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Índice – Tecnología – Aunque a los jugadores les gusta, es posible que nunca obtengas una secuela de Hades

Hades es un juego de hack & slash, el enfoque principal está en el ritmo y la acción, todos los que inician un videojuego desarrollado por Supergiant Games deben estar cuerdos en todo momento. En el Hades, tenemos que movernos de una habitación a otra y podemos limpiarlo. Sin embargo, Supergiant, que también contó anteriormente con Bastion, Transistor y Pyre, es un juego limpio, siempre sabemos de antemano qué bonificación obtendremos en la siguiente área si matamos monstruos.

Gracias a esto, podemos hacer grandes tácticas.

Los monstruos que nos atacan en Hades se pueden posicionar relativamente a la ligera, pero la línea de vida del protagonista es muy corta, por lo que podemos encontrarnos rápidamente en el punto de partida donde nuestro padre, el señor del inframundo, se ríe de la caída de Zagreus.

Hades para los que aman sufrir

Los títulos de pícaro y roguelite se han vuelto muy populares recientemente en la industria de los videojuegos, solo en exclusiva para Playstation 5 espaldaPor ejemplo, al dirigir a un astronauta llamado Seline, pudimos intentar sobrevivir a los horrores de un planeta alienígena llamado Atropos, evocando la atmósfera de las películas espaciales. El héroe entró en un ciclo de tiempo para poder empezar de nuevo en caso de su muerte. Una receta similar sigue al favorito de la audiencia, Dead Cells lanzado en 2017, y por supuesto a Hades.

Este género hace referencia a un videojuego llamado Rogue, lanzado en 1980, cuyas mecánicas fueron copiadas por nuevos pretendientes al trono. Pero lo que se considera pícaro, pícaro o más permisivo es objeto de mucha controversia. En el primer caso, los jugadores realmente comienzan desde cero si mueren durante la ronda, mientras que en el caso de los roguelites, hay progresión, elementos que se pueden conservar y mejoras que hacen que las aventuras posteriores sean mucho más fáciles. Tanto Returnal como Hades están más en la categoría roguelite.

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Las bendiciones divinas ayudan a Zagres a escapar del infierno

Ni Hades ni Returnal pueden considerarse fáciles, por lo que cualquiera que interfiera con estos títulos debe prepararse para fallas frecuentes. Sin embargo, en el caso de Hades, Zagreus es un personaje muy agradable, a menudo plagado de deidades griegas, que en sus esfuerzos puede elegir entre las bendiciones de Afrodita, Poseidón o incluso Zeus. Estos fortalecen al protagonista, por lo que puede suceder, por ejemplo, que durante nuestras maniobras evasivas, es decir, cuando estamos corriendo, el rayo hiera a los monstruos que nos rodean, o incluso las olas del mar los laven hasta la muerte.

La sincronización en Hades es excelente, razón por la cual las interacciones son tan divertidas, y aunque en este caso se trata principalmente de un juego de ritmo rápido, los gráficos en las consolas de próxima generación también son increíbles, y las imágenes dibujadas a mano que se ven en el Fort también están de vuelta. La historia avanza cuando Zagreus muerde el césped, por lo que en vano morimos tan espesos que nunca podemos sentir que estamos atrapados en un solo lugar. No funcionó bien con Returnal, por ejemplo, por lo que es más fácil perder la motivación durante la gira de ciencia ficción exclusiva de PS5, que puede llevar al abandono de la consola. Esto es lo que le da un carácter un tanto elocuente.

Según Return, poco más del 20 por ciento de los jugadores lo han completado.

Para Hades, los números totales serán difíciles de decir, ya que el juego aparecerá en PC y Nintendo Switch dos años después del acceso anticipado en 2018, luego en agosto de este año en Playstation 4, Playstation 5 y Xbox One y también debutando en Xbox. Series X / S. Además, en los dispositivos de Microsoft, los suscriptores de Game Pass pueden desbloquear la nueva versión de Supergiant en cualquier momento.

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Hades ha sido un éxito, pero no promete una secuela para los desarrolladores.

En el lado metacrítico, Demon’s Souls y Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 en Hades Playstation 5, y por delante de Microsoft Flight Simulator e It Takes Two en Xbox Series X / S, la puntuación 93 es el juego mejor calificado.

Puede ser una sorpresa para muchos que, a pesar de esto, Supergiant Games no esté considerando lanzar Hades 2.

Aún no lo sabemos. Nunca planeamos cuál será nuestro próximo juego hasta que terminemos con lo que estamos trabajando actualmente. Es una especie de superstición dentro del equipo, queremos asegurarnos de que nuestras ideas no se pierdan debido a un título futuro.

El escritor y director creativo de Hades, Greg Cassafin, dijo a la revista NME.