La gente no ve mucho trabajo detrás de los juegos de Call of Duty

  • Los jugadores no pueden ObligacionesInvertido en juegos
  • Al menos eso es lo que dijo Glen Schofield, ex director gerente de Slengehammer

De hecho, a veces ObligacionesLos juguetes también se fabrican al menos tanto fuera de la línea de montaje como muchos de los deportes ordenados por Glen Schofield. El ex director ejecutivo de Sledgehammer, que trabajó en partes anteriores de la serie, como Call of Duty Modern Warfare 3, a Call of Duty: Advanced Warfare y el Call of Duty: Segunda Guerra MundialY el Intente disipar estas suposiciones en el último número de EDGE. Según él, la gente piensa en vano que para la nueva parte de la serie pusieron la anterior en un molino y la vertieron en una nueva forma, es mucho más. Schofield, citando su propia experiencia, citó como ejemplo que él mismo trabajó con historiadores y expertos, y estudió el segundo. Durante la Primera Guerra Mundial viajó a Europa durante ocho días en un camión y experimentó con muchas armas antiguas, y estas fueron solo algunas de las muchas operaciones para trabajar en segundo plano.

Especialmente destacado Call of Duty: Advanced Warfare Su trabajo, donde además de consultar con personal de Navy SEALS y Delta Force, también tuvo que estudiar las fuerzas especiales de otros países en el juego, por lo que su labor fue práctica de aprendizaje constante, lectura, visualización de videos y consultas con expertos. Como explica Scofield Obligaciones La rivalidad entre estudios, que dijo era indudablemente competencia, pero siempre apretada, como todos querían أراد ObligacionesEl juego funciona bien, pero en secreto, por supuesto, cada estudio quería obtener una puntuación más alta que el otro.

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