La última patente de Sony, PCW, protegería contra el acoso online

El fabricante de consolas PlayStation ha ideado un interesante concepto que hará que nuestro espacio personal sea más seguro.

Otra semana, otra patente de Sony, una vez más dirigida a los jugadores de realidad virtual y a los jugadores más jóvenes. Mientras que antes, para mejorar la experiencia que ofrecen los juegos de realidad aumentada y realidad virtual, la empresa registró varias ideas para controladores controlados con el pie, ahora ha aparecido una solución de software destinada a reducir el número de interacciones no deseadas en el «Espacio personal».

Según la descripción, el software creará una burbuja virtual alrededor de los avatares en línea de los usuarios, protegiéndolos así de jugadores maliciosos que se inmiscuyan en su espacio personal. Aquí vale la pena pensar principalmente en el acoso y la llamada práctica de «empacar té», común en los juegos multijugador, donde algunos jugadores hacen movimientos y se sientan sobre los cadáveres de sus compañeros fusilados, algo así como mojar té. Filtrar en agua caliente.

La implementación en sí es un poco confusa, pero parece que la patente especificará si se activará o no una zona personal en función de ciertos «puntos de contacto». Si se encuentra un resultado negativo para el avatar del usuario, el jugador recibe una notificación en forma de mensaje y puede decidir si permite que la persona ingrese al espacio personal de su avatar. Si se activa la Zona Personal, los usuarios no podrán estar cerca de los jugadores que la activen, lo que ayudará a evitar el acoso y la vergüenza en línea.

Varias patentes anteriores incluyen Priorizó la protección de los menoresesto también serviría para el mismo propósito, pero, por supuesto, al final no saldría nada de todo; junto con las otras patentes restantes, esto también sería inútil.

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