En términos de acción, nunca ha sido mejor que un videojuego.

la El último de nosotros – Ahora hay que agregar que el videojuego, no la serie de TV – para mí se trataba principalmente de la mirada atormentada de Joel Miller. Por la apariencia, en la que se condensaba tanta arena y dolor, parecía que este hombre ya había perdido casi todo y había sobrevivido a muchas dificultades con cicatrices mentales. Por ejemplo, veinte años del apocalipsis zombie en Boston.

En 2013, cuando se lanzó, probé el videojuego del estudio Naughty Dog. Yo era un nuevo papá, y mi hija de tres meses estaba dormida en el dormitorio mientras yo robaba media hora de la noche jugando en el sofá. El último de nosotrosr Como Joel se ocupa principalmente de la bebé Ellie, y a medida que pasan de una situación que pone en peligro la vida a otra, se unen cada vez más. Durante este tiempo, me uní a Joel, quien se vio obligado a cuidar a un menor en Hell on Earth, y rápidamente se convirtió en más que un guardaespaldas. Mucho más. Era una sensación extraña que mientras mataba zombis, mis pensamientos seguían volviendo a la paternidad, y el final del juego me hizo llorar.

Casi diez años después, mi hija está en cuarto grado y yo estoy sentado en otro sofá, mirando los ojos torturados de Pedro Pascal, introspeccionado como un padre. Luego, al despertar de un déjà vu, creo que alguien finalmente lo ha hecho. Este es el primer buen mod de videojuegos. Agreguemos que el listón no estaba tan alto.

El juego original tuvo un gran impacto no solo en mí: ganó premios prestigiosos, vendió decenas de millones de dólares, luego tuvo una secuela y el año pasado se lanzó una versión con gráficos aún mejores. Evidentemente, este material llamó la atención de Hollywood y de las empresas de televisión. Al final, no llegó a las salas de cine (aunque hubo intentos), pero la serie de televisión se unió. El escritor y productor de juegos Neil Druckmann W. Chernóbil El creador principal de la serie, Craig Mazin, creó una versión similar a un juego para HBO. El último de nosotrost (esta es también la dirección húngara).

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Tuve la oportunidad de hablar sobre el trabajo conjunto con Druckmann y Mazin (puedes leer lo que se dijo aquí), y recibí la serie completa antes del estreno. Por eso digo con absoluta certeza que una película es mejor que nunca en un videojuego. Y porque, para mí, la película (y la serie) basada en un videojuego es un clic difícil de explicar, la película de 1993 que marcó la pauta en el género. hermanos de Super Mario He visto casi todas estas modificaciones desde entonces. si, todos ellos vampiroUna película también. Sí, los horrores de Uwe Boll también. si eso es Solo en la oscuridadt también Sí, todo el camino. La mayoría de estas películas fueron espantosamente horribles, algunas obras notables presentaban, en el mejor de los casos, a un actor decente o un par de chistes divertidos, y hubo dos o tres milagros excepcionales que realmente podrían llamarse un término medio sólido. El hecho de que siempre buscaba el siguiente pedazo de basura es un hermoso ejemplo del poder de la esperanza.

A Mazins le resultó fácil hacerlo entre A.I. El último de nosotroses una de las mejores historias jamás filmadas. Desde el principio, Neil Druckmann ha construido los personajes y la trama a lo largo de un arco muy agradable con un juego similar al de una película, por lo que las escenas y los diálogos completos se pueden trasladar a la serie, casi sin cambios. La mayoría de las modificaciones de juegos anteriores fallaron porque manejaron las materias primas con demasiada libertad, o no había una historia y personajes para retratar en primer lugar, y los reemplazaron con voces cliché (te estoy mirando, frenesí). sigue siendo divertido Sonic el erizo También pudo sobresalir del campo porque A.J. Mi voz-Los juegos están completamente entre paréntesis y se juegan con la idea de lo que haría el protagonista en la Tierra.

Realmente sucedió que, por primera vez, una película o serie recrea fiel y cualitativamente una historia de juego con personajes y atmósfera de juego.

Por supuesto, es todo un desafío crear una acción receptiva pasiva a partir de un medio interactivo, que pone un controlador en la mano del jugador y pone a prueba constantemente sus reflejos, atención, capacidad de combinación y muchas otras habilidades. Modo de juego básico Hace el juego en unas 15-20 horas El último de nosotros La historia consistió principalmente en unas pocas horas de animación de transición, por lo que Mazin y Druckmann tuvieron que decidir cómo llenar el tiempo restante de la serie.

Fuente: HBO

En este punto, evitaron dos grandes empresas. Por un lado, no ampliaron la trama del juego durante varias temporadas. Porque El último de nosotros Su mundo, sin embargo, podrá languidecer a una temperatura criogénica durante años con nuevos personajes, lugares y tramas secundarias, como muertos vivientes. Pero los nueve episodios de la serie reelaboraron por completo el juego, e incluso su suplemento publicado en 2014, Dejado atrásEntonces también, y esto es mucho más efectivo que si una de las escenas en el medio de la historia promete una segunda temporada. Lo que le dices al juego debe contarse de esta manera, juntos, para que el final solo pueda ser catártico.

Otra trampa fue hacer la serie para aquellos que están familiarizados con el juego y los fanáticos de todos modos. Por otro lado, Mazin presenta el viaje infernal de Joel y Ellie precisamente a los espectadores desinformados, a aquellos que nunca se han tomado de la mano. También significa que muchas cosas, incluso episodios completos, serán familiares para los jugadores, lo que también demuestra que Mazin y Druckmann abordaron el material original con gran humildad. Solo se desvían de él en algunos puntos (también hay un episodio que pondrá a prueba a muchos fanáticos), pero los dos héroes siguen el mismo camino que en el juego. Sin embargo, los jugadores también pueden estar contentos, porque se han incluido muchas escenas e información de fondo nueva en la serie, incluida una con el estómago que Druckmann había planeado incluir en el juego, pero que finalmente se omitió. Y, por supuesto, si conoce la historia, puede disfrutar de la forma en que aparece como un personaje en vivo en la televisión.

Porque El último de nosotros Su actitud es genial, no es de extrañar que sea una fuente canadiense. a mi Uno Game of Thrones-Se puede medir tanto por el presupuesto de la temporada, como por el coste de ejecución. El juego mostró uno de los mejores gráficos de su tiempo, es una sensación de hormigueo ver esto de nuevo en grupo, pero los zombis traídos por las especies de hongos mutantes tampoco decepcionan. El ambiente se complementa con melodías familiares, porque Gustavo Santaolalla, el compositor de la música del juego, también compuso para la serie, reutilizando parcialmente sus obras anteriores. Sin embargo, los personajes son mucho más importantes que el escenario y la música, porque hemos aprendido del juego que incluso durante un apocalipsis zombie, los humanos son el mayor peligro, incluso si no tienen malas intenciones, solo quieren hacerlo. el día siguiente. Entonces, toda la serie podría haberse retrasado debido al confuso proceso de casting.

Y aquí volvemos al hecho de que los creadores no querían servir a los fanáticos, sino elegir actores que reflejaran bien el carácter de los personajes. Pedro Pascal y Bella Ramsey, quienes interpretan a los dos protagonistas, también se están poniendo calientes y fríos en Twitter porque, según muchos jugadores, no se parecen en nada a Joel y Ellie, que están dibujados en el juego. Ambos actores refutan brillantemente la actitud injusta y estrecha de miras de la serie: Ramsay transmite a la perfección las molestas y simpáticas travesuras adolescentes de Ellie en el juego, y Pascal es el Joel perfecto con su actuación moderada y sensible. Pero el elenco de apoyo también es genial, especialmente Nick Offerman y Murray Bartlett, de cuyos personajes prefiero no revelar nada.

Fuente: HBO

a pesar de El último de nosotros Muy buena serie, pero no perfecta. En la segunda mitad en particular, hay una o dos escenas que sentí que habrían funcionado bien en un videojuego, pero en la serie de televisión deberían haberse adaptado un poco mejor o explicado mejor. Por otro lado, lamenté que se hubieran dejado fuera de la historia las esporas infecciosas de especies de hongos, pues con ello se perdía una fuente de tensión grave. Y aunque eso no es un error, fue extraño lo divisiva que fue la historia. Lo cual, por supuesto, no es sorprendente en la serie de televisión, pero la mayoría de los episodios son en sí mismos una pequeña historia redonda y sólida, y la trama principal se relaciona de manera relativamente flexible y solo gana impulso hacia el final. Esto es lo mismo en el juego original, pero es aún más pronunciado en la televisión: es como si la serie estuviera dividida en niveles de videojuegos. Por supuesto, profundizar en el drama fue arriesgado, pero se puede sentir que esta historia podría haber estado más cerca de la televisión.

Creo que fue lo suficientemente arriesgado dejar que siete directores y tres directores de fotografía, incluidos cineastas europeos independientes que hacían su debut en la televisión estadounidense, trabajaran en nueve episodios. Era necesario crear algún tipo de unidad desde muchos puntos de vista diferentes, y los dos showrunners lo hicieron de manera convincente, pero el precio fue que el estilo de los directores europeos no se destacó en la serie. Pero está ahí lo suficiente como para darle un eclecticismo divertido al arreglo de la serie, y eso también se aplica a la fotografía. Y aquí los fanáticos también obtienen una pequeña ventaja: hay algunas configuraciones para ellos, por ejemplo, el sigilo, que ni siquiera se destacan del original (afortunadamente, no se usan en exceso).

Pero los fanáticos obtuvieron mucho más que eso, incluso si no eran la audiencia prevista. La mayoría de las películas de videojuegos o adaptaciones de televisión han sido puntos de referencia negativos estáticos hasta el momento y son ejemplos horribles de locuras sin alma. A partir del 15 de enero (desde la mañana del 16, hora húngara), la situación será diferente. Con la película postapocalíptica de Joel y Ellie, los geeks también obtuvieron un punto de referencia. Una adaptación de la que pueden estar orgullosos, que podría haberse convertido en una de las series más fuertes de 2023 solo con la historia y otras virtudes del juego original, como la mirada torturada de Joel.

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