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Los desarrolladores de Hellblade: Senua’s Sacrifice están gratamente sorprendidos por los jugadores de Xbox Series X / S.

Hellblade: Senua’s Sacrifice está optimizado para Xbox Series X / S, incluido el trazado de rayos, gráficos mejorados y renderizado 4K / 60fps / frameset.

Microsoft y el desarrollador Ninja Theory han anunciado que Hellblade: Senua’s Sacrifice ha sido optimizado para Xbox Series X / S, escribe adicto.

“¡Revive el viaje de Senua y aprende sobre su mundo con nuevos ojos!”

– Se puede leer en el texto adjunto al revelador video anterior.

Ahora disponible con efectos visuales mejorados, trazado de rayos DirectX, modo de resolución y más.

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Según el sitio web oficial del juego, actualmente se está realizando una actualización para la versión para PC de Hellblade: Senua’s Sacrifice, pero “aún no hay planes de llevar esta actualización a otra plataforma”.

Este anuncio coincide con el cuarto aniversario del lanzamiento del juego original para PC y PS4 el 8 de agosto de 2017. Luego, en abril de 2018, Hellblade también se lanzó para Xbox One y un año después para Nintendo Switch.

El título aclamado por la crítica ganó cinco premios Bafta: Logro artístico, Logro de audio, Juego británico, Juego más allá del entretenimiento y Mejor intérprete.

Ninja Theory, con sede en Cambridge, fue adquirida en 2018 por Microsoft. La secuela del juego de acción Senua’s Saga: Hellblade 2 fue el primer juego de Xbox Series X que se anunció en The Game Awards 2019.

Tamim Antoniadis, director creativo de Ninja Theory, proporcionó información sobre cómo desarrollar la segunda parte en un avance detrás de escena lanzado en junio.

“Lo que estamos haciendo ahora es construir una gran parte del juego antes de comenzar la producción completa para construir el resto”.

– Contar.

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“Hellblade era muy especial para nosotros y no queríamos hacer una secuela perfecta, queríamos algo extra especial, así que hacemos nuestras vidas lo más difíciles posible en este esfuerzo”.

“El juego tiene lugar en Islandia en el siglo IX, por lo que enviamos a nuestros equipos de ingenieros técnicos y de sonido allí para tomar fotografías y hacer fotogrametría y combinarlas con datos satelitales para recrear grandes franjas del paisaje”.

Añadió Antoniadis.

“Para los personajes, hacemos disfraces reales y los escaneamos. Estamos trabajando con Epic Games para traerte la próxima generación de personajes digitales. Queríamos ser más realistas y brutales en la lucha, así que Melina, nuestra protagonista, entrenó durante dos años, y todos los animadores hemos participado en el entrenamiento de combate “.

Foto de portada: Microsoft

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