El desarrollador de Myth of Empires volverá a estar en Steam

Angela Geim, quien está desarrollando la estrategia de China, rechaza el reclamo de la DMCA.

Sucedió en diciembre que Studio Wildcard y Snail Games (desarrollador y editor de Ark: Survival Evolved) eliminaron el tipo de estrategia de sandbox de Myth of Empires (MoE) con un reclamo de DMCA porque creían que el código fuente de MoE estaba basado en Ark. Fue robado por un ex empleado de Snail antes de establecer su estudio. El juego de Angela lo rechazó todo y todo terminó en la cancha. Según el estudio, el manual de Snail Games (un análisis preliminar en el que los nombres y variantes de ambos juegos son similares en cientos y cientos de categorías) es incompleto y engañoso, y dicen que los nombres no tienen derechos de autor.

La contrademanda presentada el 9 de diciembre (que Steam vuelva a ser MoE) dice que el juego se basa en un código fuente no robado y que su eliminación de la tienda digital de Valve ha causado y podría causar un daño irreparable a Angela Game. En una reacción detallada a Snail Games y Studio Wildcard, escribió que Angela Game de ninguna manera pudo probar lo que dice, confirmando el robo de las direcciones IP de las dos compañías: dijeron que todo comenzó en noviembre de 2018 cuando Yang Li Ping, Snail’s La empresa estadounidense, un empleado de su empresa matriz, Snail Game, también solicitó y obtuvo acceso al código fuente de Ark y, a pesar de verificarlo superficialmente para detectar cualquier daño, lo copió en secreto y luego se dirigió a Angela unos meses después. De la lista de reproducción de 82 hombres del estudio, 60 trabajaron anteriormente en Snail Game, y se dice que Angela modificó frenéticamente el código fuente del juego desde una demanda de la DMCA para eliminar la evidencia …

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La respuesta de Snail también incluye la reacción de Jeremy Stieglitz (cofundador de Studio Wildcard), Jim Sean Tsai (CEO de Snail Games USA) y Bastian Sutter (CEO de BattlEye) detallando cómo Snail y Studio Wildcard se dieron cuenta del robo que llevó al análisis. .dos juegos. Stieglitz dice que el exe de Steam de MoE es sorprendentemente similar a Ark: Survival Evolved, dicen que se han encontrado cientos de identidades de títulos y que el contenido de MoE se escanea día a día, haciendo más y más coincidencias. Tsai escribió que Studio Wildcard hizo todo lo posible para preservar el código fuente del Ark, lo que provocó un aprox. Angela señala que Angela solo podía obtenerlo robando, ya que estaba almacenado en un servidor al que solo se podía acceder a través del acceso de inicio de sesión que la autorizaba a hacerlo.

Por otro lado, Sutter, como Head of BattlEye Innovations (BattlEye Anti-Cheat Technology: PlayerUnknown’s Battlegrounds, Destiny 2, Rainbow Six Siege, Fortnite …) quedó atónito por esto después de leer PCGamer. Rápidamente miró adentro e inmediatamente encontró evidencia convincente de que el código fuente del MOE había sido robado, el exe contenía muchas líneas de integración BattlEye únicas. Estos también están en Ark, y aunque hay pequeños cambios, en su mayoría reemplazan el nombre BattlEye con BatEye. El código es único para cada juego, y la ventana emergente en MoE tiene el mismo formato, mayúsculas y ortografía que estaba en la integración de Arkos, y se cree que esto es evidencia suficiente de que el código fuente de Ark: Survival Evolved fue robado por la productora de juegos Angela. También le reveló esto a Stieglitz, quien le reveló lo que BattlEye había encontrado en las guías de Studio Wildcard en el Departamento de Educación.

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Ubicado en Dropbox Doc, leemos que Snail y Wildcard quieren prohibir el juego de Angela en Steam. Las dos empresas también requieren que un tercero independiente verifique el código fuente de los dos juegos, además de que quieren archivar el código fuente y otros documentos del Ministerio de Educación. Pero si surge una evidencia tan seria, ¿de qué sirve luchar como un cerdo en el hielo?

fuente: PCGamer

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