Electronic Arts: Uno de los motivos de las bajas ventas de Battlefield 2042 es Halo Infinite

Una pera con una manzana, eso es lo que sucede cuando un líder de EA comienza a hablar de rarezas.

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Aunque hay quien se lo pega con las uñas de las manos y de los pies campo de batalla 2042 Resultó ser una creación maravillosa e interesante, incluso el hecho es que la nueva entrega de la popular serie FPS que se lanzó a fines del año pasado lamentablemente sangra por varias heridas hasta el día de hoy. Anno en nuestra prueba En su mayoría, solo escribimos aspectos negativos sobre el programa y, debido a los problemas, los usuarios abandonaron el juego con decenas de miles e incluso cientos de miles, e incluso se lanzó una petición. Preguntando a más de 200.000 personas, Para recuperar el nuevo precio de Battlefield en todas las plataformas. Entonces, a pesar del trabajo de los desarrolladores, los problemas aún persisten, en cuyo caso no necesitamos exactamente el tipo de noticias que recibimos al respecto el otro día. En una reunión interna Laura Miele, directora de estudios de EA, habló sobre el hecho de que las razones de la mala recepción y las bajas ventas son, por supuesto, la pandemia y la carga de las ventas excesivas, que dificultaron el desarrollo.

Además, el experto dijo que la recepción inicial de la crítica fue buena y obtuvimos un juego estable (?), pero, por supuesto, la realidad no sucedió del todo. Sin embargo, el comandante pudo decir que el lanzamiento anticipado del modo multijugador en Halo Infinite también afectó el bajo rendimiento de Battlefield 2042, ya que el estreno fue más pulido, por lo que, en general, su juego no fue inferior a la última versión en Halo. serie. El problema con esta frase es que era básicamente una manzana en comparación con una pera, con Battlefield 2042 y Halo Infinite bastante en común en que ambos son FPS (especialmente el último es un modo de ciencia ficción y multijugador que es gratuito). play), sin mencionar que los propietarios de PlayStation 4 y PlayStation 5 ni siquiera se ven afectados, ya que Halo solo apareció en PC y Xbox. Ciertamente, EA actualmente está tratando de revivir Battlefield 2042 (gracias a él, por ejemplo, la primera temporada también se pospuso), la única pregunta es si pueden hacer algo al respecto, ya que continúan perdiendo jugadores.

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Solo tenemos una pregunta poética después de todo esto: Querido EA, ¿qué piensas sobre Titanfall 2?

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