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Noticias clave: el 60% de los padres húngaros organizan videojuegos que sus hijos pueden comprar

La mitad de los padres húngaros son neutrales con respecto a los videojuegos, los ven como buenos y malos, y dos tercios de ellos piensan que es fácil dejarse atrapar por los videojuegos. Aunque tienen algo de miedo de la adicción al juego de sus hijos, también ven esto como una buena oportunidad para aliviar el estrés y desarrollar sus propios reflejos. Más del 60 por ciento de ellos no cree que sea una actividad peligrosa en absoluto, pero más de la mitad controla qué videojuegos pueden comprar sus hijos, qué pueden gastar en el juego y cuánto pueden jugar. Fue creado previamente por eNet en nombre de Generali Security Corporation (GABA).

Durante una de las temporadas de compras más concurridas del año, Black Friday e Internet Monday, los fabricantes, distribuidores y minoristas en línea de videojuegos ofrecen promociones masivas, ya que los productos electrónicos de consumo, incluidos los videojuegos, continúan siendo un éxito *. La demanda y el volumen de negocios también han aumentado ** estas semanas, ya que miles de niños comienzan a molestar a sus padres con algunos nuevos juegos de carreras, estrategia o «disparos».

La investigación de Good Gamer examinó previamente los hábitos de los niños húngaros con los videojuegos, lo que reveló, entre otras cosas, que tres cuartas partes de los niños húngaros de entre 6 y 18 años juegan videojuegos, y uno de cada cuatro niños pasa cada día y uno de cada ocho su tiempo. Varias veces al día. Los niños que juegan videojuegos dedican un promedio de 8 horas a la semana o un día entero a este pasatiempo.

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Sin embargo, la investigación también cubrió las actitudes y preocupaciones de sus padres sobre los videojuegos. La encuesta en línea fue completada por más de 800 padres.

No es peligroso para la mayoría de los padres.

Los resultados de la investigación muestran que, en general, no solo se centran en los niños, la mitad de los padres son neutrales sobre los videojuegos, ven lo bueno y lo malo, pero no se inclinan por ninguno de los lados. Y para sus hijos, el 61% de los padres no cree que los videojuegos sean una actividad peligrosa para sus hijos, y solo uno de cada cinco (21%) padres está totalmente de acuerdo en que este tipo de pasatiempo es solo una pérdida de tiempo. La mayoría de los padres (65%) están de acuerdo en que el juego se puede sumergir sin preocupaciones, y más de la mitad de los encuestados lo ven como una buena oportunidad para aliviar el estrés y mejorar los reflejos. Los padres que juegan a sí mismos son más positivos sobre el pasatiempo de sus hijos, mientras que el 60% cree que jugar videojuegos es adictivo.

blog.generalielorelatok.hu

control estricto

A pesar de que la mayoría de los padres húngaros no ven un peligro particular en jugar videojuegos, más del 50% regula qué tipo de videojuego compran sus hijos, qué pueden gastar en el juego y cuánto juegan. Este control parental es más común en los niños más pequeños, mientras que es más relajado en los de 17 a 18 años. El interés de los padres, hablar con el niño sobre el videojuego y monitorear las aplicaciones descargadas son los métodos de control que la mayoría de ellos usa, mientras que la mitad de los padres hacen que el videojuego esté sujeto a permiso.

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Quizás uno de los hallazgos sorprendentes de Good Gamer Research, que asume un dominio digital avanzado, es que nueve de cada diez padres informan que usan una solución de software de control de videojuegos: el bloqueo de aplicaciones es el más común, pero cuatro de cada diez padres usan filtrado de contenido y búsqueda segura.

Principales preocupaciones: datos personales, falta de ejercicio, virus, adicción

Las preocupaciones sobre los juegos afectan a la mitad de los padres: los niños de 10 a 16 años temen más a sus padres debido a la protección de datos personales y la falta de ejercicio, mientras que alrededor de un tercio de los padres de todas las edades están preocupados por los virus informáticos, la adicción al juego y el mal uso. de datos de ubicación.

Además, una cuarta parte de los padres se debe a la intimidación (acoso en línea) que puede ocurrir mientras juegan videojuegos. También se proporcionaron importantes consejos sobre este tema en los podcasts lanzados por GoodGamer.hu con el apoyo de Generali for Security.

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* https://www.napi.hu/magyar-gazdasag/black-friday-karacsony-bukta-kereskedelem.738323.html

** https://24.hu/tech/2020/11/10/sony-playstation-xbox-microsoft-konzol-l laptop-videojatek-felmeres /