Lo probamos: Sherlock Holmes Capítulo 1

Afortunadamente, las historias de Sherlock Holmes, el brillante detective de Londres que disfrutaba de una gran nota y habilidades de boxeo similares, ya no se pueden rastrear a través de novelas, cuentos y películas, ya que muchos desarrolladores de juegos se han inspirado en el formato creado por Sir Arthur. Conan Doyle. Por ejemplo, en el primer trabajo del equipo ucraniano de Frogwares, pudimos oler a este extraño genio en varios casos sospechosos hace casi dos décadas, y desde entonces ha habido muchos episodios exitosos con el detective protagonizado (más recientemente el gran The Devil’s Hija). Sin embargo, Frogwares aún no ha soñado con una aventura a tan gran escala sobre una conclusión de cuento de hadas como en el caso del Capítulo Uno de Sherlock Holmes, que llegó en noviembre, y que tuvimos la oportunidad de volver a intentar, mucho antes de que fuera estrenado en un espectáculo algo llamativo. ¡Que vengan nuestras experiencias y conclusiones!

La historia del primer capítulo está ambientada en el siglo XIX y comienza en un barco donde nos escondemos en la piel del protagonista, luchando con un mareo algo molesto. Nos dirigimos a nuestra antigua ciudad natal, la pintoresca isla de Cordona, donde podemos relajarnos del agotamiento de nuestras tareas anteriores, así como visitar la tumba de nuestro padre fallecido. Cuando llegamos al suelo, en lugar de la relajación que merecemos, por supuesto, volvemos a encontrar una situación más peligrosa, que también puede entenderse como el tutorial real.

Además de los consejos de su mente aguda e indispensable compañero en la investigación, John, el asistente principal de Holmes será su cuaderno, que siempre tuvo. La información obtenida durante la investigación se registrará aquí, así como los consejos sobre el siguiente paso, pero aquí también podemos especificar temas y eventos que podemos preguntar a quienes se interpongan en nuestro camino para ver si pueden brindar comentarios útiles. El diario también incluye un mapa que muestra los aspectos más destacados, así como el diario de nuestro socio, John, quien hace comentarios amargos sobre nuestra propia competencia y posibles contratiempos. También vale la pena prestar atención a estas publicaciones, ya que a menudo ayudan a recordar la historia.

Explorar escenas de acción utiliza nuestra capacidad para concentrarnos, mientras observamos con atención lo que puede haber escapado a la atención de los demás. En este caso, el círculo indica puntos que pueden ser importantes por alguna razón y pueden hacer avanzar nuestro caso, pero también pueden revelar huellas sospechosas. Podemos mirar no solo las cosas, sino también las personas, y revelar algunas de sus cualidades más interesantes, así como su relación con Sherlock.

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«No soy un psicópata, soy un sociópata que funciona muy bien»

Una de las novedades importantes en comparación con la demostración del pasado fue que ahora también tuvimos la oportunidad de probar el sistema de combate. Porque el investigador jefe, por supuesto, tiene más que amigos y aliados, por lo que a menudo nos encontraremos con aquellos que no están en el lado correcto de la ley, en cuyo caso el poder de las palabras será pequeño, tendremos que confiar más. en nuestras armas y nuestros puños. Durante los enfrentamientos, es útil aprovechar el terreno y debilitar a nuestros oponentes alejándolos de la cobertura, porque no es raro que lleven armadura, y eso es lo que primero debemos quitarles para hacerlos inofensivos. Podemos desviar la atención de los malhechores menos equipados utilizando ciertos puntos de referencia, como dejar que les caiga vapor en la cara y atarles las manos rápidamente mientras intentan recuperarse. Dado que Sherlock es un ciudadano respetuoso de la ley, deberíamos intentar capturar vivos a nuestros enemigos siempre que sea posible, porque la brutalidad excesiva ciertamente afecta nuestra relación con Jon en una dirección negativa. El combate es bastante dinámico de todos modos, y si bien la IA no está exactamente a la altura de la situación, las luchas llenas de trampas, desviaciones y algunas tácticas son un poco como una tarea lógica de resolver y, por lo tanto, encajan con el protagonista. perfectamente.

Por cierto, no solo nos metemos en problemas con los criminales durante la historia principal, sino que para algunos desafíos adicionales también podemos visitar el nido de ladrones donde obtenemos puntos y algo de dinero para atrapar a los ladrones dependiendo de nuestro desempeño. Por un lado, podemos comprar ropa nueva del sastre físico al sastre local, lo cual es especialmente importante, porque no solo podemos obtener alguna información si nos escabullimos a algún lugar con la ropa adecuada, encubiertos, sino que también podemos gastar en nuestra equipo de horquilla. Y cualquiera que quiera centrarse exclusivamente en la investigación puede detener toda la pelea.

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La innovación más sorprendente del primer capítulo es que nuestras aventuras ahora tienen lugar en un mundo completamente abierto. Después de que nuestro primer caso sea aterrizado y resuelto, nos encontramos en la tumba de la madre de Sherlock, donde nosotros (como el trabajo anterior de los creadores, The Sinking City) podemos explorar la ciudad dividida en varias áreas. A medida que avanza la historia, las puertas se abren para nosotros y tenemos acceso a más y más edificios y ubicaciones, incluida la visita a la policía local o un sastre, donde podemos enriquecer nuestro guardarropa. Aunque puede viajar a pie, puede usar el viaje rápido para llegar a los lugares destacados con un solo toque en el mapa.

El crimen es común, la lógica es rara

Pequeños minijuegos contribuyen al éxito de la investigación: en una ocasión, por ejemplo, pudimos escuchar la conversación de algunas sirvientas y filtrar de las frases que se decían lo relevante y un paso más cerca de la solución. Otras veces tuve que hacer coincidir los bits de información que recopilé de acuerdo con cuál encajaba, pero también fue interesante hacer experimentos químicos o simplemente tratar de juntar muchos pequeños detalles de las pistas disponibles en el archivo policial.

Podemos leer las publicaciones de John con placer, ya que, como se mencionó anteriormente, a menudo hace comentarios muy agudos sobre nuestra investigación: en una ocasión, notó, por ejemplo, que la gente está comenzando a mirarnos cada vez más extrañamente para preguntarles sobre disparates. También es una buena idea que los autores averigüen en uno de los artículos disponibles en el diario Medina cómo nuestra decisión al final de nuestra investigación anterior afectó la suerte de los acusados. Por cierto, los desarrolladores prometieron que el juego nos pondrá en situaciones de toma de decisiones completamente diferentes en cada caso, dependiendo de la cantidad y calidad de la información recopilada, y ya siente que el factor de repetición será un argumento serio para los primeros. capítulo. Aunque solo sea porque el juego no llegó a nuestras manos: podemos interponernos en el camino y el ritmo de la exploración de aventuras de la manera que nos guste, y aunque no recibimos instrucciones claras sobre cuándo hacer lo que estamos haciendo, no se sentirá perdido en el mundo abierto.

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Por cierto, un mundo abierto: moverse por la ciudad también es divertido, me gustó la forma en que los transeúntes tomaban en cuenta la diferencia de rango social entre Holmes y ellos mismos, los pobres, por ejemplo, tendían a ser modestos o indicar que se mostraban reacios a hablar de algún tipo de sinvergüenza rico. No puede haber quejas sobre el mundo visual, es cómodo, los días cambian, el sol brillante da paso a una noche llena de macetas, los elementos del entorno son lo suficientemente detallados, pero no estoy del todo satisfecho con la apariencia de los personajes, la supuesta mejora es de esperar. Al igual que con la caricatura, el camino de Sherlock, por ejemplo, todavía está muy tallado con un hacha, pero todavía hay tiempo para salir.

El primer capítulo es el resultado de casi dos años de trabajo de desarrollo y, sin duda, muestra que hay bastantes trabajos similares detrás de los creadores. La edición definitiva ofrecerá casi 40 horas de aventura en la soleada isla de Cordona en el Mediterráneo. Todavía hay tiempo hasta el lanzamiento de mediados de noviembre, y estoy seguro de que el motor se mejorará para entonces, porque en algunos lugares el número de FPS tiende a caer drásticamente (se espera que sean GTX 1080 TI, Core i7, 16GB que serán necesarios 60 fps 1080p de memoria, lo cual no es importante). Y todo el que quiera reservar el juego recibirá como regalo una aventura previa, Crímenes y castigos, entre otras extensiones.


Sherlock Holmes Chapter One se lanzará el 16 de noviembre de 2021 para PC, así como para las consolas PS5 y Xbox Series S / X, pero aún no se ha visto un lanzamiento para las consolas de generaciones anteriores.

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