchadores con un estilo y una habilidad únicos, de los cuales solo hay dos principiantes. Ellos son Giovanna, la agente especial estadounidense cuya linda apariencia es un lobo real, y Nagoryuki, el samurái vampiro sediento de sangre y de movimientos lentos. Los demás son todos ciclistas antiguos de la serie, pero, por supuesto, obtuvieron un nuevo diseño y movimientos renovados. Para aquellos que estarán por debajo del número inicial de quince, tengan la seguridad de que, como parte del Pase de temporada, llegarán bastantes personajes nuevos en el futuro. Si bien este programa es básicamente inadecuado para pelear en dúos, hay una forma de defensa incorporada que nos permite saltar a otro personaje en nuestra triste situación y que nos ayuda, con la guía de MI.

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Además de los modos para un jugador, hay una serie de opciones multijugador en el juego, ya sea que queramos poner a prueba nuestras habilidades contra otros, ya sea localmente o en línea. Los partidos en línea funcionan nuevamente con nuestro mini avatar autoajustable que ingresa al lobby para desafiar a los personajes de píxeles de otros jugadores a una pelea. Lo bueno de esto es que el lobby se compone de un total de diez niveles que contienen jugadores con habilidades similares, por lo que incluso los principiantes tienen la oportunidad de no ser abandonados inmediatamente por un veterano sediento de sangre o un atleta electrónico. Al mismo tiempo, este sistema puede ser desfavorable porque no hay nadie más que nosotros en este nivel, definitivamente podemos esperar a que finalmente aparezca un oponente potencial. Afortunadamente, los sij japoneses han desarrollado un sistema de combate en línea relativamente seguro, sin fronteras y sin distancias que permite a personas de todo el mundo enfrentarse entre sí de forma rápida, fluida y sin demoras. Por supuesto, puede crear su propio lobby de Internet, donde puede invitar a sus amigos y personalizarlo modificando elementos del juego. En general, obtenemos un programa muy complejo por nuestro dinero, equipado con muchos modos de juego para un solo jugador y multijugador que son muy significativos para todos.

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a Cometa Gear-Streff Su implementación también fue muy exitosa. Los gráficos son como ver series de anime japonesas. Esto se ve reforzado por la sala de juegos, el cine de historias, la composición de personajes, el movimiento, la animación y los subtítulos antes mencionados. El juego revela una especie de mundo visual híbrido de 2D a 3D, con un estilo de sombra de celdas basado en Unreal Engine 4 que será apreciado por aquellos que no son grandes fanáticos del anime y el manga de todos modos. El juego nunca tartamudeó en PC o PlayStation 5, la pantalla era súper nítida y ultrarrápida en todas partes, ya sea que esté jugando en un monitor 4K o en un televisor con la misma resolución. Al principio tuve un problema con el monitor en una PC porque el programa automáticamente iniciaba los fotogramas y la resolución no hacía un seguimiento de su monitor, y el juego se congelaba mientras cambiaba la resolución, pero afortunadamente esto resultó ser solo una dificultad inicial. Los sonidos también eran geniales. El doblaje es principalmente japonés con subtítulos en inglés, pero el habla se puede convertir al inglés a su gusto, mientras que hay muchos subtítulos. Toda esta música de super metal que encaja tan bien en el programa proporciona el trasfondo que me vino personalmente. Para mí, la consola también era la opción principal para controlar la PC, lo cual era bastante útil, al menos no lo era si no hacía algo bien. Cualquiera que tenga la oportunidad o necesite desplegar un dispositivo arcade puede, por supuesto, hacerlo también, y luego uno puede sentirse bien en la sala de juegos. En resumen, como un centenar, el programa tuvo mucho éxito no solo en términos de contenido sino también en términos de implementación.

Prueba de Guilty Gear -STRIVE- - La batalla de Guilty Hulk continúa

Ark System Works finalmente nos ha regalado el último episodio de la exitosa serie de lucha libre de estilo anime. La Cometa Gear-Streff Cinco años después, continúa la historia que inició en 1998, con la que busca llegar a algún tipo de conclusión. El brillante mundo visual similar al manga, los personajes diversos y bien diseñados, los ricos modos de juego fuera de línea y en línea, y el mundo meticulosamente diseñado del programa garantizan que todos puedan pasar un buen rato con él, incluso como espectadores. Se requiere conocimiento de la historia para anotar el giro, pero afortunadamente, el juego brinda una oportunidad especial para eso. Cualquiera que ame el manga, el anime o los juegos de lucha, o simplemente quiera un juego bien hecho como pasatiempo de verano, siéntase libre y disfrute de las últimas estructuras pecaminosas, una pieza imprescindible para los viejos fanáticos. ■

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Evaluación

Comet Gear -Strive-

Comet Gear -Strive-
Positivos

  • Modos de juego ricos
  • Muchas lecciones
  • Ejecución fantástica
  • control complejo
  • Personajes y mundo bien elaborados
  • Juego online fluido

Negativos

  • Sin saber historia, no entiendes mucho de ella
  • El modo historia cubre solo una película
  • Obtener más control lleva tiempo
  • Si nuestro nivel está vacío, tenemos que esperar a los oponentes en línea.
Comet Gear -Strive-

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