Por eso los juegos funcionan mejor en PS5, aunque Xbox Series

Estamos en el cuarto año de la actual generación de consolas, que muchos consideran el punto medio. En este caso, los fabricantes deberían hacer un cambio en la consola a medio plazo con versiones Pro más potentes y versiones Slim más económicas, pero todavía no tenemos información oficial al respecto, sólo rumores. Mientras tanto, el tema es una comparación entre la actual PS5 y Xbox Series. Una pregunta frecuente es por qué el rendimiento de los juegos en PS5 es mejor que el de Xbox Series Parece que tenemos la respuesta.

La cuestión se investigó en el canal Digital Foundry, conocido por sus pruebas de hardware y juegos. En su podcast el 1 de julio hablar sobre el tema Los evaluadores dijeron que tanto la PS5 como la Serie Ambos utilizan el procesador octa-core Zen 2 de AMD y el chip gráfico RDNA 2, y tienen 16 GB de memoria GDDR6. Sin embargo, el controlador de Microsoft es un poco más potente que el de Sony. La serie Xbox Por el contrario, el procesador de la PS5 funciona a 3,5 GHz y el chip gráfico es capaz de alcanzar 10,13 teraflops.

Microsoft ha creado un marketing especial que se considera su consola más potente. Pero durante las pruebas de juegos, a menudo resulta que, a pesar del hardware más potente y potente, los juegos funcionan mejor en PS5 y la optimización también es mejor allí. John Linneman de Digital Foundry dijo en el podcast que los desarrolladores le dijeron que el compilador de sombreado y la API de la PS5 son más rápidos que los de la serie.

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“Una de las cosas más importantes que hemos escuchado mencionar varias veces es que el compilador de sombreadores de PS5 es muy rápido y está optimizado. Es muy complejo, pero hace un mejor uso del silicio real de una manera que hace que la PS5 funcione más rápido. Suena como algo enorme. Obviamente, Microsoft no se va a quedar dormido con esto. La cuestión es que obviamente está haciendo el trabajo, pero también lo hace Sony, y los desarrolladores parecen preferir la implementación de Sony de la misma manera, la API principal de la PS5 también parece. muy rápido, más rápido que lo que hace Microsoft con DirectX. Linneman dijo

Parece que los ingenieros de Sony han podido producir mejor software para PlayStation que para Xbox. Microsoft utiliza la API DirectX, que es popular en PC con Xbox, ya que el sistema operativo Windows se ejecuta en la consola desde Xbox One. Por el contrario, PlayStation utiliza otro software propietario que parece hacer un mejor uso del hardware de la consola. En las computadoras basadas en AMD, la API Vulkan se está volviendo más popular, a diferencia de DirectX. Cada vez más juegos son compatibles con Vulkan, que mejora el sombreado en los procesadores y tarjetas gráficas AMD y ejecuta mejor los juegos en ellos, en comparación con la solución DirectX. El hardware grande y potente se vuelve inútil si la competencia puede optimizar los juegos aún mejor en hardware más pequeño.

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