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Final Fantasy VII: el director ni siquiera sabía sobre la popularidad occidental durante años

Japón estaba completamente aislado del mundo occidental en ese momento, pero Kitase Yoshinori, director de Final Fantasy VII, lanzado en 1997, podría ir aún más lejos.

En 1997, Internet no estaba muy extendido ni siquiera en Japón, por lo que no había forma de recordar el éxito del juego que organizó (y aquí podemos usar ese término correctamente; PlayStation 4 no será lanzado por Square Enix).

Kitase Blog de PlayStation Hablamos sobre ver los datos de ventas que Final Fantasy VII mostró ventas impresionantes en todo el mundo. Pero en ese momento, no tuvo la oportunidad de interactuar con los fanáticos internacionales (aquí es donde la tecnología se queda muy atrás en la actualidad), y debido a eso, no tenía una idea seria de cómo sería la recepción del juego. igual que. .

Específicamente, no lo entendió hasta cinco años después, en 2002, cuando Square lanzó Final Fantasy X para PlayStation 2 (¡todavía no ha habido una fusión con Enix!). (Al menos en Europa y Australia. Japón y América del Norte lo recuperaron en 2001). Luego emprendió una gira de marketing por Europa y América del Norte, que fue su primera oportunidad de conocer fans. Muchos de ellos tomaron Final Fantasy VII para dedicarle sus copias. Esta fue la primera vez que Kitase sintió lo exitoso que era. Se volvió permanente para él.

Agregó que Square solo podía dirigir Final Fantasy VII con tantas escenas (que, para ser precisos, cubren FMV, pero dicen “escenas de películas”) dependiendo del tamaño de los CD. (No es casualidad: el juego venía en tres discos, muchos archivos FMV estaban empaquetados). Él es Hubo una ruptura con Nintendo porque Nintendo usaba 64 cartuchos y el tamaño máximo de 64 MB no era suficiente para ellos. (El CD puede mostrar diez veces eso …)

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Fuente: PSL