Fort Solis – Esto ya ni siquiera es un «simulador de caminar»: es más bien un simulador de barajar…

The Test – Fort Solis presenta una nueva aventura narrativa en la que nos aventuramos en un planeta alienígena con el protagonista en medio de la emoción y la tensión prometidas. Ciertamente tiene algunos puntos fuertes en términos de narración interactiva, pero surge la pregunta: ¿es la jugabilidad simple suficiente para dedicar tiempo y recursos a este juego? ¡Siga leyendo y descubra!

Fort Solis entra en la creciente categoría de simuladores de Marte. Este juego se centra casi exclusivamente en caminar (nuestros héroes simplemente caminan el 99% del tiempo) y no hace mucho más que, por ejemplo, Firewatch. Pero, ¿qué lo distingue del resto? Por un lado, el impresionante diseño visual y, por otro, su personalidad que cobra vida a través de actores de doblaje famosos como Troy Baker.

Es más una historia interactiva que un juego.

Fort Solis no puede considerarse un juego en el sentido tradicional; Más bien, es un thriller interactivo que se desarrolla en un entorno de ciencia ficción. Es como una película donde tenemos que presionar algunos botones de vez en cuando. Al mismo tiempo, la atmósfera no está a la altura de la producción de películas más grandes y, como ocurre con otras obras de este tipo, no hay mucho que hacer una vez finalizada la historia.

La acción se desarrolla en el planeta Marte, donde conocemos a los dos protagonistas de la historia, Jack y Jessica. Los dos ingenieros trabajan como parte de una misión minera, pero pronto se convierten en parte de acontecimientos mucho más siniestros. La situación se vuelve crítica cuando se recibe una alerta de seguridad desde la base de Fuerte Solís durante una tormenta. Jack, acosado por sus planes de vacaciones, decide investigar, lo que conduce a una trágica cadena de acontecimientos.

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Aunque el ritmo de la historia se acelera una vez que Jack pone un pie en las instalaciones, sigue siendo bastante lento. Cada uno de los desarrollos narrativos que encuentres en Fort Solis puede que te resulten familiares en otros juegos o películas. La historia no está mal, pero es predecible, y parece que los desarrolladores no pudieron resistir la tentación de los clichés.

Extrañas decisiones de diseño

Aunque la atmósfera tensa y emocionante puede ser uno de los elementos principales del juego, a menudo se ve eclipsada por las extrañas decisiones de diseño del juego. El comportamiento de los personajes, por ejemplo, es sorprendentemente consistente: no importa los peligros o acontecimientos dramáticos que encuentren, no reaccionan de ninguna manera a lo que sucede a su alrededor fuera del diálogo. Siguen caminando torpemente, ya sea que encuentren siniestros charcos de sangre o compañeros de clase muertos.

A veces hay eventos programados en los que se activan personajes, pero estos casos son extremadamente raros. Suelen pasar mucho más tiempo hojeando diarios personales, viendo vídeos o hurgando en las pertenencias personales de otras personas. Y todo esto sucede incluso cuando la tensión ya está en su punto máximo; Continúan moviéndose cómodamente como si estuvieran caminando por un monumento histórico en lugar de en un entorno peligroso.

El impacto emocional converge a cero.

Debido al comportamiento unidimensional de los personajes y la estructura narrativa creada por los desarrolladores, incluso a pesar de la excelente sincronización, es difícil de identificar. Hay intentos de generar entusiasmo y una sensación de pérdida, pero generalmente fracasan. La respuesta emocional que evoca en el jugador es insignificante. Incluso el final del juego te hace sentir excluido y no aumenta la tensión.

Esta situación se ve agravada por la escasez de mecánicas de juego. La mayoría de las interacciones involucraron computadoras grabando e informando. También hay eventos que requieren un tiempo de reacción rápido, pero que tienen poco efecto real si no presionas los botones correctos en el momento correcto. Los acontecimientos se desarrollan en la dirección concebida por los desarrolladores.

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El juego no ofrece acertijos ni desafíos reales. Todo lo que tienes que hacer es recolectar uno o dos elementos en lugares obvios o encontrar algunos íconos para llegar a ciertas estaciones. Intentamos reconstruir los antecedentes y las causas de los eventos recopilando carteles, pancartas, notas de audio y video y correos electrónicos, pero ni siquiera eso puede mantener nuestro interés.

este punto esta mal

Aparentemente, los desarrolladores han trabajado mucho para crear la atmósfera y la narrativa del juego, pero aún no logran transmitir los elementos esenciales correctamente. Las diversas interacciones, que pueden ser el corazón y el alma del juego, no contribuyen en modo alguno al panorama general. Como resultado, todo resulta monótono, al igual que el constante deambular por pasillos oscuros donde nos esperan ordenadores y más pasillos.

El ritmo del juego se vuelve un poco lento y al final siento que todo esto simplemente extiende artificialmente el tiempo del juego, que finalmente lograron llevar a unas cuatro horas. Si pierdes un objeto de colección, puedes regresar para encontrarlo, pero ¿cuál es el punto? El juego no tiene ningún sabor ni atractivo que nos haga retroceder.

Los gráficos en general son bonitos y detallados, lo cual sorprende teniendo en cuenta que sólo hay un equipo de desarrollo de 10 personas detrás del juego. Sin embargo, hay ocasiones en las que la velocidad de fotogramas cae inesperadamente y los eventos de lapso de tiempo permanecen en la pantalla incluso después de que finaliza la escena. Aunque los actores de doblaje hacen un excelente trabajo, los diálogos planos y poco imaginativos lamentablemente arruinan el efecto general.

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Fuerte Solís: elementos faltantes y oportunidades perdidas

Soy fanático de los dramas interactivos, pero Fort Solis me decepciona incluso a mí. A pesar del enorme potencial del juego, simplemente se siente vacío y, a pesar de los mejores esfuerzos de Troy Baker y sus colegas, no logra crear una conexión emocional con los jugadores. Este juego ni siquiera es una película de palomitas de maíz para disfrutar cuando estás realmente aburrido. Es una experiencia visualmente impecable, pero la jugabilidad es tan superficial e inexistente que no proporciona ninguna razón objetiva para dedicarle tiempo.

-mal sector-

Positivos:

+ Excelente juego de actuación de voz.
+ Estilo visual único
+ Animaciones convincentes

contras:

– Casi no hay juego
– lento
Corto tiempo de juego


editor: hoja caida

Desarrollador: Queridos aldeanos

estilo: «juego de aventuras»

apariencia: 22 de agosto de 2023

Cómo jugar – 1.2

Gráficos – 5.8

Historia – 5.6

Música/Sonidos – 6.8

Estado de ánimo – 3.2

4.5

débil

Desafortunadamente, las fortalezas narrativas de Fort Solis, como su excelente actuación de voz y su impresionante estilo visual, no pueden compensar las debilidades del juego. Debido a la jugabilidad demasiado simplista y al ritmo lento, la trama no puede prolongarse, además la jugabilidad corta y los elementos clichés de la historia empeoran el panorama general. El resultado final es una experiencia decepcionante que no tiene mucho que ofrecer ni siquiera a los fanáticos de los dramas interactivos.


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