Prueba de nueve soles – Prueba GAMEPOD.hu para PC/PS4/Switch

Red Candle Games, famosa por sus juegos de terror, ha cambiado de género y regresa esta vez con un juego de acción que recuerda a Sekiro.

Libre después del horror

En 2017, Red Candle Games nos trajo su primer trabajo en forma de Detention, ambientado en Tawinga de la década de 1960, y el juego de terror atmosférico con vista lateral no solo fue un éxito crítico decente, sino también un gran éxito para los jugadores. Sin embargo, la mayoría de la gente probablemente recuerda al equipo por su título posterior, y específicamente por el escándalo que lo rodeó. La película Devotion, ambientada por Twain en los años 80, que muestra la vida de una familia en medio de un extremismo religioso convertido en pesadilla, también fue un éxito, pero rápidamente fue retirada de los estantes de los medios digitales. Las tiendas, tras unas declaraciones sarcásticas del secretario general del Partido Comunista Chino, creyeron haber descubierto una imagen en él. Muchos temían que este evento también condujera al cierre total del estudio, pero afortunadamente no fue así: aunque el equipo de Red Candle Games cambió de género, más o menos lograron continuar la experiencia de sus trabajos anteriores y crear uno de los Metroidvanias más populares Interesantes de este año.

Nine Sols se une al pequeño pero creciente grupo de juegos inspirados en Sekiro de From Software, e intenta combinar combates cuidadosamente sincronizados y centrados en paradas con elementos tradicionales de SoulsBorne, como los juegos Star Wars Jedi o Prince of Persia: The Lost Crown. La obra, que se mueve en un marco 2D, se inspira fuertemente en el mundo estético y estilístico del Taopunk, mezclando así filosofías y tradiciones del Lejano Oriente, así como tecnología futurista y elementos cyberpunk. La atención se centra en Yi, un alquimista solar, que fue traicionado por los líderes del Nuevo Imperio Kunlun y puesto en estasis durante miles de años. Nuestro objetivo será vengarnos y responsabilizar a los gobernantes tiránicos que, mientras tanto, están llevando a muchas de las razas del mundo a un estado de locura, que el juego utiliza no sólo como antagonistas principales, sino también como herramientas filosóficas para discutir temas más importantes. (Ya sea, por ejemplo, la inmortalidad y el paso de la existencia, o la subordinación social y la distribución de la propiedad).

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Según Sekirós, el juego está lleno de batallas contra jefes, algunos de los cuales son los Nueve Reyes, y para derrotar a casi todos ellos será necesario conocer sus movimientos con precisión. Aunque el desafío es algo más moderado, tampoco es un enemigo ambulante durante el juego general, que, dadas sus bases Metroidvania, se basa principalmente en la exploración, escaramuzas más pequeñas y más grandes y el familiar trío de segmentos de plataformas. Además, los creadores no se olvidaron de tomar prestado de la caja de herramientas de Hollow Knight, que ahora puede considerarse estándar, por lo que, además del sistema habitual de desarrollo del árbol de habilidades, también se encargaron de varios accesorios que se pueden intercambiar libremente en los puntos de guardado ( en este caso, piedras de jade), que pueden usarse para obtener propiedades adicionales o mejoradas. La verdadera excentricidad e innovación del género se puede encontrar en el hecho de que Nine Sols está inusualmente fuertemente impulsado por la narrativa, al menos en comparación con otros Metroidvanias.


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En el Pabellón Four Seasons, que sirve como lugar central de reunión y refugio, a medida que avancemos, aparecerán más y más personajes, entre ellos un niño humano, un gato de luto barrigón e incluso un cyborg iluminado y un ex luchador. Sobre convertirse en comerciante – quien además de llenar de vida el lugar, nos ayudará en nuestro progreso, y al mismo tiempo tendremos la oportunidad de conocer en profundidad sus historias. Aparte de esto, se puede decir que la receta es la habitual, por lo que hay que esforzarse cada vez más en el mundo de caminar, especialmente en el combate cuerpo a cuerpo, adquiriendo en ocasiones nuevas habilidades -por ejemplo doble salto- y ampliando así su combate. y repertorio de movimientos. Abriendo así sitios adicionales. Lo que hace que la fórmula sea aún más diversa es el sistema de hechizos, una mecánica estimulante específica del juego para un estilo de juego más agresivo: después de cada salvación, hay un punto de chi, que puede usarse para detonar explosiones más poderosas contra los oponentes.

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Pero aquí vale la pena señalar las debilidades obvias del trabajo. Por muy interesante que sea la historia, el diseño de la pista está en su mayoría bien pensado y el sistema de combate es rápido y receptivo, pero hay motivaciones rebeldes que eclipsan un poco el panorama general aquí y allá. Por ejemplo, el juego claramente intenta vender dicho sistema de hechizos como una mecánica central, hasta el punto de que muchas partes del árbol de habilidades dependen de él, pero en la mayoría de los casos no vale la pena usarlo, ya que implica demasiados peligros y riesgos. /O no causa tanto daño como debería. Además, aunque la dificultad es buena en el primer tercio, incluso considerando que el primer jefe consta de dos etapas y requiere el mismo nivel de atención que Nightmare King Grimm en Hollow Knight, después se vuelve muy difícil y caótico. Sin embargo, solo existe el modo predeterminado y el modo historia, y más ajustes (como los valores de daño) solo están disponibles en el último modo; sin embargo, cambiar a este modo nos priva de algunos logros.


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También está el problema de que los oponentes dejan caer muy pocas monedas, por lo que es muy difícil conseguir las mejoras adecuadas, especialmente piedras de jade y sus lugares designados, incluso si abres todos los cofres del tesoro escondidos y aplastas a todos los enemigos que se te cruzan en el camino. Por supuesto, a esto no ayuda el hecho de que es fácil perderlos para siempre, porque, a diferencia del Hollow Knight mencionado anteriormente, no existe la posibilidad de depositarlos en bancos y mantenerlos seguros. Además, la orientación en el mundo se ve dificultada por el mapa, que ya ha sido algo mejorado con el parche, pero que, por un lado, todavía no es posible verlo como un todo coherente; Faltan dolorosamente iconos de marcadores de mapa que se pueden colocar manualmente. Además, la navegación general a veces puede ser difícil, porque inexplicablemente no hay pasajes entre algunos lugares, mientras que el viaje rápido, que se puede desbloquear en un punto posterior del juego, por alguna razón solo funciona si primero viajas de un lugar a la sala. Centralidad. En húngaro: si quieres ir de un extremo del mapa al otro, debes viajar rápido dos veces y ver dos pantallas de carga en lugar de una.

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resumen

Este año puede ser el más fuerte hasta ahora en el frente de Metroidvania, solo piense en Prince of Persia, Animal Well o Turbo Kid. El hecho de que sean capaces de patear el balón incluso en una temporada tan fuerte y con armas tan grandes demuestra claramente la calidad del equipo de los Nueve Sols. Por otro lado, no se puede negar que a pesar de sus múltiples virtudes -especialmente su gran sistema de combate y elementos narrativos- también está lleno de elementos inmaduros y problemáticos, que pueden hacer que valga la pena esperar un poco. Esto se debe principalmente a que los desarrolladores parecen preocuparse por el juego y los comentarios de los jugadores: desde su lanzamiento, se han lanzado nada menos que cinco actualizaciones que, además de corregir los errores habituales, también mejoraron la visualización del mapa que muchos criticaban. .

Nine Sols se lanzó el 29 de mayo para PC, PS4 y Switch.

Las mejores características de Nine Sols:

  • Sistema de combate divertido y trepidante;
  • Buenos personajes y un mundo interesante;
  • Potente diseño artístico.

Peores características de Nine Sols:

  • Dificultad excesiva después del primer tercio del juego;
  • Un mapa mal definido e inmaduro;
  • Economía desequilibrada en el juego.

David Koncz

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