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Este año, Call of Duty fue una grata sorpresa con su modo historia

Es noviembre, lo que también significa que se ha agregado un nuevo episodio. ObligacionesSerie de juegos: reiniciada esta vez en 2019 guerra moderna La segunda parte llegó a las estanterías. Aunque la secuela no está exenta de transiciones de clichés y no introduce cambios revolucionarios en la jugabilidad, sigue siendo la mejor parte de la serie en los últimos años.

Los capítulos cambian en un cierto orden como el capítulo actual códigoTemas de juego: el año pasado Disparo de la Segunda Guerra Mundial Llegamos, y este año estamos de vuelta en modern warfare. Los desarrolladores también se están ayudando mutuamente: después de Sledgehammer Games, Infinity Ward ha tomado la serie bajo su ala una vez más, y el equipo entiende bien lo que hace que la serie funcione. Además, esta vez tenían tres años para traer Call of Duty: Modern Warfare II episodio titulado.

Es increíble, pero este es realmente el capítulo diecinueve de códigoIngrese a la historia y sea un jugador alerta que puede seguir cómo las historias de cada episodio difieren entre sí. Ultimo guerra moderna Secuela directa del reinicio de 2019, sin relación con el juego original de 2007 y diferente del juego de 2011 Guerra moderna IITambién cabe destacar aquí que Activision, el editor propietario de las franquicias, podría ser más creativo en términos de títulos.

Dado que el próximo año (o en 2024, esto aún no está claro) la serie llegará a su vigésimo aniversario, y en algún lugar se esperaba que una parte importante de la pólvora no fuera eliminada este año. Y seamos realistas el año pasado primer planoen Las que vi no me emocionaron tanto que tuve expectativas desmesuradas de las nuevas Obligacionescontra

Al mismo tiempo, mis ideas preconcebidas solo se confirmaron parcialmente: el nuevo Guerra moderna II Llegó con una campaña para un jugador muy entretenida el 28 de octubre, y aunque esta vez no fue posible alejarse de los personajes conocidos de la serie, los desarrolladores de Infinity Ward demostraron una vez más que todavía tenían un una mejor comprensión de lo que se trata esta serie de juegos.

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2019 también se puede llamar un reinicio simple llamada del deber: guerra moderna Pudo mostrar algo nuevo en la vida de la franquicia: la campaña parecía fresca y la historia estaba imbuida de una brutalidad heterogénea, instaló en la pantalla incluso a aquellos que en ese momento ya habían cancelado por completo. código– serie. En el juego de este año, también conocemos al personaje del Capitán Price, que se siente indestructible (ha sido un personaje importante en los juegos durante muchos años, independientemente de los niveles históricos de las historias), quien también obtuvo un papel importante en el segmento de 2019. La buena noticia es que puede unirse a la campaña sin conocimiento previo, por lo que incluso aquellos que se perdieron la última campaña no se sentirán perdidos. guerra moderna-r

Activisión

Según la historia, el líder de un grupo terrorista ficticio en un estado ficticio, Hassan Ziani, está siendo perseguido durante la campaña de cinco a seis horas, junto con guías. Nuestro objetivo es cooperar con un cartel mexicano de la droga para asestar un poderoso golpe a los Estados Unidos de América. A medida que avanza la historia, los rusos también entran en escena, y quizás solo por el tiempo de juego limitado, los líderes de China y Corea del Norte se están perdiendo del lado de los oponentes. Tampoco podemos evitar los clichés, pero en beneficio de los escritores, lo manejaron bien al traer actores reales, de carne y hueso, a la historia. Ella siempre aparece en las escenas más efectivas, aunque rara vez, claudia moretón Por ejemplo, lo hubiéramos visto más tiempo en la historia. Y si alguna vez mencioné el regreso de Price: A código– Otros dos personajes famosos también aparecen en MWIIen: John Soap McTavish y Fantasma verdaderamente brillantemente escritos son los aspectos más destacados del juego de este año.

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Sin embargo, la historia se puede disfrutar no solo por el factor de nostalgia que representan, ya que dos soldados mexicanos, con el tiempo, Alejandro Vargas y Rodolfo Parra, se sumaron a la historia, quienes también recibieron suficiente tracción por parte de los escritores del equipo:

Es una experiencia escucharlos, y con sus acciones también intentan equilibrar la balanza moral, pues en este episodio no faltan las traiciones y los giros inesperados.

Activisión

Inmediatamente, en una de las primeras misiones, tenemos que escalar el muro fronterizo mexicano-estadounidense, y en una o dos escenas se condensa la gran noticia, informe y declaración que hemos visto y escuchado sobre el cruce ilegal de la frontera. Aunque para esta parte Donald triunfo Apenas una película del expresidente de los Estados Unidos, en Infinity Ward, crean con excelente sentido los personajes de Alejandro y Rodolfo, que equilibran al lobo solitario, al mismo tiempo, al Fantasma Patriota y al jason Statham Los personajes de serie están armados profesionalmente y gritan con acento británico.

Pero no solo se golpeó el desarrollo de los personajes antes mencionados, sino también las misiones. Sin embargo, en algunas misiones, aparecerán misiones anteriores. Obligacionesciclos simbólicos k, por lo que incluso ahora hay un francotirador, donde nos arrastramos y trepamos entre las piernas del enemigo con ropa a cuadros en el campo, cubiertos con una buena cantidad de plantas artificiales, al igual que Call of Duty 4 Durante la misión de Chernóbil. No hay nada en lo que involucrarse: las batallas tienen lugar en lugares impresionantes, las áreas transitables son en su mayoría enormes y la cantidad de escenas de transición, que son la marca registrada de la serie de juegos, se han reducido adecuadamente para que sean reales. La jugabilidad llena la mayoría de las misiones. Por supuesto, no te preocupes, la campaña está llena de muchos clientes potenciales este año, pero usarla ahora no parece una pérdida de tiempo.

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agua ocho

Además, la propia jugabilidad ha traído muchas más novedades que el año pasado. primer plano: desapareció casi por completo, por ejemplo, que Compañeros de armas-Podemos dar instrucciones a los miembros del equipo en base a juegos. Solo podemos encontrarnos con esto durante una misión, cuando controlamos a Ghost a través de cámaras de seguridad, cuándo y dónde caminamos, y qué hacemos para completar nuestra misión. El sistema de combate submarino fue desarrollado por operaciones encubiertas– Los Anillos: Podemos sumergirnos, arrastrar a nuestros oponentes a las profundidades y, de hecho, también podemos disparar sin problemas bajo la lluvia torrencial. Puede conducir automóviles, puede subirse encima de ellos y también hay un sistema de creación, que estuvo disponible casi en la mitad del juego, dando la sensación de que los desarrolladores no confiaban lo suficiente en la transparencia y la facilidad de uso. el sistema.

El tiroteo es fluido, el tiroteo es excelente, pero esto es aún más importante en el modo multijugador, donde la campaña se puede completar sin esfuerzo incluso en dificultad media. También se debe tener en cuenta que nuestros oponentes no son completamente estúpidos, la IA los conduce aquí y allá de manera muy inteligente, pero es una pena que, a pesar de esto, la jugabilidad poderosa y bien escrita haya demostrado ser su arma más efectiva. También se ha añadido un sistema de decisiones sin desarrollar al modo historia, ya que en determinadas situaciones (al responder) podemos decidir cómo realizar la tarea. Desafortunadamente, el juego también está atascado en nuestras manos aquí, por lo que solo obtenemos una solución visual, no una innovación real.

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Sin embargo, presenta una imagen diferente en el frente técnico. MWII: El día del lanzamiento, por ejemplo, el juego se congeló en tres instancias, lo que ayudó solo al recargar misiones, la historia se colgó varias veces, los personajes simplemente no querían continuar con el guión, solo se detuvieron en un lugar en ciertas partes del camino. Esto se solucionó con actualizaciones de varios gigabits, pero sigue siendo molesto cuando un programa golpea a los usuarios finales con errores como este, cerrando el juego por completo.

Por cierto, el motor gráfico IW 9.0 también funciona bien en consolas más antiguas y, en mi caso, la versión de PlayStation 4 funcionó fielmente. La ejecución visual es realmente genial, pero mirándola con una lupa todavía sentimos que la mayor parte del dinero se gasta en la animación de transición en Infinity Ward.

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Hay problemas con el multímetro.

A pesar de la actualización de la campaña para un jugador este año, el modo multijugador es al menos decepcionante: aunque una gran cantidad de jugadores solo compran el software para la campaña, el verdadero atractivo sigue siendo el modo multijugador. Como todos los años, puedes participar en batallas en línea, pero la imagen se ve algo ensombrecida por el hecho de que MWII Tuve un comienzo terrible en este campo.

El problema más grave de naturaleza técnica: el software simplemente no se podía jugar en los primeros días, se congeló varias veces en PS4, pero mirando la página oficial de Twitter del juego, el lanzamiento no fue sencillo en ninguna generación de consolas. Si puedes entrar en una partida, el juego prácticamente no es divertido, y si a eso le sumas cómo se crea el sistema de menús obsoleto y mal pensado, los jugadores realmente pueden arrancarse los pelos. Basándonos en eso, no podemos decir mucho sobre el modo multijugador, porque durante el período de prueba, el modo multijugador se trataba más de rechinar los dientes que de desarrollar y ganar experiencia.

En el lado positivo, puedo decir que los tamaños de las 13 pistas disponibles se han reducido significativamente. No he visto ningún cambio drástico en términos de modos de juego, los desarrolladores definitivamente se han inspirado mucho en arco iris seis firmas, y dejar que cada uno decida por sí mismo si es un buen o un mal movimiento – me inclino por lo primero. En cualquier caso, podemos desarrollar armas más rápido, y es especialmente agradable que el estilo de juego llamado «bunny-jumping» (ejemplo por aqui) en cierto sentido lo hizo imposible, pero al menos menos efectivo en el juego de equipo. Esta forma de movimiento ha sido la ruina del modo multijugador durante muchos años y, debido al sistema de puntería más difícil, probablemente no todos los jugadores utilizarán este modo este año.

Por supuesto, el modo multijugador es un punto central de la serie y, después de tres años de desarrollo, sospecho que pronto se convertirá en un punto estable del juego. MWIIa mi. Afortunadamente, la campaña de este año también es lo suficientemente buena como para llevar el programa a cuestas. Sin embargo, el próximo año el equipo de desarrollo, que aún puede estar trabajando para tratar de pulir la pieza de Jubilee casi a la perfección, tendrá que mostrar más y mejor que esto.

Hasta entonces, podemos disfrutar tanto del excelente modo para un jugador como, esperemos que mejore lo antes posible, del modo multijugador. Honestamente, no podemos esperar más que eso en este momento. Obligaciones-Juego.