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Prueba de biofactores de Gamecapocs

Una larga espera precedió al lanzamiento de Biomutant, ya que el título se anunció hace dos años. El juego se introdujo en 2017 y, con su mundo único, ganó instantáneamente bastantes fanáticos entusiastas. No es de extrañar que se haya hecho durante tanto tiempo, ya que Experiment 101, reclutado de Avalanche Faces, es un equipo de solo unas pocas docenas de desarrolladores, y Biomutant promete de muchas maneras más que incluso un título independiente de tamaño mediano. Los creadores han aportado muchas ideas a lo largo de los años, además de mostrar innumerables jugabilidad, pero aun así, era difícil decidir qué tipo de juego sería este juego vital. Si bien no espera decepcionarse con el tamaño de Cyberpunk, estoy seguro de que no todos obtienen lo que esperaban.

Biomutant se basa en los dos juegos de rol más importantes del mundo abierto moderno, Horizon: Zero Dawn y The Legend of Zelda: Breath of the Wild, por lo que nos encontraremos con muchas soluciones familiares. Además, los títulos de la plataforma PS2 como Ratchet & Clank o Jak & Daxter Games podrían haber sido una gran inspiración, pero para ser honesto, puedo enumerar hasta cinco o seis títulos más, por lo que es mucho para entrar en estos pocos gigabytes.

Y de hecho, esto nos lleva a uno de los primeros rasgos negativos graves del título, que debo mencionar en breve, porque la mayoría de nosotros pronto encontraremos este problema. Uno siente que los desarrolladores no quieren perderse ninguna de las mejores ideas de los últimos cinco años, así que específicamente, pusieron todo en su primer proyecto que se les cruzó por la mente, y en las primeras tres horas, seguro que acertará. el jugador.

Todo comienza con la generación del personaje, luego elegimos una clase para que cuando la pongamos en el juego, resulte que hay un sistema de karma. Inmediatamente después de eso, nos quedamos atrapados en la primera batalla, luego aprendemos la lotería, y viene el flashback con el que comienza la historia, y luego regresamos al presente para aprender sobre las diferentes tribus que dominan el mundo del juego. Luego te muestran cómo desarrollar tu personaje, luego usa tus habilidades, luego el minijuego que ocupa espacio, luego entran los diversos vehículos, y luego resulta que incluso hay rompecabezas, y tú vas dos o tres más. . Horas hasta llegar al primer jefe, del que finalmente descansaremos.

El problema no es solo que los desarrolladores han agrupado muchas ideas en un juego, sino cómo se las presentan al jugador. En Horizon: Zero Dawn mencionado anteriormente, por ejemplo, las características se introdujeron gradualmente, se incorporaron a la historia, para darle al jugador tiempo para comprenderlas y dejar suficiente tiempo para conocerlas una por una. Por otro lado, aquí somos arrojados instantáneamente a aguas más profundas y sacudimos la cabeza al ver las diversas mecánicas del juego.

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Y por cierto, Biomutant también tiene cualidades positivas, y si le dejamos tiempo, nos divertirá bien. Aquí, por ejemplo, el mundo y universo del juego, que es bastante interesante y variado como vimos en la vista previa. Afortunadamente, no obtuvimos un mapa enorme tan inútil como el trabajo anterior de los desarrolladores, pero no se puede decir que el espacio de rastreo también sea reducido. El título tiene lugar en un mundo post-apocalíptico donde, gracias a las maquinaciones de una enorme compañía petrolera, la humanidad está completamente extinta y el medio ambiente destruido. Sin embargo, no podemos llamar al campo sin vida, porque los roedores y los animales en general han sido mutados por toxinas y dominan el campo en subespecies.

En la historia, el protagonista tendrá la tarea de salvar o destruir el árbol de la vida en el medio del mapa, dependiendo del karma, creando así una nueva era en el mundo. Para hacerlo, debemos derrotar al enorme monstruo escondido en las cuatro esquinas del mapa. Este tipo de enfoque puede resultarle familiar a Zelda, pero la estructura general de la misión y el sistema de diálogo nos recordarán más bien a los juegos de guerrilla clásicos.

La trama en sí no es muy emocionante de todos modos, incluso si está llena de personajes interesantes, extraños o simplemente extraños. Aunque obtenemos muchos flashbacks a través de los cuales también podemos obtener una idea de la infancia del protagonista, la historia simplemente no puede superar el cliché del reproductor de video. Honestamente, lo más interesante para mí fueron los carteles animados aquí y allá, ya que usan lindos gráficos para contar cómo el planeta fue devastado por la malvada compañía petrolera.

Está bien, pero si esa no es la historia, el juego definitivamente lleva al Biomutant en su espalda, ¿verdad? El escritor de pruebas se enfrenta a una situación difícil al tratar de enumerar lo que funciona en este título, ya que los desarrolladores, como mencioné anteriormente, realmente querían incorporar todo lo que ha sido popular o exitoso durante los últimos cinco años. El biotransformador, sin duda, será variado y llevará horas aprender cada pequeño detalle, pero esta selectividad tiene sus desventajas.

Tome el sistema de combate, por ejemplo: se basa principalmente en ataques cuerpo a cuerpo, pero también puede usar armas de fuego además de varias habilidades. Es posible combinar, podemos prevenirlo, y evitando ataques y disparando al aire podemos incluso ralentizar el tiempo. Al mirar los videos del juego, el combate es increíblemente impresionante gracias a tantas opciones, pero con el controlador en nuestras manos, no estamos seguros de que nos divertiremos mucho.

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A pesar de la gran cantidad de funciones en combate, ninguna de ellas se diseñó muy bien. Esto da como resultado que el jugador pueda hacerlo sorprendentemente bien incluso presionando los botones al azar. Un poco de disparos, algo de piratería, algunas habilidades y ¡Ups !, realmente ganas, ¡puedes seguir! Además, los controles parecen muy económicos: los títulos de PS2 salieron en el fragor de la batalla, y aunque le dan a todo un toque retro, no estoy seguro de que eso fuera exactamente lo que querían los creadores de juegos.

De hecho, las ideas antes mencionadas se pueden utilizar en todo el juego, lo que puede hacer que esta aventura sea muy complicada y, a menudo, estresante. En nuestro caso, es muy cierto que menos es a veces más, porque valió la pena para los desarrolladores deshacerse de tonterías innecesarias de la alineación para poder concentrarse mejor en los demás. El desarrollo del carácter, por ejemplo, es muy complejo, ya que podemos alimentar a nuestros pequeños roedores con tres árboles de habilidades diferentes, pero ninguno de ellos proporciona la variedad suficiente para darnos fiebre.

A nivel, como en los juegos de Fallout, podemos fortalecer nuestras características principales, y podemos desbloquear habilidades y los llamados movimientos Wung-Fu con diferentes monedas de XP (cubriendo estos diferentes combos). Y nuevamente, nos enfrentamos al mismo problema que el sistema de combate: es bueno que haya tantas cosas, pero ninguna de ellas es lo suficientemente profunda. Por ejemplo, consideré que las habilidades de wung-fu se maximizarían al principio de la cuarta hora del juego, porque no desbloqueé algunos combos que no eran muy divertidos para mí, y luego podría gastar mis puntos restantes en trucos triviales. .

Pero lo interesante es que a pesar de su superficialidad y defectos, el Experimento 101 sigue siendo divertido, porque a pesar de las ideas familiares, es impredecible lo que nos espera en la próxima hora. Tal vez consigamos un auto nuevo, surgirá otro personaje cansado o nos encontraremos con el tipo de oponente que nunca antes has visto. También está respaldado por el hecho de que el juego tiene una atmósfera que no se puede confundir con nada, y que se ha introducido tanta exclusividad en el diseño que no se puede erosionar junto con cinco episodios de Call of Duty.

Una de las soluciones más creativas del juego es tener un narrador comentando constantemente todo, que estará presente como una especie de traductor al charlar con los personajes, ya que se comunican citando los títulos clásicos, simplemente haciendo gárgaras. A menudo habla de los eventos durante la pelea y el descubrimiento, aunque a menudo repite muchas horas detrás de nosotros, pero afortunadamente podemos ajustar el ritmo de sus discursos en varios niveles.

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En el frente técnico, Biomutant muestra una imagen mixta al igual que la jugabilidad. Durante el día, mientras camina en terreno abierto, podrá disfrutar de los paisajes pintorescos y, gracias a las habilidades coloridas, también proporcionará una escena interesante durante las escenas de batalla. Sin embargo, al deambular por búnkeres o cuevas oscuras o desiertas, el juego puede resultar tan feo que algunos títulos de PS2 se ven mejor junto a él. Y sería una pena negar que Unreal Engine 4 esté aquí o allá, el título muestra tanto tiempo de desarrollo, porque lo que era aceptable y hermoso en 2017 desaparecerá hoy.

Y si es hermoso, también debo mencionar la fachada, que rara vez se ha vuelto débil e inútil. Es un viaje en tiempo real a una era en la que el puntero de la consola aún no se conocía, por lo que tenemos que navegar por un mar de diferentes submenús para encontrar lo que estamos buscando. Además, la lista de tareas pendientes y su relación entre ellos pueden volverse vergonzosamente opacas. Es intrascendente que después de unas horas, ya se hayan advertido seis misiones principales, y el pobre jugador ni siquiera sepa por dónde empezar.

Puedo entender totalmente a quienes, después de todos estos años de desarrollo, han estado esperando un título más maduro, y por eso terminarán abandonando el axioma vital en pocas horas con un sentimiento de imperfección y frustración. La gente podría haber caído en el Experimento 101 en vano, como los desarrolladores de Cyberpunk 2077 o Dyling Light 2, para tratar de complacer a la audiencia tanto como fuera posible al ver jugadores exagerados, por lo que casi todo lo que podían pensar en un juego de desglose de productos estaba abarrotado como un castillo de naipes bajo montones y montones de ideas. Lástima, porque el diseño único, no importa cuán aceptado sea, desafortunadamente no le quita todo de encima.

Biomutant se lanzó para PC, Xbox One y PS4, pero, por supuesto, también puede jugar en consolas de próxima generación. Lo probamos en Xbox Series X.