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Paradas, videojuegos y malos: más de 5 millones de ataques detectados el año pasado – Mercado y beneficios

Entre el tercer trimestre de 2020 y el segundo trimestre de 2021, las soluciones de Kaspersky detectaron y evitaron más de 5,8 millones de ataques de malware y software no deseado disfrazados de juegos de computadora populares.

Este aumento de volumen puede estar relacionado con el rápido crecimiento de las actividades de juego durante la pandemia. Los datos provienen del último informe de Kaspersky sobre ciberamenazas relacionadas con los videojuegos, en el que los investigadores midieron los cambios en las amenazas relacionadas con los juegos durante la pandemia.

Durante los últimos 18 meses, la industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento sin precedentes, en parte porque los usuarios se ven obligados a buscar formas alternativas de entretenimiento para quedarse en casa. Aunque el mundo se ha vuelto más seguro este año, la demanda de videojuegos no ha disminuido y se espera que la industria crezca aún más, alcanzando los $ 175.5 mil millones para fines de 2021. A la luz de esto, los investigadores de Kaspersky examinaron las amenazas a los videojuegos que los usuarios que enfrentan durante la epidemia, desde posibles ataques a computadoras y dispositivos móviles hasta estafas de phishing.

(Foto: Pexels.com)

Para tener una idea clara de la tendencia, los expertos de Kaspersky analizaron los ataques de malware, así como los ataques a software potencialmente no deseado disfrazados como 24 de los juegos de PC más populares y los 10 juegos móviles más populares en 2021. Los resultados mostraron que las amenazas cibernéticas relacionadas con la PC Los juegos saltaron a los cielos con la introducción de cierres en el segundo trimestre de 2020, alcanzando los 2,48 millones descubiertos a nivel mundial, un aumento del 66% en comparación con el primer trimestre de 2020, cuando alcanzó los 1,48 millones. Ataques detectados. Curiosamente, el número de ataques y usuarios afectados se redujo drásticamente en el segundo trimestre de 2021; Solo se detectaron 636.904 ataques durante este período.

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Hubo una tendencia ligeramente diferente para los juegos móviles, con el número de usuarios afectados aumentando en un 185 por ciento al comienzo de la pandemia: de 1.138 en febrero de 2020 a 3.253 en marzo de 2020. Además, el número de usuarios que intentan relajarse usando teléfonos móviles no ha disminuido significativamente. Notable después de dos oleadas de la epidemia: en comparación con el segundo trimestre de 2020, el número mensual de usuarios afectados disminuyó solo un 10 por ciento en promedio en el segundo trimestre de 2021. Esto indica que las amenazas móviles siguen siendo atractivas para los ciberdelincuentes incluso después del levantamiento de los encierros en todo el mundo.