Prueba de acceso anticipado de Shadows of Doubt PC Guru

Shadows of Doubt comienza Early Access con una idea muy singular: tienes que resolver misterios de asesinatos como investigador privado.

Incluso durante Gamescom 2022, tuve la oportunidad de pasar alrededor de una hora en el sombras de duda con una copia muy temprana, que, a pesar de los errores y la escasez de tiempo, me asombró y maravilló. Ahora, menos de un año después, aquí estamos con un lanzamiento de Early Access y, aunque no me sorprendió, estoy aún más impresionado. Sólo una de las razones de esto es que un sombras de duda Principalmente el trabajo de una persona, Cole Jeffries (su primer juego es muy exigente bosque de cemento Juego de construcción de ciudades de rompecabezas, que también solo puedo recomendar). Otra razón la proporciona el propio juego, en el que pretendes ser un detective privado en un entorno neo-noir, distópico, de regreso al futuro y cyberpunk. Esto cumple prácticamente todos los requisitos estéticos imaginables que se me ocurren, así que ahora estoy empezando a aventurarme de nuevo sin límite de tiempo, pero con grandes esperanzas.

investigador independiente

Aparte del caso que enseña los conceptos básicos, no hay una historia o argumento coherente en el juego, en este juego escribimos la historia. Podemos asumir casi cualquier cosa, podemos convertirnos en un famoso detective, podemos asumir trabajos grises, o simplemente podemos colarnos en el mundo, mientras que aquellos que no conocen el honor también pueden sufrir robos y hurtos. El desarrollador no quiere cambiar la naturaleza del sandbox del juego y la falta de historia, pero no rehuye la posibilidad. Aunque, durante su acceso anticipado planificado de seis meses, será una tarea lo suficientemente grande como para corregir errores, agregar contenido adicional y casos de delitos, y ampliar las oportunidades de interacción con los NPC. Aunque solo sea porque el juego es tan impresionante y ambicioso.

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En primer lugar, lo que une todo es el paisaje, y aquí no pienso principalmente en la apariencia. Aunque los gráficos de vóxel dejan mucho que desear en cuanto a la apariencia de los personajes, encajan bien con la ciudad y el entorno. Mucho más que en el escenario, que está poblado por actores en vivo (por ahora, jejeje): todos tienen un apartamento, un lugar de trabajo, un horario de trabajo, una rutina diaria y una red de relaciones, que se generan proceduralmente en cada ciudad. Y aquí, no solo consideremos las pilas de datos que se juntan aleatoriamente, por ejemplo, las personas más pobres viven en apartamentos más pequeños, mientras que los gerentes senior y los directores de empresas viven en pisos más altos, sino que también puedo decir que en un lugar de trabajo particular, cada Alguien que tenga su propia oficina, con sus propias cosas.

Y esto es solo la superficie, y las conexiones más profundas y los sistemas de juego se revelan durante el trabajo de detective. Al final de una investigación de asesinato, básicamente es suficiente encontrar el nombre del asesino, pero los detectives más minuciosos (y más gratificantes) también encuentran su dirección, el dispositivo asesino, pistas que lo vinculan con la escena e incluso atrapan al perpetrador. Hay muchas formas de investigar un caso, desde objetos dejados en la escena, huellas dactilares y pisadas, hasta entrevistar a colegas y conocidos, hasta investigar grabaciones de sistemas de cámaras de seguridad. La mayoría son callejones sin salida, pero nadie afirmó que el trabajo de detective sea fácil. Afortunadamente, podemos anotar nuestro diario en cualquier momento, ya que podemos delinear una cuadrícula completa con alfileres y cables de colores, completa con notas, para que no nos perdamos entre las personas y los lugares en la lata en constante expansión.

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Además de los casos de asesinato, también podemos realizar trabajos más pequeños, como espionaje industrial, arrestos, amenazas y fotografía. Estos trabajos se publican junto a los teléfonos públicos y prometen diferentes niveles de dificultad y recompensas. Además de dinero, también podremos recibir como recompensa diversas unidades de sincronización, con las que podremos conseguir dinero de diversas formas, que luego se podrá ir desarrollando. Y mientras estemos allí, podemos comprar apartamentos aquí, que podemos decorar como queramos, porque ¿qué es un detective privado sin un escritorio ahumado y gastado? Y si esto aún no es suficiente, también tenemos que hacer frente a nuestras necesidades diarias, y comer, beber y bañarse a veces tampoco viene mal, al igual que permanecer mucho tiempo en el frío no es un seguro de vida, especialmente al remojar. En definitiva, no solo se está simulando la ciudad, también se está simulando nuestra humilde persona, que es solo una capa extra fina sombras de duda encima de tu pastel.

bajo sospecha

Hasta ahora, solo he estado hablando sobre el juego, pero nada puede ser perfecto: me he encontrado con errores que colgaban el juego, elementos clave y pistas que desaparecían, cadáveres que se teletransportaban, transeúntes sobresaltados aparentemente sin razón aparente, texturas que fallaban y al menos media docena de otros errores menores y mayores durante las pruebas. Además, una vez que ha pasado el primer susto, detrás de la ondulante neblina rosa, se pueden ver repeticiones, similitudes, rutinas y lugares que parecen iguales después de un tiempo. Una oficina es como la otra, después de conocer los diferentes tipos de apartamentos, tampoco tienen grandes sorpresas.

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Además, puede haber ventajas y desventajas, pero no podemos ignorar el hecho de que el juego no nos toma de la mano, depende de nosotros resolver todos los casos, solo se nos da una lista de tareas para establecer, en resumen, es difícil, lo que solo significa una mayor sensación de logro si el caso se puede cerrar. Personalmente, me resultó muy divertido buscar una vía de escape, porque nuestro negocio no está exactamente en aguas legales y tenemos que escondernos o huir de los agentes del orden y los propietarios de viviendas que se abren con nosotros, especialmente si un anillo de bodas y un poco cae en nuestros bolsillos durante una búsqueda de casa no deseada.

Y, sin embargo, a pesar de todas las dificultades y errores que llenan toda la galería de insectos, prácticamente solo puedo hablar en superlativos. Sobre la sombra de la duda. Es muy inusual que una persona cree un juego tan completamente único y complejo, y al menos merece un gran empujón. O más bien, como mencioné en nuestro podcast, un premio BAFTA como mínimo, porque la idea y la ejecución son absolutamente fantásticas. Definitivamente Jonathan Blue para mí (testigo de referencia), Thomas Happ (borde del axioma), el nombre de Cole Jefferies se ha sumado a la estrecha lista de desarrolladores de derecha cuyo trabajo es prácticamente obligatorio seguir.

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