Exhibición de PlayStation VR2 – Sony ha pasado a la etapa dos en realidad virtual – revisión/prueba

Descripción / prueba

Hacemos un seguimiento de cuántos pasos hacia adelante y cuántos pasos hacia atrás.

13/03/2023 22:15 | por Onimushaman | Descripción / prueba

En 2016, Sony ingresó a la competencia con sus propios auriculares de realidad virtual, que también revivieron los controladores Move abandonados. Hubo obras muy impresionantes, pero después de un tiempo los grandes títulos cedieron. Aunque todavía hay mucho potencial en la historia, la primera generación fue la realidad virtual de un pueblo pequeño, aquí estoy pensando principalmente en las limitaciones de hardware y la asequibilidad.

En cambio, la PSVR2 llegó a finales de febrero como un producto de lujo, y es más cara que la PlayStation 5 básica. Los juegos anteriores no son compatibles con él, pero muchos han tenido actualizaciones gratuitas o de pago. Debo admitir que estaba ansioso por el producto, porque una de mis mejores experiencias de videojuegos es sobre la realidad virtual, por ejemplo. Resident Evil 7 Personalmente. Ni te imaginas lo mucho que se me iluminaron los ojos cuando se anunció el primer día Resident Evil: El pueblo Y uno está en proceso. Remake de Resident Evil 4 Soporte VR también. A ver si el aumento de precio ha traído consigo también un salto de calidad, ya que es una gran inversión para volver a sumergirte en la prometedora realidad virtual.

El dispositivo se entrega listo en una caja de luz, en la que se encuentran los codiciados auriculares, de los cuales solo cuelga un cable USB. No hay necesidad de jugar trucos con todo tipo de repetidores, tomas HDMI, y finalmente podemos olvidarnos de la PlayStation Camera, porque esta fue alimentada por 4 cámaras externas montadas en los auriculares. Estos se utilizan para escanear el entorno, lo que también nos ayudará a diseñar nuestro patio de recreo. El espacio se puede formar fácil y rápidamente, eliminando así la enfermedad infantil desde la primera VR. El sistema señala si salimos de la zona de seguridad, por lo que no nos romperemos a nosotros mismos ni al equipo (en el pasado, dos de mis pantallas de lámparas estaban molestas por disfrutar de una diversión autoinfligida).

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Como antes, puede conectar un auricular estéreo 3D con conector cerebral en la parte inferior, que para nosotros también estaba incluido. Y con el micrófono incorporado de los auriculares, podemos chatear mientras jugamos en línea. Además, podemos encontrar dos nuevos controladores llamados Sense. También obtenemos un cable de carga (tipo USB-C), y eso es todo: después de una breve calibración, el experimento puede comenzar. Durante el juego, usando uno de los botones en la cabeza, puedes ver tu habitación en gris, para que no tengas que quitarte todo si estás buscando algo o estás molesto. Una fuente de luz es fundamental para la relajación, pero incluso de noche una pequeña linterna es suficiente para disfrutar de las aventuras que ofrece el dispositivo sin penalizaciones.

Exhibición de PlayStation VR2: Sony ha cambiado a la segunda marcha en realidad virtual

El auricular en sí tiene un tamaño similar al de su predecesor, es fácil de poner y no se moja durante el uso. Este hardware ya nos muestra escenas en 4K HDR (dos pantallas OLED con 2000 * 2040 píxeles), por lo que depende de los desarrolladores decidir qué hierro pueden obtener. En comparación, este es un salto cuádruple en resolución con respecto al PSVR anterior. La frecuencia de actualización de la imagen también ha aumentado, y las cosas están impecables hasta alrededor de 120 Hz, independientemente de lo que se vaya a usar. Los mejores gráficos y las imágenes más claras brindan una experiencia mejor y más realista. Todo está libre de píxeles, lo que es un gran salto con respecto a su predecesor.

Aquellos que han sufrido una enfermedad anterior o han sufrido mareos, desafortunadamente arrojarán sus trances de zorro aquí también durante acciones de naturaleza similar, brindando libertad de movimiento o montando en una montaña rusa. Afortunadamente, muchos programas crean movimientos alternativos, por ejemplo, teletransportación, y muchos de ellos te permiten hacer cosas mientras estás sentado en un lugar. Las personas más sensibles deberían probar PSVR2 en algún lugar antes de comprar. Por supuesto, podemos acostumbrarnos lentamente, es una cuestión de cuánto mejor nos sentimos después de una enfermedad más fuerte. Afortunadamente, puedo manejar el entrenamiento, así que nunca me enfermé.

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PlayStation VR2 también es compatible con audio 3D y también está integrado el seguimiento ocular inteligente: esta nueva funcionalidad funciona a la perfección incluso en los menús, que están garantizados por dos cámaras internas. Esta es también la forma en que los desarrolladores pueden hacer trampa, de modo que las partes enfocadas se visualicen de manera más bella y detallada por el software específico (ahorro de recursos) siguiendo nuestra vista. Permite un campo de visión de 110 grados, y con un dial en la parte superior podemos ajustar la distancia entre las lentes para cubrir exactamente la posición de nuestros ojos, lo que también es nuevo.

El sonido funciona muy bien (Tempest 3D AudioTech en su nombre completo), todo, desde el más mínimo susurro hasta la ubicación del enemigo, suena hermoso, y en el espacio sabemos de inmediato cuántos metros hasta dónde. También se instala un motor que imita vibraciones que se puede utilizar muy bien. Sony continúa con lo que ya comenzó con el controlador de PlayStation 5, a saber, que una vez más experimenta una gran cantidad de comentarios táctiles.

Exhibición de PlayStation VR2: Sony ha cambiado a la segunda marcha en realidad virtual

Estos se pueden ver en acción en las nuevas consolas, PlayStation VR2 Sense. Al principio, simplemente rotaremos los extraños conos sostenidos individualmente, que ya vienen equipados con bisagras. Una vez que lo domine, puede comenzar a acostumbrarse; básicamente, el controlador PS5 se ha reducido a la mitad y se ha redondeado cuidadosamente en un diseño ergonómico. Todos los botones se pueden encontrar en él. Lo que resultará inusual en un principio es que los gatillos superiores se han movido hacia un lado, que podemos presionar con los dedos medios. Se trata de acostumbrarnos, nuestras manos descansarán sobre él y descansaremos sobre él por defecto. Los gatillos traseros son aerodinámicamente resistentes, y el sentido adaptativo de la vida también funciona aquí, al igual que la vibración superior combinada con el tacto. A esto se suma el sensor táctil, para que en los juegos nuestras manos puedan captar movimientos similares, y podamos mostrar señales con las manos.

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Sin embargo, todo esto tiene un precio muy alto, y básicamente no estoy pensando en gastar un cuarto de millón de dólares aquí. Los controladores Sense se agotarán bastante rápido, en unas pocas horas, por lo que definitivamente no estaremos inmersos en el espacio virtual durante 4 a 8 horas seguidas. Todo lo que pude presionar una vez fue suficiente, y los dispositivos se cargaron en una buena media hora. No puedo decir muchas otras cosas negativas sobre la nueva herramienta de realidad virtual de Sony, y no puedo enfatizar lo suficiente que depende de los desarrolladores en el futuro.
En nuestro próximo artículo sobre PSVR2, comenzaremos presentando los juegos que vinieron con su lanzamiento.

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