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Prueba de extracción de Rainbow Six: no solo el mundo está esperando la salvación

El juego casual de Rainbow Six, basado en Siege, no es solo para jugadores casuales.

Cuando Rainbow Six: Siege finalmente se lanzó en 2015 después de proyectos cancelados y reelaborados, no muchos esperaban un futuro brillante para él. El error, y no tantos lanzadores de contenido, se encontraban en un estado algo criminal, ya que la mayoría de los editores probablemente habrían superado el contenido prometido del primer año y luego cerraron lentamente todo el desarrollo.

En Ubisoft, sin embargo, creyeron en el proyecto, y en los más de 6 años transcurridos desde entonces, el juego se ha perfeccionado, con una cantidad infinita de contenido adicional que va desde jugadores hasta pistas renovadas o nuevas y muchas mecánicas, lo que hace que Siege es uno de los juegos de disparos más populares del mundo, no solo a nivel casual sino también a nivel de esports. Y ahora principalmente quiero atraer un poco a esta enorme base de jugadores hacia la extracción cooperativa y, por supuesto, aquellos que se han encontrado con Back 4 Blood o lo obtuvieron de GTFO.

Aunque la extracción se basa principalmente en el estilo cooperativo de tres jugadores, está claro que el emparejamiento no funcionó durante el período de prueba y, por lo tanto, el equipo no siempre se dio cuenta de esto, así que jugué relativamente mucho. Afortunadamente, la dificultad de las pistas es proporcional a la cantidad de jugadores, pero la imagen del juego sigue siendo muy diferente si lo empujamos por nuestra cuenta. No llegamos al suelo aquí donde nuestros compañeros aún puedan recogerlos, no hay nadie para proteger nuestras espaldas. Aunque hay menos oponentes, el peligro es mayor, y hasta el más mínimo error puede ser fatal.

Bajo asedio

Las cuatro regiones del juego ofrecen 3-3 regiones que son algo diferentes entre sí, pero no hay grandes diferencias. Sí, la decoración en la ciudad de Nuevo México es un poco diferente a la de Nueva York, pero dado que visitamos la mayoría de los lugares al anochecer, los elementos amarillos REACT son muy frecuentes y, de todos modos, están cubiertos de negro, no diría que se ha convertido en un claro favorito mío. entre las pistas.

Aunque a veces podemos luchar en patios más grandes, normalmente disparamos en pasillos estrechos, y dado que, como en los asedios, las paredes pueden destruirse aquí (y los alienígenas pueden abrirse paso, e incluso las partes reforzadas pueden explotar), esto no es suficiente para apoderarse de los dos. puertas si queremos poner un pie. Al mismo tiempo, desafortunadamente, no obtenemos la misma cantidad de libertad que en Siege. Allí, la mayoría de los pisos y techos se pueden destruir, por lo que puede proteger un área desde abajo o desde arriba, aquí puede usar la cantidad máxima de puertas ocultas que explotan, degradando la utilidad de Fuze y toda la experiencia en general.

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Aunque hay alineaciones de equipos claramente más fuertes, mucho depende de nuestro estilo de juego, misiones específicas y mutaciones potenciales también. Si hay que defender una o varias zonas durante unos minutos, entonces Tachanka, por ejemplo, hace un gran servicio, pero Finka, que da un extra de vitalidad a todo el equipo, también puede ser muy útil.

A su vez, en las misiones en las que hay que dar caza a cierto oponente de élite o misiones de robo, se pueden completar Vigil y Ela. El primero puede confundir a los oponentes al volverse semi-«invisible» (en el nivel 10 puede matar a tus compañeros de equipo, salvando vidas), y el segundo puede apuntar fácilmente a élites más grandes con granadas que pueden ejecutarse con una puñalada certera. Por cierto, son especialmente útiles en el juego individual por las mismas razones: se pueden usar para escapar de una situación difícil y se puede lidiar fácilmente con extraños más duros.

¡Ayuda, duele!

La extracción tiene 4 niveles de dificultad, pero el equipo que no se lleva bien ya está lleno de alienígenas sin problemas en un segundo. Una sola bofetada de una de las personas voraces más tontas puede quitarnos fácilmente el 80-90% de nuestra vitalidad, y si alguien rompe la espalda explosiva de un hacker que salta entre nosotros con horror, seguramente llevará al suelo a todo el equipo. En niveles más altos, no solo hay más oponentes, sino también linajes más fuertes, y el número de nidos aumenta exponencialmente, lo que también significa que si un Archean alerta el área, los alienígenas cubrirán todo el camino en un instante. Los más despiadados solo pueden ser tratados por sus debilidades, prácticamente no son invulnerables en ningún otro lugar, pero también están completamente ocultos durante el combate.

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Durante el período de prueba, una vez me encontré con el llamado Protean, una forma de vida alienígena avanzada que podría tomar la forma de un actuador. Es prácticamente el jefe, y estamos tratando con él en un sitio completamente separado, y si bien es comprensible que quisieran una tarea más seria y tareas relativamente simples, esta podría no ser la solución ideal. Si bien la extracción se trata principalmente de tácticas, robos y programación adecuada para nuestra vivacidad y municiones, aquí hay un jefe de barrido de balas que necesita disparar durante 5 minutos mientras ocasionalmente lleva un médico o un paquete de municiones. Estaba totalmente impresionado por el estado de ánimo del juego base, y no en el buen sentido.

No dejaremos a nadie atrás.

Evidentemente los momentos más fuertes en la extracción son las misiones en las que intentamos evacuar a un trabajador perdido anteriormente, y el equipo de rescate también se perderá en cubierta. O cuando uno de ellos baje, tal vez nuestros dos camaradas bajen a la Tierra y traten de arrastrarlos solos al helicóptero, conteniendo la respiración, para ver si podemos hacer el acto heroico. Sin embargo, la mayoría de las tareas se explican por sí mismas y hay algunas que se pueden realizar literalmente en medio minuto.

El desafío final y más difícil es el protocolo Maelstrom, que nuevamente contrarresta la mayoría de los fundamentos del juego de muchas maneras, pero al menos tiene sentido aquí. Aquí, en un solo lugar, tenemos que completar 9 desafíos cada vez más difíciles. Cada región nos espera con un boom único, el tiempo disponible será cada vez menor y solo podremos elegir entre seis operadores preseleccionados cada semana. Este es un desafío semanal, pero los parámetros son fijos, por lo que si bien siempre debes prepararte para las cosas más inesperadas en el juego base, aquí, después de la primera ronda, sabemos exactamente dónde encontrarlas, solo necesitamos dominar la estrategia.

Cuanto más alta sea nuestra calificación, más geniales se pondrán nuestros cosméticos, pero solo podemos usarlos durante un tiempo determinado, por lo que si queremos conservarlos, tendremos que asumir el desafío una y otra vez cada semana. Además, los mejores de ellos son recompensados ​​con créditos premium que se pueden comprar con dinero real, con los que podemos comprar máscaras únicas en la tienda del juego.

No cambia el mundo

Después de 25 horas en el juego, siento que aunque Extraction tiene puntos fuertes, en general superó mis expectativas. Aunque comienza con pases absolutamente increíbles en los que podemos conocer a los jugadores de Siege en su nuevo lado, no habrá ninguno al final. Realmente no tenemos una historia, repetimos las mismas tareas en lugares que nos recuerdan mucho a los demás. Hay algunas pistas en cada pista, que podemos recorrer para escuchar una curiosidad de hasta dos oraciones, pero en general nunca me he acercado a una carrera arcaica ni nada en absoluto. Y se daría la oportunidad.

Técnicamente, el juego es bueno, pero tal vez eso se deba a Siege. Sin embargo, sobre bases sólidas, no hemos podido crear un juego que pueda seguir siendo divertido a largo plazo. El protocolo Maelstrom, incluso si es desafiante, si tuviéramos que realizar las mismas tareas en condiciones ligeramente diferentes y solo obtuviéramos unos pocos créditos a cambio, es muy poco probable que se construya una comunidad a su alrededor. Me temo que el núcleo de la base de fans entrará en el juego relativamente pronto, y eso es todo lo que hay que hacer para emparejar a los jugadores. Y si no tenemos amigos con quienes jugar, no disfrutaremos solos por mucho tiempo.

Por supuesto, Ubisoft hace todo lo posible para atraer a la mayor cantidad de gente posible: el juego, que de todos modos tiene un precio bajo, viene con un pase de amigo, que nos permite atraer a un par de nuestros amigos al servicio de suscripción de Ubisoft, PC y Xbox Game Pass. También se incluyó en la extracción. Si eres un comprador de una cooperativa y hay amigos para agregar, definitivamente vale la pena intentarlo porque tienes tus buenos momentos, pero en general, no se trata de la experiencia que ofrece Siege en sí.

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