Valve modifica constantemente el comportamiento de sub-tap en Counter-Strike 2, pero los servidores aún están lejos de ser perfectos.
14.08.2024 – Counter-Strike: Global Offensive ha recibido muchas críticas con respecto al rendimiento del servidor y la grabación de imágenes. Por este motivo, se han utilizado servidores de 128 bits en torneos y partidos de terceros organizadores (Faceit, ESEA). Mientras que en los servidores MM oficiales de Valve, el cliente y el servidor se comunicaban solo 64 veces por segundo, en los servidores de Retail 128 esto sucedió 128 veces por segundo. Gracias a esto, la experiencia de juego se volvió más fluida y los golpes fueron más precisos. Sin embargo, Counter-Strike 2 rompió con este enfoque.
El espíritu de Counter-Strike 2 viene dado por una frecuencia de actualización más corta que un tick, y este es el subtick. Anteriormente, el servidor evaluaba el mundo en intervalos de tiempo discretos (proporcionados por los valores hash 64 y 128 anteriores). Gracias a la estructura de actualización por debajo de la marca de Counter-Strike 2, los servidores saben el momento exacto en que los jugadores comienzan a moverse, disparar o lanzar una granada. Como resultado, independientemente de tu tasa de acierto, tus movimientos y disparos se sentirán mejor y tus granadas siempre caerán de la misma manera. Al menos sobre el papel.
Uno de los errores más molestos de Counter-Strike 2 ha sido solucionado en la nueva actualización
Las notas de la versión de hoy están publicadas: https://t.co/1e7rA9ox3L
– CS2 (@CounterStrike) 14 de agosto de 2024
Sin embargo, la subetiqueta no es perfecta. Los jugadores de Counter-Strike 2 se han quejado desde el primer día del juego de que parecen teletransportarse después de recibir daño. Esto también se aplicaba a la otra parte, es decir, a menudo parecía como si la figura del oponente al que disparaban se hubiera alejado. Sin embargo, la actualización de CS2 lanzada el 14 de agosto proporciona una solución a este problema. Valve retrasa ligeramente los efectos dañinos de los disparos, gracias a lo cual varias anomalías desaparecerán, no habrá más teletransportación y la experiencia de juego podrá ser mucho más fluida. El único inconveniente de esta solución es que los jugadores tienen que esperar un poco más para volver a moverse a toda velocidad después de cada golpe. Además, las pistas externas también han sido actualizadas por los desarrolladores, así como las soluciones Razer SnapTap o Wooting SOCD. esta monitoreado de aquí en adelante.
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