Incluso los creadores admiten que Cyberpunk 2077 es muy lineal

Después de que más y más fanáticos compartieron sus preocupaciones acerca de que el juego es demasiado lineal, el director de la misión también se pronunció y admitió que este es el caso.

Como se sabe, Cyberpunk 2077 pronto recibirá el DLC Phantom Liberty, que millones de fanáticos han estado esperando, aunque es muy conveniente que el escandaloso proceso inicial ya se haya descartado y se hayan solucionado las anomalías vistas en la primera versión.


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Por supuesto, esto no quiere decir que el juego funcione a la perfección, pero sin duda la actitud de los desarrolladores ha sido apreciada por muchos. Entonces, dejando a un lado los errores atroces, todavía estaban sucediendo cosas interesantes tanto en el juego como en la historia, pero ahora parece que han escuchado a los fanáticos nuevamente.

En Reddit, un usuario llamado headin2sound publicó una grabación de una transmisión reciente de Twitch, donde Pawel Sasko, miembro del equipo de CD Project Red y director de la misión Cyberpunk 2077, se quejó de que el juego resultó ser demasiado lineal.

la juego de demencia Escribiendo, Sasko dijo que los fanáticos pueden haber tenido expectativas excesivamente altas, especialmente a la luz del hecho de que no se puede decir que The Witcher 3 sea muy lineal. Sin embargo, también defendió el juego, diciendo que las complejas opciones de diálogo que controlan cómo se completan las misiones fueron meticulosamente diseñadas para evitar que diferentes jugadores jueguen de la misma manera.

Sin embargo, Sasko también dio un ejemplo interesante, con el que mucha gente estuvo de acuerdo: que es posible salvar a Takemura en el juego. Y cuando los jugadores se dieron cuenta de que podían salvar al NPC, casi nadie dudó en hacerlo, pero los jugadores se separaron por otro resultado, es decir, se impusieron el pecado a sí mismos.

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