Los desarrolladores responden a las acusaciones sobre su carrera como tiroteador escolar

Ready or Not es una toma de un ataque táctico antiterrorista aparentemente privado y realista, a pesar de la dilación y las dificultades, finalmente lanzado para PC el 17 de diciembre, aunque antes. Ready or Not ha sido lo suficientemente elogiado por ahora, y parece una buena alternativa para aquellos cansados ​​de Rainbow Six Siege (nota breve: si Ready or Not no es para ti, pero estás cansado de Siege, vale la pena Rebellion: Prueba Tormenta de arena). Ready or Not es desarrollado por VOID Interactive, y el juego fue lanzado por el mismo equipo Team17 que también organizó Hell Let Loose este año. Hell Let Loose es igualmente duro en FPS como Ready or Not, solo en II. Tiene lugar en la Segunda Guerra Mundial y nos enseña a apreciar los extraordinarios esfuerzos de nuestros antepasados ​​en el infierno de la guerra.

Hace unos días, para ser exactos, el 20 de diciembre, VOID Interactive anunció que Ready or Not ahora es un juego independiente y se separará de Team17. Los desarrolladores declararon que la decisión fue popular y creen que es el camino correcto para Ready or Not, agradecen al editor por su bendita ayuda y les desean todo lo mejor. El accidente no fue sorprendente, ya que el 19 de diciembre, en el subbreddit Ready or Not, alguien preguntó si el juego vería una misión de disparos en la escuela, y uno de los desarrolladores respondió: «¡Seguro!» La declaración causó una gran indignación, y al día siguiente se hizo una declaración de que Team17 ya no publicaría Team Ready o Not.

Ahora, sin embargo, VOID Interactive ha publicado una declaración mucho más larga que describe nuestra visión de Ready or Not y responde a las acusaciones. Sin embargo, antes de detallar la conexión, es importante aclarar una o dos cosas. Si bien el estilo de oración del desarrollador puede parecer un poco insensible, estamos bastante seguros de que estamos jugando no como un asesino escolar, sino como un antiterrorista. Uno de los principales conflictos en Rainbow Six Siege fue que los terroristas con máscaras blancas se apoderaron de la Universidad de Bartlett durante un ataque bioterrorista y enviaron al Six Team Rainbow allí para desactivar las bombas. Aunque Bartlett University no se puede jugar ni en la partida clasificada / no clasificada ni en la partida rápida, la razón de esto no es la sensibilidad del lugar, sino el hecho de que los jugadores odian este campo sin piedad. Así que Ready or Not no será el primer videojuego en abordar este tema tan delicado, y el juego está diseñado para mostrar auténticamente el trabajo antiterrorista, como explicó el equipo en un comunicado:

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«No es fácil hablar sobre este tema sin despertar emociones fuertes en uno o dos grupos, pero lo intentamos. En primer lugar, me gustaría comenzar con una cita de nuestro estatuto corporativo que resume lo que siempre hemos creído y en lo que creeremos, y ha quedado claro para cualquiera que se haya comprometido con nosotros. [itt valószínűleg a Team17-tel való szakításra utalnak a fejlesztők– a szerk.].

Fuente: VOID Interactive Ltd.

VOID Interactive está fuertemente comprometido con contenido significativo y de alta calidad que los desarrolladores convencionales pueden rechazar debido a normas culturales. En VOID Interactive, valoramos las opiniones de nuestros clientes y socios, pero no debería dictar la dirección que tomamos, pero puede influir de manera inteligente en lo que hacemos. La esencia del juego es honrar a los soldados encargados de hacer cumplir la ley en todo el mundo y no tener ninguna intención de glorificar los crímenes cobardes en absoluto. [a fejlesztők itt arra utalnak, hogy eszük ágában sem volt az, hogy iskolai merénylőkként játszhassunk a Ready or Notban].

Estamos comprometidos a hacer de «Ready or Not» un tema verdaderamente fotorrealista de gran interés. Entendemos que esto implica cierta responsabilidad para nuestros fanáticos y nuestra comunidad, pero también tenemos una responsabilidad para con aquellos que se han visto afectados por los eventos traumáticos a los que la policía debe responder con mayor frecuencia. Podemos asegurar a todos que Ready or Not tiene el peso y el respeto por su contenido que exige. Recientemente, tuvimos que recordar a algunos miembros del equipo que debatieran la seriedad del tema ahora y constantemente.

Fuente: VOID Interactive Ltd.

el La escuela Es parte de la historia de miles de personas no solo preparadas o no, sino en todo el mundo. Es la historia de personas que murieron antes de tiempo debido a un pistolero loco que esperaba una llamada telefónica que tal vez nunca volviera a sonar, y la historia de antiterroristas que hicieron todo lo posible para darse cuenta de que eso no fue suficiente más tarde. Es un vistazo a una realidad desagradable que se ha vuelto tan común que esperamos poder jugar un pequeño papel en honrar a los participantes al no subestimar las tragedias reales por las que han pasado.

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Continuaremos persiguiendo nuestra visión y continuaremos escuchando [a különböző hangokat] Y continuaremos trabajando todos los días en Ready o Noton. Gracias ”- dijo en un comunicado del equipo de VOID Interactive.

Es decir, el equipo nunca intervendría para jugar como terroristas, ni siquiera en un juego en el que la atención se centra en la lucha contra el terrorismo. Sin embargo, a pesar del inconveniente de representar un tema, es inevitable si los desarrolladores quieren seguir siendo originales. Siege también tuvo mucho éxito en ese momento porque retrataba fielmente el contraterrorismo, y hoy el juego está siendo atacado en parte porque ha perdido su sensación antiterrorista. Las fuerzas del orden y la lucha contra el terrorismo trabajan para evitar que otros arriesguen sus vidas sabiendo que es posible que no llegue un nuevo día. «Listo o no» pretende mostrar esto y la tragedia de las víctimas.

Para encontrar a Kotaku, Team17 confirmado Lo que VOID Interactive anunció oficialmente hace unos días: La división del negocio fue una decisión conjunta, pero le desean a VOID Interactive buena suerte. Eso, ninguna de las partes lo dijo literalmente, pero parece que el motivo de la ruptura pudo haber sido la misión de la escuela en cuestión, a la que probablemente no le gustó el Equipo 17. De todos modos, la misión en sí no existe en este momento, es no en el juego, pero según lo que sucedió, se supone que debes ingresarlo con el tiempo.

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