deseo | Vapor vs. torrente

Los usuarios de Torrent no necesariamente juegan por diversión, sino simplemente para ahorrar dinero, y no es bonito: en el mejor de los casos, es funcional.

10.03.2022 – Se pueden lograr dos tipos de ahorro si decide esperar a que su título favorito se publique en un sitio de torrents en lugar de en la tienda oficial:

  • 1. Simplemente no quieres pagar por el contenido;
  • 2. Puedes usarlo para ver si tu dispositivo aún puede soportarlo y luego comprarlo lo antes posible.

En el primer caso, lo has superado tal como está, lo que, por supuesto, puede deberse no sólo a razones de principio, sino también a razones materiales, mientras que en el segundo caso, buscas certeza sobre si el juego vale la pena para ti, lo cual quieres jugar más tarde. Estable y seguro, para que no te arrepientas del dinero que hay en él.

Fuente: Reddit

Que eso te tire la primera piedra…

No queremos moralizar sobre quién ve lo que es correcto o aceptable en este asunto, porque la vieja rutina de comprar sólo hardware sigue viva en la sociedad galáctica, y el software está disponible de todos modos, en una versión pirateada.

Esta es una reliquia del pasado: un vestigio de la época en que un sistema operativo parecía caro en comparación con el precio de una computadora; después de todo, las computadoras cuestan mucho, ¿verdad? Fue entonces cuando aparecieron los hackers aficionados que resolvían todo «inteligentemente», y que en realidad no eran más que mezquinos luchadores por la libertad en línea, o gurús que buscaban un ingreso adicional y que, por un poco de dinero, en realidad repartían claves gratuitas de Windows distribuidas con fines educativos. A día de hoy, muchas personas no cuentan con un sistema oficial (especialmente un paquete Office), por lo que

¿Por qué debería sorprendernos que en esta situación no mucha gente quiera pagar por los juegos?

Fuente: IGN

El cambio de esta situación fue provocado por la Playstation 3, que ya no era hackeable, o era muy difícil de hackear (a diferencia de la Xbox 360), creando así una clase de jugadores que luchaban por hacer jailbreak/parche/post-tether. La solución corregida, comenzó con la compra de las versiones originales. Por supuesto, al principio fue sólo la coerción lo que los impulsó, pero luego…

Poco a poco se han ido acostumbrando a la alta calidad asociada a la publicación formal.

Era como las películas: una vez que veías lo que podían hacer HD, UHD y 4K, era muy divertido poner un DVD viejo y compararlo, porque te hacía desmayar en comparación con lo que había en el televisor, o, si realmente estuvieras vivo en ese momento – Puede darte un VHS (por supuesto, también extraído de la versión arrugada).

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Gifs animados de Vhs |  Tenor

Los juegos de fuentes legítimas funcionaban mejor, no se congelaban, no venían con un virus que tuviéramos que sangrar antes de limpiarlo del dispositivo, por lo que este mundo comenzó a brillar más bellamente y apareció el deseo (luego, con el modo multijugador, necesita) la versión oficial. Más tarde, se convirtió en un fenómeno multiplataforma: era agradable ver discos preciados en el estante, por lo que la experiencia de juego de alta calidad iba de la mano con el placer de obtenerlos, incluso si era doloroso pagar el precio completo. precio de compra en caja por primera vez.

Fuente: Videojuegos retro

Todavía nos encantan las copias físicas y pueden representar una inversión importante si se recolectan sabiamente, pero estamos felices de adoptar las tiendas en línea, de las cuales Steam fue uno de los primeros colonos y fue desarrollado por Valve Software. Nadie puede estar seguro de cuándo llegará la edad de oro de este sistema, porque el crecimiento del 74 por ciento (!) logrado durante los últimos tres años puede no constituir el pico, del cual ya no hay más.

El valor total de las claves de producto vendidas en Steam (en ingresos húngaros sin compras dentro de la aplicación) alcanzó los 6.600 millones de dólares en 2021.

Creemos que no repetirá el mismo resultado al menos este año, porque al final del primer semestre de 2022 ya estaba en 3.100 millones de dólares. Hasta qué punto una tienda en línea que vende formatos digitales se ha convertido en un factor en el mundo se demuestra mejor con los datos sobre los países que representan los mercados más grandes.

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Las versiones de juegos que no son para consola solo obtienen esta cantidad de Steam*:

nación tasa
Estados Unidos de América 39%
Japón 23%
Reino Unido 9%
Francia 9%
Suecia 5%

*Basado en datos de Game World Observer, primera mitad de 2022.

También es interesante saber cuántos ingresos obtienen los 250 principales editores de juegos exclusivamente de Steam*:

Top 1 8%
10 mejores 39%
50 mejores 69%
Top 100 81%
250 mejores 91%

*Basado en datos de Game World Observer, primera mitad de 2022.

No hay duda de que la plataforma tiene una importancia inevitable en el mercado de juegos vendidos fuera de las consolas (Windows, OS

Nosotros, los jugadores de hoy, hemos convertido Steam en una empresa gigante, y deberíamos estar orgullosos de ello no porque la hayamos convertido en una gran empresa de éxito (¿a quién le importa?), sino porque claramente nos hemos vuelto más exigentes en todo el mundo y estamos dispuestos a hacerlo al mismo tiempo. apoyar al menos indirectamente a los desarrolladores de contenidos, que nos han aportado mucha experiencia a lo largo de los años, y si se quedan (porque no robamos sus productos intelectuales de los sitios de torrents, por ejemplo), entonces

Aportarán mejor calidad al competir por nuestros servicios.

En cuanto a abastecerse de palitos: incluso si no le lleva mucho tiempo comprar todas sus cosas favoritas de inmediato, recuerde: a veces menos es más, como en este caso. ¡Aprecia menos a la vez y moderación! Después de todo, no puedes salir de la tienda con un trozo de chocolate sin tener diez chocolates más metidos en tu camisa, ¿verdad?

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