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El futuro del metaverso puede mantenerse o caer en este caso.

El 3 de febrero, el precio de las acciones de una empresa antes conocida como Facebook, ahora llamada Meta, se desplomó. Un día pidieron otros $323 por el bono del holding y al día siguiente pidieron $100 menos. Los accionistas han estado esperando una corrección al alza desde entonces. Sin embargo, Mita prometió todo lo que pudo. Trazó una visión en la que la empresa sería tan inevitable como lo era hace unos años.

Mark Zuckerberg anunció el verano pasado que Facebook se ve a sí mismo como el metaverso del futuro. Y su objetivo es construir una base tecnológica tan omnipresente como Internet móvil ahora. Después de la presentación, Zuckerberg concedió varias entrevistas largas que revelaron que no solo se comunica con el mundo visual a través de gafas 3D virtuales, sino también con servicios 2D que se pueden usar a través de una pantalla.

El mundo virtual directamente de la revista Wired 1996

Esta amplia definición facilita la comprensión exacta de lo que es el metaverso. Esto se debe a que los mundos virtuales 2D han existido antes del lanzamiento de Facebook en 2004, e incluso han demostrado que pueden proporcionar una experiencia de juego inmersiva que involucra completamente al jugador.

Pero Zuckerberg Nunca imaginó un estadiopero también tecnología que puede ser un lugar para trabajar, divertirse y jugar, dependiendo de dónde se encuentre.

Treinta años un sueño

Al menos tres obras de ciencia ficción suelen mencionarse como precedentes en relación con los metaversos. Si tratamos los libros y películas modificados por separado, será más que eso. Lo que es absolutamente seguro es que William Gibson es uno de esos avances neuromanteEl ciberespacio, que recuerda virtualmente a los inicios de la web, la representación esquemática de la red corporativa y la calle principal llena de letreros de neón.

Por supuesto, Gibson no era un informático legendario cuando escribió su libro, y no lo ha sido desde entonces.

Para él, el ciberespacio era donde «se hacen llamadas telefónicas de larga distancia», una analogía no tan mala como podría pensarse. Por otro lado, el ciberespacio carece de usuarios: estos son los datos, los piratas informáticos corporativos y los programas de protección que lo custodian.

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Todo afuera está podrido, pero Facebook en 3D es genial

Sátira de ciencia ficción Neil Stephenson 1992, A choque de nieve Ya contiene un planeta virtual grande pero en gran parte vacío, incluso llamado metaverso. El protagonista, Hiro Protagonist, es miembro del club más cool en los barrios más cool, construido en la ubicación virtual más cara. Este mundo ya tiene usuarios civiles, es cierto que el mundo en sí no ha cumplido su promesa, el boom inmobiliario se ha retrasado. Finalmente, su obra más interesante de los últimos años, que no es distopía ni sátira, es la más fácil de leer. Este es Ernst Klein Un jugador listoDonde la versión local del metaverso es una gran sala de juegos donde hay una transición entre diferentes tipos de juegos, para que uno pueda compartir con todos. Sí, mientras el mundo exterior se desmorona, no hay trabajo, hay servidumbre por deudas y hay grandes negocios, pero al menos Quake está funcionando bien.

Así luce Second Life en 2021 (Foto: Linden Labs)

La belleza de las novelas es que el mundo virtual se ha vuelto popular entre los técnicos al menos tres veces. Jaron Lanier, ahora conocido como crítico tecnológico a principios de los 90, conectó piscinas vacías para pasear por allí en un grupo rudimentario de realidad virtual.

Después del éxito de World of Warcraft, un juego completamente en 2D, intentaron una vez más construir un mundo virtual que presentara historias emergentes (es decir, inesperadas) a principios de la década de 2000, esto fue Second Life. Index abrió su sede, donde U2 y la Filarmónica de Liverpool realizaron un concierto, pero la iniciativa no prosperó. En principio seguía trabajando, pero no se hablaba mucho de él, porque cuando se fue no había nada que hacer.

¡cállate hoy!

Debe admitirse que, en comparación con los intentos anteriores, aquellos que intentan hacer esto ahora pueden ejecutar en desfile con un buen hardware. Aunque las gafas de realidad virtual modernas no están tan extendidas, y la realidad aumentada, es decir, los dispositivos de realidad aumentada, no tanto, ya no necesariamente causan un malestar inmediato. Sin embargo, Zuckerberg también admitió que la unidad Quest 2 VR que uno usa en la cabeza todavía es pesada. Según el titular del Meta, a fines de la década ocurrirá un cambio importante que hará que la tecnología sea más accesible y conveniente. Esto también es necesario si no tienes que pasar una o dos horas, sino ocho horas al día, más algo de tiempo para divertirte.

También existe la necesidad de realidad aumentada para proyectar el mundo virtual al mundo exterior. Porque de momento, según una encuesta realizada por la aseguradora Aviva La revolución de la realidad virtual ha venido acompañada de un aumento de los daños. Un usuario alcanzó el ventilador de techo y otro fue a los muebles, aunque se olvidaron del juego, olvidando que también había un mundo físico a su alrededor. Incluso hay varios televisores rotos. Si desea ver desastres (por supuesto, no se trata de datos valiosos, es solo anecdótico), entonces VR a ER (es decir, de VR a Emergency) se puede ver en Reddit.

Apartamento en venta con un panorama eterno del servidor

Docenas de grandes empresas han anunciado inversiones que realizarán en el metaverso. Estos anuncios pueden incluso referirse al metaverso como un proyecto explicable. Érase una vez, la industria de la tecnología trató de inflar enormes globos con afirmaciones que no se definieron con suficiente precisión. Un lector que no está familiarizado con la tecnología piensa que el MI sobre el que escribió el periódico está probando una receta que reconocerá la cara y pintará una imagen basada en la descripción.

Mientras que en lugar de inteligencia general artificial, tenemos pocas herramientas inteligentes.

Y no importa dónde gaste Gucci, o la compañía llamada Facebook, o cualquier firma de capital de riesgo.

El concepto de ubicación en los juegos y el mundo virtual es difícil de explicar (Foto: Bethesda)

Esta es la única información de la que debemos preocuparnos porque las reglas del mundo físico no funcionan en el mundo virtual. ¿Qué tan difícil es escribir bing.com en comparación con google.com? Si nuestra propiedad está en un ‘buen lugar’ en el área de metaversite, vale más que si nuestra casa está en un ‘mal barrio’. En el mundo físico, las distancias son reales, nos movemos de un lugar a otro a través del tejido de la ciudad. Estas barreras se eliminan en el mundo 3D al igual que caminar al trabajo por la mañana. Sin embargo, el hecho de que la forma física de la ciudad se haya vuelto incomprensible también elimina la posibilidad de especulación inmobiliaria. No habrá dudas inmobiliarias en el sitio de Word para nosotros.

Nos sentamos y miramos las luces brillantes

Una de las mayores promesas del Metaverso es que será un nuevo lugar para entretenerse. Las Vegas digital como Un jugador listose puede ver en . Para apreciar adecuadamente esta idea, necesitamos sumergirnos profundamente en los pozos del pasado. preguntado en 1994 Los Rolling Stones le dijeron a The New York Times cómo se sienten de que ustedes son la primera banda de rock en actuar en el ciberespacio. Por lo que saben, se puso a disposición una presentación paga de veinte minutos con imagen y sonido. Todos imaginan la decisión.

Más tarde, hubo un concierto en Second Life, donde las estrellas actuaron en es un juego electronico En un videojuego, puedes ver Foo Fighters e Imagine Dragons con gafas Oculus VR. Hace treinta años, era una idea recurrente mostrar tecnologías de visualización 3D nuevas y en constante evolución en un concierto.

Zuckerberg también prometió, por supuesto (y esa es una conexión más fuerte) que el nuevo lugar de trabajo sería un punto de inflexión. Todo esto un año después del cierre del coronavirus, y en ese tiempo todos aprendieron a tener discusiones de Zoomon y Teamsen y a trabajar a través del programa de trabajo en equipo. Hasta el día de hoy, no está claro exactamente cómo difiere la visión de Meta, aparte de hacer que estas funciones sean espaciales para que podamos ir a las oficinas virtuales de los empleados y jugar con ellos en el trabajo.

Al igual que en la oficina real.

diablo en el hombro

Con suficiente voluntad y dinero, puedes crear el mundo 3D que quieres que sea Meta. Hay muchos ejemplos de mundos virtuales con la mejor tecnología del momento. Pero su caída se debió a la indiferencia y al hecho de que allí no se podía hacer nada. La World Wide Web, que incluye Facebook y Google, así como Wordle y Pornhub, se ha facilitado con un programa cliente.

Este software cliente es el navegador.

Gracias a nuestros proveedores de servicios de pago, nuestro fuerte es tan válido si queremos gastarlo en Amazon como lo hacemos en OnlyFans. La excepción son los productos que obtuvimos en los rincones más nuevos de Internet equipados con silos. Un libro comprado en Amazon o una película de Netflix no se pueden transferir y no somos propietarios de esta última. Los activos del reproductor de video tampoco son portátiles, pero incluso cambiar de un servicio de chat de Google a un servicio de Facebook es un proceso inconveniente que lleva horas.

La gran pregunta es si el metaverso será interoperable como la web o estará vinculado como los grandes servicios de silo.

Esto es más importante que si Meta detectará si nuestros personajes tienen piernas o si será programado en el sistema para mantener automáticamente separados nuestros avatares para evitar el acoso.

Foto de portada: Meta Evento Connect de octubre de 2021