¡El jefe de Tekken pedía dinero para entrenar de una manera divertida!

Por supuesto, no es necesario tomar literalmente lo que dice el director de Tekken, Katsuhiro Harada, pero de todos modos, responde a los comentarios de los fanáticos de una manera particularmente elegante.

Hay ocasiones en las que a lo largo de todo el artículo responde refiriéndose a la hora del almuerzo, a veces manteniéndola un poco más corta, pero aun así pensando en las sugerencias de una manera aguda y humorística. Esta vez todo comenzó con un divertido retweet cuando Harada le pidió a un fan que comprara 50 copias de Tekken 8 si quería que Anna Williams fuera uno de los personajes del juego. Luego compartió un vídeo del personaje, lo que provocó que un fan comentara que todavía pierde con su hermana Nina, a pesar de que también es muy popular. Harada respondió entonces con una explicación más larga, que podría resumirse diciendo que no hay excepciones.

“No recuerdo cuántas veces he publicado aquí desde que comencé a usar Twitter, pero no odio en absoluto a ciertos personajes. «Si parece que me gustan o no, es sólo un malentendido de tu parte, porque todos son como mis hijos». Simplemente ves las cosas distorsionadas por tus suposiciones. Me molestan los índices de popularidad de los personajes, aunque sucede todo el tiempo (y más aún, la popularidad y el uso son dos factores separados).

Además, si mantenemos a todos los personajes tradicionales, no habrá lugar para introducir nuevos personajes. Pero introducir entre 50 y 70 personajes en el juego desde el principio no es realista en todos los sentidos. También debe entenderse que cada necesidad tiene lados opuestos. También lo diré de nuevo… tu amor por los personajes distorsiona tu punto de vista, lo cual es absolutamente ridículo y te hace parcial en contra de mi punto de vista.

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La idea de que no habría excepciones fue interpretada por otros desde otro punto de vista, ya que había quienes pensaban que en cada juego se introducirían nuevos personajes, porque a su juicio el asunto no les parecía lógico desde el punto de vista comercial. vista. Harada también respondió: «¿Cuál es el problema? ¿Tengo que explicarte esto desde todos los ángulos ahora? De ahora en adelante, te cobraré por conferencias sobre qué es un videojuego, qué es el desarrollo de juegos, cuál es el mercado de los juegos». ¿Y qué es la industria de los juegos?», etc. Además, antes de hablar sobre su perspectiva comercial, ¡cuénteme sobre los resultados de su negocio!

En serio, ¡estas son las cosas que hacen que valga la pena seguirlo!

fuente: jugador de PC

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